Слайд 2Содержание
Цели создания проекта
Аннотация
Руководство к использованию

Слайд 3Цели создания проекта:
закрепление знаний учащихся в игровой форме;
обеспечение возможности работы с учащимися,

имеющими различные особенности психофизического развития (слабослышащими, имеющими ослабленное зрение, имеющими нарушения моторики рук, с замедленным восприятием материала);
расширение кругозора учащихся путем использования различных видов заданий;
развитие внимания, логического и ассоциативного мышления учащихся;
осуществление социализации учащихся путем знакомства их с понятиями из мира компьютерной техники.
внедрение информационных технологий в процесс обучения.
Слайд 4Аннотация
Невозможно представить современное общество без компьютеров. Так или иначе, каждый человек (по

роду своей профессии или нет) сталкивается с компьютером. Следовательно, каждый человек должен иметь хотя бы минимальные знания о компьютерах и минимальные навыки работы с ним.
Ни для кого не секрет, что наряду со здоровыми людьми в обществе достаточно много людей, имеющих ограниченные возможности, связанные с особенностями их психофизического развития. Эти люди являются равноправными членами современного общества, они также имеют право на образование и работу. Однако формы, методы и темп обучения таких людей отличаются от форм и методов обучения здоровых людей.
В связи с особенностями психофизического развития некоторой категории учащихся, обучение лучше проводить в игровой форме. Именно эту задачу и призван решать проект «Игротека «Занимательный компьютер».
Слайд 5
Преимуществом данного проекта является возможность его использования учащимися, имеющими особенности психофизического развития.

А именно:
чтобы было удобно работать учащимся с ослабленным зрением все картинки и буквы достаточно большие;
наведение мышки на кнопку, которую надо нажать, сопровождается звуковым сигналом. Это удобно не только учащимся с ослабленным зрением, но и тем, у кого имеются проблемы моторики рук в силу некоторых заболеваний;
наличие на экране комментариев к заданиям и вывод на экран письменных подтверждений правильности ответа или, наоборот, ошибки, делает удобным работу для слабослышащих учащихся;
задания не являются сложными, поэтому доступны для учащихся со слабым умственным развитием;
каждый учащийся может работать в индивидуальном темпе.
Слайд 6Чтобы не вызвать чувство страха или нервозности у учащихся в проекте результат

работы не оценивается отметкой, а только словами «Верно» или «Попробуй еще».
Кроме того, разнообразие видов заданий расширяет кругозор учащихся и знакомит их с такими понятиями как «Ребус», «Алфавитная головоломка», «Перевертыши» и т.п.
Однако, не смотря на то, что в основе проекта лежат игры, в процессе работы с ним учащиеся хорошо закрепляют знания учебного материала и имеют возможность проверить себя.