Содержание
- 2. Атрибуты Компилятор создает атрибуты, когда вы объявляете экземпляры специальных классов, наследующих от System.Attribute 1. Описания правил
- 3. Применение атрибутов 1. Определяется новый или используется существующий в .Net Framework атрибут 2. Инициализируется конкретный экземпляр
- 4. Применение атрибутов Атрибут System.ObsoleteAttribute, помечающий код как устаревший. заставляет компилятор выдать переданную строку как предупреждение при
- 5. Применение атрибутов При компиляции кода строка "Моя сборка" помещается в манифест сборки в секции метаданных. Этот
- 6. Пользовательские атрибуты Пользовательские атрибуты – классы, наследующие от System.Attribute [AttributeUsage(AttributeTargets.All, Inherited = false, AllowMultiple = true)]
- 7. Пользовательские атрибуты // По умолчанию Inherited = true. public class MyAttribute : Attribute { } //
- 8. Пользовательские атрибуты public class MyClass { // Ошибка - дублирование не разрешено. [MyAttribute, MyAttribute] public void
- 9. Типы данных, допустимые в атрибутах Bool Byte Char Double Float Int Long Short String Object System.Type
- 11. Скачать презентацию