Simple Restaurant Simulation(translated) - 1 2020 (2) (1)

Содержание

Слайд 2

Overview (Обзор)

Цели
Описание задачи
Требования
Рекомендации к дизайну

Goals
Problem Domain
Requirements
Design Guidelines

Overview (Обзор) Цели Описание задачи Требования Рекомендации к дизайну Goals Problem Domain Requirements Design Guidelines

Слайд 3

Goals (Цели)

Concepts in Visual C# Step by Step chapters 6, 7, 8
Compound

Goals (Цели) Concepts in Visual C# Step by Step chapters 6, 7,
statements
Exceptions
Nullable types
Simple classes and fields
Static members
Copying objects

Основные понятия глав 6, 7, 8 из книги Visual C# Step by Step
Операции сравнения
Исключения
Нулевые типы (типы с возможными нулевыми значениями)
Простые классы и поля
Статические члены
Копирование объектов

Слайд 4

Problem Domain: A Simple Restaurant (Постановка задачи: Простой ресторан)

You are the owner of

Problem Domain: A Simple Restaurant (Постановка задачи: Простой ресторан) You are the
a restaurant
The restaurant serves chicken (meat) and eggs
You have one employee, who obtains the food materials, inspects the eggs, and preparares the food
This computer program will simulate:
Submitting requests from customers
Servicing the requests by preparing the food

Вы владелец ресторана
Ресторан подает яйца и курицу (мясо)
У вас есть один сотрудник, который получает продукты питания, проверяет яйца и готовит еду.
Эта компьютерная программа должна симулировать:
Прием заказов клиентов
Накрывание на стол приготовленных блюд

Слайд 5

Requirements (Требования)

Requirements (Требования)

Слайд 6

Sample User Interface (Пример пользовательского интерфейса)

Quantity

3

Submit new request

Copy the previous request

Egg Quality:

Sample User Interface (Пример пользовательского интерфейса) Quantity 3 Submit new request Copy
65

Prepare Food

Results

Слайд 7

Simulated Employee Actions (Симуляция поведения сотрудника)

Submit new request
Copy the previous request
Prepare food

Прием нового

Simulated Employee Actions (Симуляция поведения сотрудника) Submit new request Copy the previous
заказа
Копирование предыдущего заказа
Приготовление еды

Слайд 8

Action 1: Submit New Request Действие 1. Прием нового заказа

The employee is requested

Action 1: Submit New Request Действие 1. Прием нового заказа The employee
to obtain food materials
The request contains:
Menu item (chicken or egg)
Quantity (numeric value)
The employee reports back to you what he obtained
Your employee is forgetful! 1/3 of the time he obtains a different menu item than you requested
He always obtains the correct requested quantity
If he obtains eggs, he also inspects their quality and reports them to you. However, he forgets to do so ½ of the time.

Сотруднику предлагается получить продукты питания
Запрос содержит:
Элемент меню (курица или яйцо)
Количество (числовое значение)
Сотрудник сообщает обратно вам, что он подготовил
У вас забывчивый работник! В 1/3 случаев подготавливает не то блюдо, которое было заказано
Он всегда подготавливает правильное запрошенное количество.
Если он получает яйца, он также проверяет их качество и сообщает вам. К сожалению, он забывет сделать это в половине случаев.

Слайд 9

Action 2: Copy the Previous Request (Действие 2. Копирование предыдущего заказа)

The employee will

Action 2: Copy the Previous Request (Действие 2. Копирование предыдущего заказа) The
obtains the same food materials that he obtained the last time
If he has never been give a request, he will get upset at you…

Работник готовит такое же количество еды, что и в прошлый раз
Если у него никогда не было заказов, он на вас обидется.

Слайд 10

Action 3: Prepare Food (Действие 3. Приготовление еды)

CHICKEN
For each chicken ordered:
Cut up the

Action 3: Prepare Food (Действие 3. Приготовление еды) CHICKEN For each chicken
meat
Cook the entire chicken request at once
The employee reports back the results

EGGS
For each egg ordered:
Crack the egg into a bowl
Discard the egg shell
Cook the entire egg request at once
The employee reports back the results

КУРИЦА
Для каждой заказанной курицы:
Порезать мясо
Готовить все заказанные курицы вместе
Работник сообщает результат

ЯЙЦА
Для каждого заказанного яйца:
Разбить яйцо в миску
Очистить яйцо от скорлупы
Готовить все заказанные яйца вместе
Работник сообщает результат

Слайд 11

Design Guidelines (Рекомендации к дизайну)

Design Guidelines (Рекомендации к дизайну)

Слайд 12

Classes to be Created Классы, которые должны быть созданы

ChickenOrder
EggOrder
Employee
User Interface Dialog (Пользовательский интерфейс)

Classes to be Created Классы, которые должны быть созданы ChickenOrder EggOrder Employee

Слайд 13

ChickenOrder Class Класс ChickenOrder

Constructor argument is quantity requested
GetQuantity method
Returns same value as passed

ChickenOrder Class Класс ChickenOrder Constructor argument is quantity requested GetQuantity method Returns
in constructor
CutUp method
No arguments or return value
Should be called the number of times requested in quantity
Cook method
No arguments or return value
Should be called once only

Аргумент конструктора – количество
Метод GetQuantity
Возвращает то значение, которые передалось в конструкторе
Метод CutUp
Нет аргументов и возвращаемого значения
Должен вызываться столько раз, сколько требуется в зависимости от количества курицы
Метод Cook
Нет аргументов и возвращаемого значения
Должен быть вызван один раз

Слайд 14

EggOrder Class Класс EggOrder

Constructor argument is quantity requested
GetQuantity method
Returns same value as passed

EggOrder Class Класс EggOrder Constructor argument is quantity requested GetQuantity method Returns
in constructor
GetQuality method
Quality is a random numeric value between 1 and 100, calculated once per instance of the class
The method should return a nullable value type
To simulate the employee forgetting ½ of the time, the method should return a null value on the 2nd, 4th, 6th, etc., instances of the class.
Crack, DiscardShell, Cook methods
No arguments
No return value
Crack method should throw an exception if the egg quality is less than 25
This simulates a rotten egg

Аргумент конструктора – количество
Метод GetQuantity
Возвращает то значение, которые передалось в конструкторе
Метод GetQuality
Качество – случайное значение в диапазоне от 1 до 100, вычсляемое для каждого экземпляра класса
Метод должен вернуть числовое значение, допускающее значение null
Для того, чтобы сымитировать забывчивость работника, метод должен возвращать значение null для каждого 2-го, 4-го, 6-го и т.д. экземпляра класса
Методы Crack, DiscardShell, Cook
Без аргументов
Без возвращаемых значений
Метод Crack должен возвращать исключение, если качество яйца меньше 25
Это означает, что яйцо испорченное

Слайд 15

Random Number Generation (Генерация случайного числа)

Can be used to calculate the EggOrder quality

Random Number Generation (Генерация случайного числа) Can be used to calculate the
value
In C#, this can be easily accomplished with code like the following:

// Instantiate random number generator,
// using system-supplied value as seed.
Random rand = new Random();
// Generate and display a random integer between 0 and 100. Console.Write("{0,8:N0}", rand.Next(101));

Можно использовать генератор случайных чисел для расчета значения качества EggOrder
В C # это легко сделать с помощью следующего кода:

Слайд 16

Employee Class – Method Overview Класс Employee – обзор методов

Constructor with no arguments
NewRequest

Employee Class – Method Overview Класс Employee – обзор методов Constructor with
method
Quantity argument
Menu item argument
Returns object (either ChickenOrder or EggOrder class)
CopyRequest method
No arguments
Returns object (either ChickenOrder or EggOrder class)

Inspect method
Object argument (as returned from NewRequest or CopyRequest methods)
Returns results of inspection (string)
PrepareFood method
Object argument (as returned from NewRequest or CopyRequest methods)
Returns results of food preparation (string)

Конструктор без аргументов
Метод NewRequest
Аргумент Quantity
Аргумент Menu item
Возвращает объект (либо класса ChickenOrder, либо EggOrder)
Метод CopyRequest
Без аргументов
Возвращает объект (либо класса ChickenOrder, либо EggOrder)

Метод Inspect
Аргумент - объект, возвращемый методами NewRequest или CopyRequest
Возвращает результат проверки (строка)
Метод PrepareFood
Аргумент – объект, возвращаемый методами NewRequest или CopyRequest)
Возвращает строку-результат о приготовленной еде

Слайд 17

Method NewRequest
Create new instance of ChickenOrder or EggOrder class
To simulate the employee

Method NewRequest Create new instance of ChickenOrder or EggOrder class To simulate
forgetting 1/3 of the time, the method should create an instance of the wrong class on the 3rd, 6th, 9th, etc., new requests.
Save reference to the new instance so it can be copied
Return the new instance of the class
CopyRequest method
Create a new class instance with same type, quantity and quality (if EggOrder) as previously created instance
Return the new instance of the class
Inspect method
If argument is a ChickenOrder, return string that specifies no inspection is required
If argument is an EggOrder, return the quality value

Employee Class – Method Details (1) Класс Employee – детали методов (1)

Метод NewRequest
Создаёт новый экземпляр класса ChickenOrder или EggOrder
Чтобы смоделировать забывчивость работника 1/3 случаев, в 3-м, 6-м, 9м и т. д. новых запросах, метод должен создавать экземпляр неправильного класса
Сохраните ссылку на новый экземпляр, чтобы его можно было скопировать
Возвращает новый экземпляр класса
Метод CopyRequest
Создаёт новый экземпляр класса с тем же типом, количеством и качеством (если EggOrder), как и ранее созданный экземпляр
Возвращает новый экземпляр класса
Метод Inspect
Если аргумент - ChickenOrder, возвращает строку, проверка не требуется.
Если аргумент - EggOrder, возвращает значения качества

Слайд 18

Employee Class – Method Details (2) Класс Employee – детали методов (2)

PrepareFood method
If

Employee Class – Method Details (2) Класс Employee – детали методов (2)
argument is a ChickenOrder
Call CutUp method the number of times specified by ChickenOrder.GetQuantity
Call Cook method once
Return string indicating preparation has been completed
If argument is an EggOrder
Call Crack method the number of times specified by EggOrder.GetQuantity
Call DiscardShell method after each call to Crack, even if Crack throws an exception
Call Cook method once
Return string indicating preparation has been completed, including the status of an egg. Whether it is rotten or not.

Метод PrepareFood
Если аргумент ChickenOrder
Вызывает метод CutUp столько раз, сколько указано в ChickenOrder.GetQuantity.
Вызывает метод Cook один раз
Возвращает строку, с информацией о том. что курица приготовлена.
Если аргумент EggOrder
Вызывает метод Crack столько раз, сколько указано в EggOrder.GetQuantity
Вызывает метод DiscardShell после каждого вызова Crack, даже если Crack выдает исключение.
Вызывает метод Cook один раз
Возвращает строку, с информацией о том. что яйцо приготовлено. Также выводить статус яйца: тухлый или не.

Слайд 19

Employee Class – Exceptions Thrown Класс Employee - Исключения

CopyRequest method
Throws exception if NewRequest

Employee Class – Exceptions Thrown Класс Employee - Исключения CopyRequest method Throws
has never been called before (because the employee has no request to copy)
PrepareFood method
Throws exception if called twice in a row (once the food is prepared, the employee cannot be prepare it again)

Метод CopyRequest
Выдает исключение, если NewRequest никогда ранее не вызывался (потому что у employee нет запроса на копирование)
Метод PrepareFood
Выдает исключение, если вызывается дважды подряд (после того, как еда будет приготовлена, сотрудник не сможет приготовить ее снова)

Слайд 20

User Interface Dialog Class (1) Класс диалогового окна пользовательского интерфейса(1)

Submit New Request button
Calls

User Interface Dialog Class (1) Класс диалогового окна пользовательского интерфейса(1) Submit New
Employee.NewRequest
Calls Employee.Inspect
Displays results of inspection
Copy Previous Request button
Calls Employee.CopyRequest
Calls Employee.Inspect
Displays results of inspection

Кнопка Submit New Request
Вызывает Employee.NewRequest
Вызывает Employee.Inspect
Отображает результаты проверки
Кнопка Copy Previous Request
Вызывает Employee.CopyRequest
Вызывает Employee.Inspect
Отображает результаты проверки

Слайд 21

User Interface Dialog Class (2) Класс диалогового окна пользовательского интерфейса(2)

Prepare Food button
Calls Employee.PrepareFood

User Interface Dialog Class (2) Класс диалогового окна пользовательского интерфейса(2) Prepare Food
method
Displays returned results
All exceptions should be caught and displayed in the results area
Be sure to choose an interesting name for your restaurant!

Кнопка Prepare Food
Вызывает метод Employee.PrepareFood
Отображает возвращенные результаты
Все исключения должны быть отловлены и отображены в области результатов
Обязательно выберите интересное название для своего ресторана!

Имя файла: Simple-Restaurant-Simulation(translated)---1-2020-(2)-(1).pptx
Количество просмотров: 31
Количество скачиваний: 0