Слайд 51. Рождение пользовательского опыта
2. Ограничители в дизайне
3. О мобильных приложениях
4. Юзабилити
5. Блиц

Слайд 11Гибсон разрабатывал основы новой науки, названной им экологической оптикой, целью которой является

анализ того, как организм видит окружающую среду, в которой активно действует.
В его подходе признавалось, что не только отдельные ощущения, но и целостные образы обусловлены особенностями внешней стимуляции.
Слайд 12Ограничители
Необходимы для того, чтобы пользователь не допускал ошибок при пользовании продуктом.

Слайд 131. Физические
2. Смысловые
3. Культурные

Слайд 14Дверь Нормана
В широком смысле слова, «дверью Нормана» является любая неправильно (плохо, отвратительно,

бестолково) спроектированная вещь или прибор – от сковородки до мобильного-приложения.
Слайд 18Использование звука
Щелчок, когда захлопывается дверь
Дребезжание, если детали плохо закреплены
Свист, когда в чайнике

закипает вода
Щелчок тостера, когда тосты готовы
Слайд 20О мобильных приложениях
Что менялось сквозь года и почему

Слайд 24Юзабилити
Способность продукта быть понимаемым, изучаемым, используемым и привлекательным для пользователя в заданных

условиях; свойств системы, продукта или услуги, при наличии которого конкретный пользователь может эксплуатировать систему в определенных условиях для достижения установленных целей с необходимой результативностью, эффективностью и удовлетворённостью.
Слайд 261. В любой момент времени пользователь должен видеть доступные действия и иметь возможность выполнить

их.
Слайд 272. Результат каждого действия должен быть очевидным и легко интерпретируемым. Это позволяет изучить

последствия каждого действия, создать хорошую концептуальную модель системы и понять причинно-следственную связь между действиями и их результатом.
Слайд 283. Действия не должны наносить вред. Должна существовать возможность отменить действие, которое приводит

к нежелательным последствиям. Это особенно важно для компьютерных систем.
Слайд 42Заключение
Думайте о пользователях как пользователь, а не как разработчик продукта.
