Содержание
- 2. ФУНКЦИОНАЛ ИГРОВЫХ ФОРМ ТРЕНИНГА В игровом процессе знания приобретаются путем личной активности, целенаправленно и осознано, что
- 3. ВИДЫ ИГР В ТРЕНИНГЕ 1) Игры на знакомство-основа успешного начала тренинга. незнакомые люди узнают интересы друг
- 4. ПРИМЕРЫ ИГР ДЛЯ САМОПРЕЗЕНТАЦИИ: «Стежок назад иголку». Это самый доступный и быстрый по времени вариант знакомства
- 5. НА РАЗОГРЕВ «Камень в ваш огород». Это игра поможет наладить командное взаимодействие. Ее лучше проводить сразу
- 6. НА КОМАНДООБРАЗОВАНИЕ «Легенда» Посередине озера расположен остров. На нем много каменных блоков. Из них строители хотят
- 7. НА УПРАВЛЕНИЕ ЭМОЦИЯМИ Динамичная и забавная разминка под названием «Кенгуру» может стать «подводкой» к теме об
- 9. Скачать презентацию
Слайд 2ФУНКЦИОНАЛ ИГРОВЫХ ФОРМ ТРЕНИНГА
В игровом процессе знания приобретаются путем личной активности, целенаправленно
ФУНКЦИОНАЛ ИГРОВЫХ ФОРМ ТРЕНИНГА
В игровом процессе знания приобретаются путем личной активности, целенаправленно

и осознано, что соответствует специфике восприятия именно взрослых обучаемых. Это отличное поле для отработки базовых навыков, развития умений и способностей.
В игровой взрослые восстанавливают связь с детством. И перестают опасаться пересудов, становятся менее скованными, получают свободу для самовыражения.
Почти каждая игра – это соревнование. А в нем рождается азарт - то, что нужно для креативного мышления и проявления творческой инициативы.
Тренинговые игры предполагают коллективную работу. В ней невозможно избежать объективных взаимоотношений, а с ними – развития коммуникативных навыков.
Игровая ситуация включает много факторов. Проживая ее, участники часто испытывают недостаток каких-то навыков (например, общения) и острую необходимость в их приобретении. Иногда открываются и серьезные психологические проблемы.
В большинстве тренинговых игр есть определенный сюжет (разыгрываемая ситуация). Через него тренер ставят участников перед различными испытаниями. Преодолевая их, они получают знания, умения, эмоциональный опыт.
В игровой взрослые восстанавливают связь с детством. И перестают опасаться пересудов, становятся менее скованными, получают свободу для самовыражения.
Почти каждая игра – это соревнование. А в нем рождается азарт - то, что нужно для креативного мышления и проявления творческой инициативы.
Тренинговые игры предполагают коллективную работу. В ней невозможно избежать объективных взаимоотношений, а с ними – развития коммуникативных навыков.
Игровая ситуация включает много факторов. Проживая ее, участники часто испытывают недостаток каких-то навыков (например, общения) и острую необходимость в их приобретении. Иногда открываются и серьезные психологические проблемы.
В большинстве тренинговых игр есть определенный сюжет (разыгрываемая ситуация). Через него тренер ставят участников перед различными испытаниями. Преодолевая их, они получают знания, умения, эмоциональный опыт.
Слайд 3ВИДЫ ИГР В ТРЕНИНГЕ
1) Игры на знакомство-основа успешного начала тренинга. незнакомые люди
ВИДЫ ИГР В ТРЕНИНГЕ
1) Игры на знакомство-основа успешного начала тренинга. незнакомые люди

узнают интересы друг друга, преодолевают барьеры, с которыми они пришли, настраиваются на продуктивную работу.
2) Разминочные и разогревающие игры-с их помощью можно внести спокойствие и утихомирить разбушевавшиеся страсти, или наоборот, «подзарядить батарейки» участников. В достаточно сформированной группе игры на разогрев служат «мостиком» к теме занятия и тем проблемам, на которые хочет обратить внимание тренер.
3) Ролевые игры-на этапе, когда участникам тренинга необходимо получить опыт (или вспомнить уже имеющийся) для последующего анализа.
4) Деловые игры-с их помощью обучаемых подготавливают к выполнению рабочих задач. Разыгрываемые в них ситуации близки к реальной жизни.
5) Игры-имитации-в процессе прохождения игры, таким образом, отрабатываются не навыки, а функциональные взаимодействия, вырабатываются модели решения проблемы.
6) Бизнес-симуляция-проводит участников через весь цикл естественного освоения нового опыта.
2) Разминочные и разогревающие игры-с их помощью можно внести спокойствие и утихомирить разбушевавшиеся страсти, или наоборот, «подзарядить батарейки» участников. В достаточно сформированной группе игры на разогрев служат «мостиком» к теме занятия и тем проблемам, на которые хочет обратить внимание тренер.
3) Ролевые игры-на этапе, когда участникам тренинга необходимо получить опыт (или вспомнить уже имеющийся) для последующего анализа.
4) Деловые игры-с их помощью обучаемых подготавливают к выполнению рабочих задач. Разыгрываемые в них ситуации близки к реальной жизни.
5) Игры-имитации-в процессе прохождения игры, таким образом, отрабатываются не навыки, а функциональные взаимодействия, вырабатываются модели решения проблемы.
6) Бизнес-симуляция-проводит участников через весь цикл естественного освоения нового опыта.
Слайд 4ПРИМЕРЫ ИГР
ДЛЯ САМОПРЕЗЕНТАЦИИ:
«Стежок назад иголку». Это самый доступный и быстрый по времени
ПРИМЕРЫ ИГР
ДЛЯ САМОПРЕЗЕНТАЦИИ:
«Стежок назад иголку». Это самый доступный и быстрый по времени

вариант знакомства в большой группе. Все присутствующие, включая тренера, садятся в круг. Первый называет себя и добавляет какую-то черту своего характера, начинающуюся на первую букву имени (например, Роберт Решительный). Следующий по кругу повторяет сказанное предыдущим, и озвучивает информацию о себе, и т.д. Дабы не смущать участников необходимостью быть первым в нелегком деле хвалить самого себя, лучше, чтобы игру начинал тренер.
«Эстафета». Присутствующие по очереди рассказывают о себе и своих ожиданиях от тренинга. Если собравшиеся знакомы между собой (например, коллеги), можно сделать иначе: пускай участники по очереди выскажутся друг о друге. При таком подходе никто не останется безучастным – никогда не знаешь, что о тебе скажет коллега.
«Спарринг». Участники объединяются в пары, обмениваются внутри них самопрезентационной информацией и затем презентуют друг друга.
«Эстафета». Присутствующие по очереди рассказывают о себе и своих ожиданиях от тренинга. Если собравшиеся знакомы между собой (например, коллеги), можно сделать иначе: пускай участники по очереди выскажутся друг о друге. При таком подходе никто не останется безучастным – никогда не знаешь, что о тебе скажет коллега.
«Спарринг». Участники объединяются в пары, обмениваются внутри них самопрезентационной информацией и затем презентуют друг друга.
Слайд 5НА РАЗОГРЕВ
«Камень в ваш огород». Это игра поможет наладить командное взаимодействие. Ее
НА РАЗОГРЕВ
«Камень в ваш огород». Это игра поможет наладить командное взаимодействие. Ее

лучше проводить сразу после знакомства – чтобы участники стали менее закрытыми и «почувствовали» друг друга.
Группу объединяют в 2 команды. Участников первой тренер просит представить, что перед ними лежит большой, увесистый камень. И предлагает всем вместе поднять его и, поднатужившись, бросить его как можно дальше в сторону соперников. Последние должны каким-либо образом ответить на вызов, например, «бросить» камень обратно, выбросить его в окно, сделать с ним что-то. Побеждает команда, которая наиболее красочно продемонстрирует свою силу и сплоченность.
«Паровозы». Эта игра демонстрирует, как важно доверять руководству, и будет полезна в тренинге по менеджменту. Играющие по трое становятся друг за другом паровозиком, держа впереди стоящего за талию. Все, кроме последнего в шеренге, закрывают глаза. Ему тренер дает команду двигаться, и тот руками на талии сигнализирует о нужном направлении среднему участнику, а тот таким же образом передает сигнал впереди стоящему. Через время участников меняют местами – чтобы каждый мог почувствовать себя «ведущим паровозом».
По окончании участники рассказывают о том, в какой роли (зрячего, среднего или первого) было легче. Следует обсудить, как чувствуют себя работники «передовой», не до конца понимающие задачи, но уверенные в правильности распоряжений вышестоящего начальства, подчеркнуть важность доверия к руководству.
Группу объединяют в 2 команды. Участников первой тренер просит представить, что перед ними лежит большой, увесистый камень. И предлагает всем вместе поднять его и, поднатужившись, бросить его как можно дальше в сторону соперников. Последние должны каким-либо образом ответить на вызов, например, «бросить» камень обратно, выбросить его в окно, сделать с ним что-то. Побеждает команда, которая наиболее красочно продемонстрирует свою силу и сплоченность.
«Паровозы». Эта игра демонстрирует, как важно доверять руководству, и будет полезна в тренинге по менеджменту. Играющие по трое становятся друг за другом паровозиком, держа впереди стоящего за талию. Все, кроме последнего в шеренге, закрывают глаза. Ему тренер дает команду двигаться, и тот руками на талии сигнализирует о нужном направлении среднему участнику, а тот таким же образом передает сигнал впереди стоящему. Через время участников меняют местами – чтобы каждый мог почувствовать себя «ведущим паровозом».
По окончании участники рассказывают о том, в какой роли (зрячего, среднего или первого) было легче. Следует обсудить, как чувствуют себя работники «передовой», не до конца понимающие задачи, но уверенные в правильности распоряжений вышестоящего начальства, подчеркнуть важность доверия к руководству.
Слайд 6НА КОМАНДООБРАЗОВАНИЕ
«Легенда»
Посередине озера расположен остров. На нем много каменных блоков. Из
НА КОМАНДООБРАЗОВАНИЕ
«Легенда»
Посередине озера расположен остров. На нем много каменных блоков. Из

них строители хотят построить башню (замок, бастион).
Материалы: Детали «Лего» или другого похожего конструктора. Карточки с инструкциями – по числу участников.
Примеры инструкций: (для команды из 7 человек): Башня должна быть высотой в 8 уровней. Башня должна иметь высоту не более 10 уровней. Башня должна состоять менее чем из 20 блоков. Башня должна быть построена из зеленых, синих и белых кирпичиков. В строительстве можно использовать только синие и зеленые кирпичики. Шестой уровень башни должен быть синим. Башню должны построить именно вы. Если кирпичики возьмут другие участники команды, остановите их и настаивайте, что построите башню самостоятельно.
Правила: Участники объединяются в команды по 5-7 человек. Каждой выдается какое-то число деталей конструктора. Карточки с инструкциями участников индивидуальны. Их нельзя показывать другим членам команды. Башню строят в безмолвии. Продолжительность игры – 30-60 минут.
Цель игры - показать конфликт, возникший вследствие коммуникационных барьеров между членами команды. Появление таких барьеров связано с нежеланием прислушиваться к иным мнениям. При подведении итогов игры следует обсудить факторы, способствовавшие и препятствовавшие командному взаимодействию.
Материалы: Детали «Лего» или другого похожего конструктора. Карточки с инструкциями – по числу участников.
Примеры инструкций: (для команды из 7 человек): Башня должна быть высотой в 8 уровней. Башня должна иметь высоту не более 10 уровней. Башня должна состоять менее чем из 20 блоков. Башня должна быть построена из зеленых, синих и белых кирпичиков. В строительстве можно использовать только синие и зеленые кирпичики. Шестой уровень башни должен быть синим. Башню должны построить именно вы. Если кирпичики возьмут другие участники команды, остановите их и настаивайте, что построите башню самостоятельно.
Правила: Участники объединяются в команды по 5-7 человек. Каждой выдается какое-то число деталей конструктора. Карточки с инструкциями участников индивидуальны. Их нельзя показывать другим членам команды. Башню строят в безмолвии. Продолжительность игры – 30-60 минут.
Цель игры - показать конфликт, возникший вследствие коммуникационных барьеров между членами команды. Появление таких барьеров связано с нежеланием прислушиваться к иным мнениям. При подведении итогов игры следует обсудить факторы, способствовавшие и препятствовавшие командному взаимодействию.
Слайд 7НА УПРАВЛЕНИЕ ЭМОЦИЯМИ
Динамичная и забавная разминка под названием «Кенгуру» может стать «подводкой»
НА УПРАВЛЕНИЕ ЭМОЦИЯМИ
Динамичная и забавная разминка под названием «Кенгуру» может стать «подводкой»

к теме об умении и необходимости контролировать эмоции. Тренер уводит добровольца (желательно с артистическими наклонностями) за дверь, и дает инструкцию – изображать кенгуру (жестами, мимикой, но беззвучно) до тех пор, пока кто-нибудь не угадает, кого он показывает.
В это время другой доброволец (его нужно подговорить заранее) объявляет группе, что сейчас будут показывать кенгуру, а они должны притвориться, что не понимают, кого перед ними изображают, и называть других животных. Выглядит это так: «Ой, оно прыгает. Это заяц». Если имитатор показывает сумку впереди – все говорят о беременном зайце. «Снова нет? Тогда обезьяна», и т.д. Игру можно закончить в любой момент. На практике изображающий кенгуру человек начинает злиться и бросаться на всех с криками «Вы что, не можете отгадать простое животное?»» уже через 1-2 минуты. Если нет – у него стальные нервы.
В это время другой доброволец (его нужно подговорить заранее) объявляет группе, что сейчас будут показывать кенгуру, а они должны притвориться, что не понимают, кого перед ними изображают, и называть других животных. Выглядит это так: «Ой, оно прыгает. Это заяц». Если имитатор показывает сумку впереди – все говорят о беременном зайце. «Снова нет? Тогда обезьяна», и т.д. Игру можно закончить в любой момент. На практике изображающий кенгуру человек начинает злиться и бросаться на всех с криками «Вы что, не можете отгадать простое животное?»» уже через 1-2 минуты. Если нет – у него стальные нервы.
- Предыдущая
Химическое оружие. ВидыСледующая -
Кто нас защищает. Проект