Теоретические основы программирования на Java. Script

Содержание

Слайд 2

Объект Math – предназначен для доступа к математическим константам и операциям

Свойства Объект

Объект Math – предназначен для доступа к математическим константам и операциям Свойства
Math - это математические константы.
E
LN10
LN2
LOG10E
LOG2E
PI
SQRT1_2
SQRT2

Слайд 3

Алгебраические методы abs, exp, log, pow, sqrt

abs – возвращает абсолютное значение числа
exp

Алгебраические методы abs, exp, log, pow, sqrt abs – возвращает абсолютное значение
– возвращает экспоненту числа
log – возвращает натуральный логарифм числа
pow – возведение первого аргумента метода в степень, соответствующую значению второго аргумента
sqrt – возвращает квадратный корень числа

Слайд 4

Тригонометрические методы acos, asin, atan, cos, sin, tan

acos– возвращает арккосинус числа в

Тригонометрические методы acos, asin, atan, cos, sin, tan acos– возвращает арккосинус числа
радианах
asin– возвращает арксинус числа в радианах
atan– возвращает арктангенс числа в радианах
atan2– арктангенс угла между осью х и вектором (х,у)
cos – возвращает косинус числа в радианах
sin – возвращает синус числа в радианах
tan – возвращает тангенс числа в радианах

Слайд 5

Методы round, ceil, floor (округление числа)

round– возвращает ближайшее целое
ceil– выполняется округление числа

Методы round, ceil, floor (округление числа) round– возвращает ближайшее целое ceil– выполняется
в большую сторону
floor– выполняется округление числа в меньшую сторону
Math.round(2.51)=3
Math.round(2.44)=2
Math. ceil(2.44)=3
Math. floor(2.44)=2

Слайд 6

Методы min , max (поиск минимального и максимального из двух чисел)

min– возвращает

Методы min , max (поиск минимального и максимального из двух чисел) min–
большее из двух чисел
max– возвращает меньшее из двух чисел
Math.min(2,5)=2
Math.max(2,5)=5

Слайд 7

Метод random (генератор случайных чисел)

Math.random()=0.5495485439702443
Метод возвращает псевдослучайное число в диапазоне от 0

Метод random (генератор случайных чисел) Math.random()=0.5495485439702443 Метод возвращает псевдослучайное число в диапазоне
до 1. Для изменения диапазона генерируемых значений необходимо использовать множитель и/или константу смещения нижней (верхней) границы диапазона. При необходимости генерации только целых чисел следует округлять возвращаемое методом random значение с помощью метода round объекта Math

Слайд 8

Объект Number (число)

Объект предназначен для хранения параметров числовых значений и специальных методов,

Объект Number (число) Объект предназначен для хранения параметров числовых значений и специальных
обеспечивающих преобразование числа в строку.
Объект имеет следующие свойства:
MAX_VALUE– максимальное допустимое значение
MIN_VALUE– минимальное допустимое значение
POSITIVE_INFINITY– положительное значение бесконечности
NEGATIVE_INFINITY– отрицательное значение бесконечности
NaN – значение «не число»
Number. MAX_VALUE=17976931348623157e+308

Слайд 9

Метод toExponential (преобразова-ние числа в строку с записью в экспоненциальной форме)

Метод имеет

Метод toExponential (преобразова-ние числа в строку с записью в экспоненциальной форме) Метод
один параметр – количество значащих цифр после запятой.
Пример:
Num=12.34
Num. toExponential(0)=1e+1
Num. toExponential(1)=1.2e+1
Num. toExponential(2)=1.23e+1

Слайд 10

Метод toFixed (преобразование чис-ла в строку с заданным количеством значащих цифр после

Метод toFixed (преобразование чис-ла в строку с заданным количеством значащих цифр после
запятой)

Метод имеет один параметр – количество значащих цифр после запятой.
Пример:
Num=12.34
Num. toFixed(0)=12
Num. toFixed(1)=12.3
Num. toFixed(2)=12.34

Слайд 11

Метод toPrecision (преобразование числа в строку с заданным количеством значащих цифр)

Метод имеет

Метод toPrecision (преобразование числа в строку с заданным количеством значащих цифр) Метод
один параметр – количество значащих цифр.
Пример:
Num=12.34
Num. toPrecision(1)=1e+1
Num. toPrecision(2)=12
Num. toPrecision(3)=12.3

Слайд 12

Метод toString (преобразование числа в строку с представлением в заданной системе счисления)

Метод

Метод toString (преобразование числа в строку с представлением в заданной системе счисления)
имеет один параметр – система счисления (2, 8, 10, 16).
Пример:
Num=12.34
Num. toString ()=12.34
Num. toString (2)= 1100.0101011100001010001111010111000010100…
Num. toString (8)=14.2560507534121727
Num. toString (10)=12.34
Num. toString (16)=c.570a3d70a3d7

Слайд 13

Объект Boolean (логический тип данных)

Объект Boolean создается с помощью выражения вида:
переменная =

Объект Boolean (логический тип данных) Объект Boolean создается с помощью выражения вида:
new Вооlеап(логическое_значение)
Он имеет свойство prototype, методы toString() и значение Of (), которые имеют также объекты String и Number.

Слайд 14

Объект Boolean (логический тип данных)

Объект Boolean может понадобиться в том случае, когда

Объект Boolean (логический тип данных) Объект Boolean может понадобиться в том случае,
всем логическим объектам, создаваемым с помощью выражения с ключевыми словами new Boolean, нужно добавить новые свойства или методы с помощью прототипа (свойства prototype).
Имя файла: Теоретические-основы-программирования-на-Java.-Script.pptx
Количество просмотров: 306
Количество скачиваний: 2