Содержание
- 2. 1. Немного о нашей студии и проектах. 2. Существовавшие процессы. 3. Предпосылки для изменений. 4. Основные
- 3. О студии и проектах
- 4. Alawar Stargaze 15 лет; более 60 игр; casual игры в жанрах HOG и TM; 4 midcore
- 5. Casual, 2012 год Snark Busters 3 Twisted Lands 3
- 6. Midcore, 2016-2018 годы Beholder Beholder 2
- 7. Существовавшие процессы
- 8. Организация передачи проектов в QA Porting team Development team QA team Casual 1 Casual N Casual
- 9. 1. Общее понимание важности тестирования. 2. Качественное оформление отчетов о тестировании. 3. Тестирование проектов от старта
- 10. Предпосылки для изменений
- 11. 1. Переход от разработки casual проектов к midcore. 2015 год. 2. Создание оригинальных проектов. 3. Усложнение
- 12. Casual Midcore Есть опыт? Да Нет Инструменты разработки Известные Новые Игровые механики Понятные Новые Геймплейные апдейты
- 13. Изменение процессов, и зачем они нужны
- 14. 1. Этап подключения QA. Casual Обсуждение Реализация QA Задание Идея
- 15. 1. Этап подключения QA. Midcore Обсуждение Реализация QA Задание Идея QA
- 16. чем раньше тестировщик подключается к проекту, тем больше он знает о нем; тестировать можно начинать до
- 17. 2. Ежедневная планерка. Casual Художники и аниматоры ГД Программисты Руководитель проекта
- 18. 2. Ежедневная планерка. Midcore QA Художники и аниматоры ГД Программисты Руководитель проекта
- 19. - уточнение задач и их важности; - все члены команды в курсе задач каждого; - выявляются
- 20. 3. Документация в работе QA. Casual Команда разработки Отчет о тестировании QA “Живой” проект ГД документация
- 21. 3. Документация в работе QA. Midcore Команда разработки Отчет о тестировании QA “Живой” проект Внутренняя документация
- 22. Основная документация. Casual Требования от издателей Требования к платформам Документация по проектам Windows MacOS Android iOS
- 23. Основная документация. Midcore Требования от издателей Требования к платформам Документация по проектам Windows MacOS Linux Android
- 24. - покрытие проекта тестами (в зависимости от жанра, платформы, издателя, локализации, особенностей самого проекта); - анализ
- 25. Тот, кто: - понимает, как сделать удобно для всех; - умеет декомпозировать; - пишет последовательно; -
- 26. - весь отдел QA; - команда разработки (GD, программисты); - локализаторы; - специалисты поддержки пользователей. Кто
- 27. 4. Жизненный цикл задачи. Casual Open, Unassign Команда разработки QA Verification, QA assign Сlosed
- 28. 4. Жизненный цикл задачи. Midcore Open, Unassign Verification, QA lead assign Команда разработки QA Verification, QA
- 29. Зачем так сложно? 1. Комментарий разработчика позволяет понять: - в какой версии сделано изменение; - как
- 30. 5. Планирование тестирования. Casual Стратегия тестирования Оценка трудозатрат Прогнозирование сроков Тестируем всё, что есть Тестируют все
- 31. 5. Планирование тестирования. Midcore Стратегия тестирования Оценка трудозатрат Прогнозирование сроков Контроль выполнения задач Оценка рисков Что
- 32. Выводы
- 33. Изменение процессов позволило: 1. Сохранять качество проектов, несмотря на: - рост их сложности; - небольшое увеличение
- 34. А что сейчас?
- 35. Организация передачи проектов в QA Porting team Development team QA team Casual 1 Casual N Casual
- 36. Организация передачи проектов в QA Porting team Warm Lamp Games QA team Midcore 1 Midcore N
- 38. Скачать презентацию



































О правовой охране программ для электронных вычислительных машин и баз данных
Sense organs
Новые виральные каналы в Моем Мире Роман Новиков Платформа@Mail.Ru
WHY DO NATIONS TRADE
Презентация на тему Иван III и его роль в создании единого русского государства
Электронный ЛД. На компьютере и телефоне!
DA-3510 в декоративных штукатурках
Финансовый клуб ВШМ. Карьерные пути в финансах, введение в Investment Banking
ГК Содружество
Пирамида Хеопса 146 метров
Хакассий эпос и его влияние на формирование правовой культуры народа
ПРЕДЛОЖЕНИЯпо совершенствованию оказания медицинской помощи населению Тулы учреждениямиМинздравсоцразвития области совместн
Антонио Гауди. Храм Святого Семейства
Характеристика проектной технологии обучения истории
Презентация на тему НЕРВНАЯ СИСТЕМА
АРХИТЕКТУРА САНКТ -ПЕТЕРБУРГА
Субъекты частного права и правоотношений. Объекты субъективных прав. Тема № 3
Оборудование, которое позволяет зарабатывать. Гелиосистемы
Какие бывают животные ?
Good health is above wealth
Презентация на тему Республика Башкортостан
Электротерапия
И. Репин Не ждали
Презентация на тему Герои России Жуков четырежды герой советского союза
Память – одно из важнейших свойств бытия: материального, духовного, просто человеческого. Память активна. Она не оставляет человек
Искусство средних веков. Готика. Скульптура
Праздник славянской письменности и культуры
Моя будущая профессия - банкир.