Содержание
- 2. Проектировщик интерфейсов и agile разработчик
- 3. Противоречия Нет общей картины Вечные переделывания Быстрая победа и мучительное доделывание Big Design Up Front! User
- 4. Общее Учиться у пользователей Итеративность у нас в крови Тестировать реальную систему лучше, чем прототип
- 5. Как много проектирования нужно выполнить заранее?
- 6. http://www.foruse.com/articles/agiledesign.pdf Задачи пользователя и структура частей интерфейса Схема навигации UI Guidelines
- 8. Нулевая итерация: быстрый старт
- 9. Нулевая итерация 2-10 дней Vision Pragmatic Personas Feature Generation Story Mapping Architectural Workshop UI Workshop Estimating
- 10. Vision
- 11. Business Model Generation http://businessmodelgeneration.com Alex Osterwalder
- 12. Lean StartUp Canvas Ash Maurya ©
- 13. Canvas
- 14. Release Canvas © Scrumtrek
- 15. Валидация Обсуждать с реальными пользователями Приглашать экспертов
- 17. Pragmatic Personas
- 18. Без реальных имен Окружение важно Нет смысла писать очевидные вещи Описывать опасения Вопросы для проблем Проблемы
- 19. Инновационные игры для исследований пользователя
- 20. Спрашивать пользователя о фичах может быть опасно :)
- 21. Ясно сформулированные вопросы упрощают мозговой штурм Select Problem Ask for Solution Brainstorm ideas Select ideas
- 22. Инновационные игры для feature generation Приглашаем пользователей Product Tree Buy a Feature 20 to 20
- 23. Story Mapping
- 24. Goals User Task Details Sub Stories Func. Decomp Истории без участия пользователя Архитектурный риск/Техническая история Story
- 25. Create travel story Login Create travel Upload photos Annotate photos Create View Share Open ID FB
- 27. Валидация требует дисциплины
- 28. Изобретайте ваш story map
- 29. Story map для этого доклада
- 30. Architectural Workshop Story Map Architecture Vision
- 31. Цель архитектурного воркшопа Инфраструктурные истории Имеющийся технологический долг Architectural Workshop Story Mapping
- 32. UI Workshop Andrey Shapiro ©
- 33. UI sketch board ss http://www.targetprocess.com/
- 34. Оценка и планирование релиза S = 2, M=4, L=8 XL=16 for epics XS=1 for legacy bugs
- 35. 1) Оценка историй
- 36. 2) Ревью
- 37. 3) Создание плана релиза
- 38. 3) Создание плана релиза
- 39. War room
- 40. Поместите все в комнату команды
- 41. Отслеживайте прогресс на story map
- 42. Валидируйте историю с заказчиком Заказчики Довольный Product Owner
- 43. Story Map для эпика
- 44. Всегда есть время на story mapping ;) Андрей Шапиро на пути к заказчику
- 45. http://agileproductdesign.com Jeff Patton
- 47. Скачать презентацию












































Выход предприятия на Оптовый Рынок Электроэнергии и Мощности (ОРЭМ)
Мобильное рабочее место. Приложение для мобильной регистрации клиентов
Проблемы формирования информационного общества
05 - Правоотношения
Генетика человека Элективный курс для учащихся 9 класса
Сколько стоит интернет-магазин? На чём можно сэкономить.
Нормативные модели ППР - функции
ТЕМА ОДИНОЧЕСТВА В ЛИРИКЕ М.Ю. ЛЕРМОНТОВА
Русская природа в музыке и поэзии
Презентация на тему Красная книга России
Использование метода круговой тренировки для повышения функциональных способностей боксеров
Презентация на тему Реализм
Фильм Выход через сувенирную лавку
Третичный сектор хозяйства
Искусство кино
Толерантность и мы.
Музей Победы и Центр международной торговли
Ориентация спутника в трехмерном пространстве
4 заседание Совета по Устойчивому Развитию РКАстана, 5 декабря 2007 года Корпоративная социальная ответственность в контексте ус
Єдиний державний реєстр юридичних осіб, фізичних осіб підприємців та громадських формувань
1968 - 2018 ж Ақжар орта мектебінің түлектеріне 50 жыл. Фотоальбом
Презентация на тему Детская одаренность
График квадратичной функции Занятие в 9 классе Продолжительность 40 минут Учитель математики Лещенко Любовь Владимировна в
Технические требования. Лист4
ФЕДЕРАЛЬНАЯ АНТИМОНОПОЛЬНАЯ СЛУЖБА Москва, 2006 г. Новое правовое поле и новые полномочия ФАС России.
Презентация на тему Культура поведения и общения
Презентация на тему Климат России 8 класс
Старанний і дружний наш 1-Б клас