Содержание
- 2. Информационные технологии ИТ обучения – это процесс подготовки и передачи информации обучаемому, средством осуществления, которого является
- 3. Пирамида запоминания
- 4. Мультимедийная презентация МП – удобный и эффектный способ представления информации с помощью компьютерных программ Multimedia –
- 5. АНИМИРОВАННЫЙ КРОССВОРД Технология создания анимированных кроссвордов Серия: мультимедийный продукт
- 6. Кроссворды на уроке – это актуализация и закрепление знаний, привлечение внимания к материалу, интеллектуальная зарядка в
- 7. Составляем сетку кроссворда из автофигур. Самое простое – из прямоугольников. Но можно использовать и трапецию, и
- 8. Меняем по желанию параметры автофигуры: цвет заливки (Формат -> заливка фигуры), цвет, толщину, вид линий (Формат
- 9. Объем : Формат -> Эффекты для фигур - > Рельеф С помощью автофигур можно составить сетку
- 10. Создаем макет кроссворда Вариант 1: копируем автофигуру, затем добавляем буквы. Выставляем сетку кроссворда Добавляем нумерацию по
- 11. Добавляем слова (буквы) Вставка -> Надпись (Иконка поля «Надпись» на нижней панели инструментов) Нажмите на иконку
- 12. Анимация кроссворда БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ! Анимация буквы. Чтобы присвоить анимацию БУКВЕ, выделяем саму букву, а не фигуру!
- 13. Анимация кроссворда Устанавливаем анимацию входа для букв и меняем параметры анимации для всех букв слова кроме
- 14. Выделение ключевого слова Мы можем изменить цвет ячеек, чтобы выделить ключевое слово в кроссворде. Удерживая Shift,
- 15. Добавление картинок, фото Вставка -> Рисунок Можно добавить анимацию на рисунок (фото). Выделить рисунок -> Добавить
- 16. У Х О Г Л А З К О Ж А Н О С Я З
- 17. Триггеры Триггеры, или «горячая зона – объект на слайде, щелчок по которому анимирует его или другие
- 18. АНИМИРОВАННАЯ ИГРА Технология создания анимированной игры с триггерами Серия: мультимедийный продукт
- 19. Сначала вставляете какой-нибудь объект (рисунок, фото, анимацию, звук, видео). Настраиваете анимацию на входе. Например, эта фото
- 20. 4. У Вас появится следующая картинка. Теперь щелкаете по кнопке «переключатели» и смотрите пункт 5. 5.
- 21. Собери груши с числами, которые делятся на 5 и щелкни по ним мышкой.
- 22. Мало знать, мало хотеть, надо и применять, надо и делать. Гете
- 24. Скачать презентацию





















Педсовет
Авианесущее здание и его Стрижи – Городская аэромобильнось
Анализ стихотворения М. Цветаевой
Приглашаем всех желающих на детские площадки
Презентация на тему 9 мая День победы
ПАДы
Гарантии – больной вопрос оптимизации
Философия Нового времени
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ГЛАГОЛА TO BE
ОСОБЕННОСТИКОНКУРЕНТНЫХ ОТНОШЕНИЙВ СФЕРЕ ТЕЛЕВИЗИОННЫХ МЕДИА РЕСУРСОВ
Бобров А.Л. д.э.н., профессор, академик Международной академии информатизации (ООН, Нью-Йорк) и Российской экологической академии
ყოველდღიური ცხოვრება იმერეთში
Спортивно-оздоровительные состязания школьников
Санкт-Петербургский государственный университетНИИ математики и механики имени академика В.И.Смирнова
Коллекционирование
Экологическое проектирование
“Наш экскурс в атомный супермир”или “Атом и люди”
Австралийский Торговый Дом 127253, Москва, Лианозовский проезд, д.6 тел./факс: +7 (495) 787 00 49, +7 (916) 670 01 11 www.austradehouse.ru Компания «Австралийский
ДОМЕННАЯ ГРАММАТИКА
Инновации компании Intel
b55c6ded329b39f28333a78614d8afb5
Налог на доходы физических лиц
khimich.reaktsii
История интернета
Типовая структура промышленной системы автоматизации
Влияние алкоголя на организм человека
Сульфатредуцирующие бактерии
Газета “Точка” Ставим точку – начинаем новое!