Содержание
- 2. 1. Немного о нашей студии и проектах. 2. Существовавшие процессы. 3. Предпосылки для изменений. 4. Основные
- 3. О студии и проектах
- 4. Alawar Stargaze 15 лет; более 60 игр; casual игры в жанрах HOG и TM; 4 midcore
- 5. Casual, 2012 год Snark Busters 3 Twisted Lands 3
- 6. Midcore, 2016-2018 годы Beholder Beholder 2
- 7. Существовавшие процессы
- 8. Организация передачи проектов в QA Porting team Development team QA team Casual 1 Casual N Casual
- 9. 1. Общее понимание важности тестирования. 2. Качественное оформление отчетов о тестировании. 3. Тестирование проектов от старта
- 10. Предпосылки для изменений
- 11. 1. Переход от разработки casual проектов к midcore. 2015 год. 2. Создание оригинальных проектов. 3. Усложнение
- 12. Casual Midcore Есть опыт? Да Нет Инструменты разработки Известные Новые Игровые механики Понятные Новые Геймплейные апдейты
- 13. Изменение процессов, и зачем они нужны
- 14. 1. Этап подключения QA. Casual Обсуждение Реализация QA Задание Идея
- 15. 1. Этап подключения QA. Midcore Обсуждение Реализация QA Задание Идея QA
- 16. чем раньше тестировщик подключается к проекту, тем больше он знает о нем; тестировать можно начинать до
- 17. 2. Ежедневная планерка. Casual Художники и аниматоры ГД Программисты Руководитель проекта
- 18. 2. Ежедневная планерка. Midcore QA Художники и аниматоры ГД Программисты Руководитель проекта
- 19. - уточнение задач и их важности; - все члены команды в курсе задач каждого; - выявляются
- 20. 3. Документация в работе QA. Casual Команда разработки Отчет о тестировании QA “Живой” проект ГД документация
- 21. 3. Документация в работе QA. Midcore Команда разработки Отчет о тестировании QA “Живой” проект Внутренняя документация
- 22. Основная документация. Casual Требования от издателей Требования к платформам Документация по проектам Windows MacOS Android iOS
- 23. Основная документация. Midcore Требования от издателей Требования к платформам Документация по проектам Windows MacOS Linux Android
- 24. - покрытие проекта тестами (в зависимости от жанра, платформы, издателя, локализации, особенностей самого проекта); - анализ
- 25. Тот, кто: - понимает, как сделать удобно для всех; - умеет декомпозировать; - пишет последовательно; -
- 26. - весь отдел QA; - команда разработки (GD, программисты); - локализаторы; - специалисты поддержки пользователей. Кто
- 27. 4. Жизненный цикл задачи. Casual Open, Unassign Команда разработки QA Verification, QA assign Сlosed
- 28. 4. Жизненный цикл задачи. Midcore Open, Unassign Verification, QA lead assign Команда разработки QA Verification, QA
- 29. Зачем так сложно? 1. Комментарий разработчика позволяет понять: - в какой версии сделано изменение; - как
- 30. 5. Планирование тестирования. Casual Стратегия тестирования Оценка трудозатрат Прогнозирование сроков Тестируем всё, что есть Тестируют все
- 31. 5. Планирование тестирования. Midcore Стратегия тестирования Оценка трудозатрат Прогнозирование сроков Контроль выполнения задач Оценка рисков Что
- 32. Выводы
- 33. Изменение процессов позволило: 1. Сохранять качество проектов, несмотря на: - рост их сложности; - небольшое увеличение
- 34. А что сейчас?
- 35. Организация передачи проектов в QA Porting team Development team QA team Casual 1 Casual N Casual
- 36. Организация передачи проектов в QA Porting team Warm Lamp Games QA team Midcore 1 Midcore N
- 38. Скачать презентацию