Содержание
- 2. Проектировщик интерфейсов и agile разработчик
- 3. Противоречия Нет общей картины Вечные переделывания Быстрая победа и мучительное доделывание Big Design Up Front! User
- 4. Общее Учиться у пользователей Итеративность у нас в крови Тестировать реальную систему лучше, чем прототип
- 5. Как много проектирования нужно выполнить заранее?
- 6. http://www.foruse.com/articles/agiledesign.pdf Задачи пользователя и структура частей интерфейса Схема навигации UI Guidelines
- 8. Нулевая итерация: быстрый старт
- 9. Нулевая итерация 2-10 дней Vision Pragmatic Personas Feature Generation Story Mapping Architectural Workshop UI Workshop Estimating
- 10. Vision
- 11. Business Model Generation http://businessmodelgeneration.com Alex Osterwalder
- 12. Lean StartUp Canvas Ash Maurya ©
- 13. Canvas
- 14. Release Canvas © Scrumtrek
- 15. Валидация Обсуждать с реальными пользователями Приглашать экспертов
- 17. Pragmatic Personas
- 18. Без реальных имен Окружение важно Нет смысла писать очевидные вещи Описывать опасения Вопросы для проблем Проблемы
- 19. Инновационные игры для исследований пользователя
- 20. Спрашивать пользователя о фичах может быть опасно :)
- 21. Ясно сформулированные вопросы упрощают мозговой штурм Select Problem Ask for Solution Brainstorm ideas Select ideas
- 22. Инновационные игры для feature generation Приглашаем пользователей Product Tree Buy a Feature 20 to 20
- 23. Story Mapping
- 24. Goals User Task Details Sub Stories Func. Decomp Истории без участия пользователя Архитектурный риск/Техническая история Story
- 25. Create travel story Login Create travel Upload photos Annotate photos Create View Share Open ID FB
- 27. Валидация требует дисциплины
- 28. Изобретайте ваш story map
- 29. Story map для этого доклада
- 30. Architectural Workshop Story Map Architecture Vision
- 31. Цель архитектурного воркшопа Инфраструктурные истории Имеющийся технологический долг Architectural Workshop Story Mapping
- 32. UI Workshop Andrey Shapiro ©
- 33. UI sketch board ss http://www.targetprocess.com/
- 34. Оценка и планирование релиза S = 2, M=4, L=8 XL=16 for epics XS=1 for legacy bugs
- 35. 1) Оценка историй
- 36. 2) Ревью
- 37. 3) Создание плана релиза
- 38. 3) Создание плана релиза
- 39. War room
- 40. Поместите все в комнату команды
- 41. Отслеживайте прогресс на story map
- 42. Валидируйте историю с заказчиком Заказчики Довольный Product Owner
- 43. Story Map для эпика
- 44. Всегда есть время на story mapping ;) Андрей Шапиро на пути к заказчику
- 45. http://agileproductdesign.com Jeff Patton
- 47. Скачать презентацию












































Устройство персонального компьютера
Административное право. (Тема 16)
Методы снижения рисков аварий и травматизма на площадках хранения нефти и нефтепродуктов
Кукуруза
Презентация по литературе на тему: Женские образы в романе М.Ю. Лермонтова «Герой нашего времени»
Легенды баскетбола
Монитроинг учащихся
Урок изучения нового материала по теме «Лазеры»
Портфолио
Презентация на тему особенности фразеологии современного английского языка
Презентация «Мой семейный отдых по-зимнему» Автор: Ольга Николаевна Тимофеева Классный руководитель 1э класса МБОУ ОУ ЛИЦЕЙ №
Организация производственного процесса
Презентация урокапо изобразительному искусству
Organic part of soil
Олык мари ансамбль саламла 100 ияш лумгечыж дене Шернур районым
Памятка: по рабочему месту аппаратчика конденсации (Общие правила работы на компрессоре 3ГП)
Подходы к пониманию: корпоративная культура
Константин Симонов
Лазерный КР-анализатор жидкостей с комплексным программным обеспечением
Новогодние корпоративы в семейном ресторане Династия
Подготовка кадровв областиИКТ стандартизации
Предметы для украшения интерьера
Инвестиционная привлекательность
Внеклассное занятие по экологии« Экологическое ассорти»Автор: Гридасова Т.Б.
ОСНОВНЫЕ ПРИНЦИПЫ ДИАГНОСТИКИ АНЕМИЙ
Тема 7Лекция 5
Новые аллотропные модификации
ABC анализ