Содержание
- 2. Проектировщик интерфейсов и agile разработчик
- 3. Противоречия Нет общей картины Вечные переделывания Быстрая победа и мучительное доделывание Big Design Up Front! User
- 4. Общее Учиться у пользователей Итеративность у нас в крови Тестировать реальную систему лучше, чем прототип
- 5. Как много проектирования нужно выполнить заранее?
- 6. http://www.foruse.com/articles/agiledesign.pdf Задачи пользователя и структура частей интерфейса Схема навигации UI Guidelines
- 8. Нулевая итерация: быстрый старт
- 9. Нулевая итерация 2-10 дней Vision Pragmatic Personas Feature Generation Story Mapping Architectural Workshop UI Workshop Estimating
- 10. Vision
- 11. Business Model Generation http://businessmodelgeneration.com Alex Osterwalder
- 12. Lean StartUp Canvas Ash Maurya ©
- 13. Canvas
- 14. Release Canvas © Scrumtrek
- 15. Валидация Обсуждать с реальными пользователями Приглашать экспертов
- 17. Pragmatic Personas
- 18. Без реальных имен Окружение важно Нет смысла писать очевидные вещи Описывать опасения Вопросы для проблем Проблемы
- 19. Инновационные игры для исследований пользователя
- 20. Спрашивать пользователя о фичах может быть опасно :)
- 21. Ясно сформулированные вопросы упрощают мозговой штурм Select Problem Ask for Solution Brainstorm ideas Select ideas
- 22. Инновационные игры для feature generation Приглашаем пользователей Product Tree Buy a Feature 20 to 20
- 23. Story Mapping
- 24. Goals User Task Details Sub Stories Func. Decomp Истории без участия пользователя Архитектурный риск/Техническая история Story
- 25. Create travel story Login Create travel Upload photos Annotate photos Create View Share Open ID FB
- 27. Валидация требует дисциплины
- 28. Изобретайте ваш story map
- 29. Story map для этого доклада
- 30. Architectural Workshop Story Map Architecture Vision
- 31. Цель архитектурного воркшопа Инфраструктурные истории Имеющийся технологический долг Architectural Workshop Story Mapping
- 32. UI Workshop Andrey Shapiro ©
- 33. UI sketch board ss http://www.targetprocess.com/
- 34. Оценка и планирование релиза S = 2, M=4, L=8 XL=16 for epics XS=1 for legacy bugs
- 35. 1) Оценка историй
- 36. 2) Ревью
- 37. 3) Создание плана релиза
- 38. 3) Создание плана релиза
- 39. War room
- 40. Поместите все в комнату команды
- 41. Отслеживайте прогресс на story map
- 42. Валидируйте историю с заказчиком Заказчики Довольный Product Owner
- 43. Story Map для эпика
- 44. Всегда есть время на story mapping ;) Андрей Шапиро на пути к заказчику
- 45. http://agileproductdesign.com Jeff Patton
- 47. Скачать презентацию












































Презентация на тему Десмургия
Программа Тропинки - основная образовательная программа дошкольного образования
СИБГАТОВ Хидият Сибгатович, 1922, д.Кубян, моб. Атнинским РВК, ст. с-т, 88 сд, погиб 10.08.1942, зах. : Тверская область, Зубцовский р-н, д.Кошеле
Пошаговый алгоритм скоростного рекрутирования через ВК рассылку
Правописание безударных гласных
Основные психологические феномены малой группы
Число 5. Цифра 5 (1 класс)
День удмуртского языка
Предоставление компенсационных выплат гражданам в связи ростом размера платежа за коммунальные услуги в жилом помещении выше доп
Воронежский костюм
Новогодние елки Красноярска 2018
ПГАС (Повышенная государственная академическая стипендия)
The world of good people
Merged_document (2)
Типы речи
Технология выполнения и выполнение мужской стрижки Бокс
Best Watches Tradingpresents
Подпитка расплава
Аннотирование как процесс информационной обработки текста
Влияние алкоголя на развитие организма человека
Захист військового стажування курсанта
Джордж Беркли
СИСТЕМАDebt Collector Relations Manager
Информационная деятельность человека
Научные основы денежно-кредитной политики. (Лекция 2)
СТРЕССОВЫЕ СИТУАЦИИ НА РАБОЧЕМ МЕСТЕ
Документация на ремонт судна
Необычайное приключение, бывшее с Владимиром Маяковским на даче