Содержание
- 2. Что есть - переменная? Из курса математики мы знаем, что «переменная»- это изменяющаяся величина. В Visual
- 3. 1. Имена переменных
- 4. 2. Типы переменных Visual Basic работает с 14 стандартными типами переменных. Кроме того, программист может определить
- 5. 3. Объявление переменных Переменные необходимо объявлять, для того чтобы исполнитель программы (программного кода) компьютер «понимал» какой
- 6. 4. Присваивание переменным значения. Задать или изменить значение переменной можно с помощью оператора присваивания – это
- 7. 5. Ввод с использованием переменных Чтобы ввести данные, необходимые для работы программы Visual Basic 2005, можно
- 8. Эта строка включает в себя не только строковые литералы, такие как «Припарковано», но и значение хранящееся
- 10. Скачать презентацию
Слайд 2Что есть - переменная?
Из курса математики мы знаем, что «переменная»- это изменяющаяся
Что есть - переменная?
Из курса математики мы знаем, что «переменная»- это изменяющаяся
![Что есть - переменная? Из курса математики мы знаем, что «переменная»- это](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/386825/slide-1.jpg)
величина. В Visual Basic переменные хранят информацию (значения). При их использовании Visual Basic резервирует область в памяти компьютера для хранения данной информации. Имена переменных могут достигать 255 символов в длину, начинаются они с буквы, за которой могут следовать другие буквы, цифры или символы подчеркивания. Регистр символов и наименований переменной значения не имеет. Следующая таблица перечисляет некоторые возможные имена переменных и объясняет, подходят ли они по стандарту.
Слайд 3
1. Имена переменных
1. Имена переменных
![1. Имена переменных](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/386825/slide-2.jpg)
Слайд 42. Типы переменных
Visual Basic работает с 14 стандартными типами переменных. Кроме
2. Типы переменных
Visual Basic работает с 14 стандартными типами переменных. Кроме
![2. Типы переменных Visual Basic работает с 14 стандартными типами переменных. Кроме](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/386825/slide-3.jpg)
того, программист может определить собственный тип данных. Вот самые распространённые типы переменных, определяемые типом данных, которые могут быть значениями переменной :
Числовые типы: Byte, Short, Integer, Long, Single, Double, Decimal (значениями переменных являются числа).
Строковый тип: String (значениями переменных являются последовательности символов).
Логический тип: Boolean (значениями переменных являются «истина» (True) и «ложь» (False)).
Числовые типы: Byte, Short, Integer, Long, Single, Double, Decimal (значениями переменных являются числа).
Строковый тип: String (значениями переменных являются последовательности символов).
Логический тип: Boolean (значениями переменных являются «истина» (True) и «ложь» (False)).
Слайд 53. Объявление переменных
Переменные необходимо объявлять, для того чтобы исполнитель программы (программного кода)
3. Объявление переменных
Переменные необходимо объявлять, для того чтобы исполнитель программы (программного кода)
![3. Объявление переменных Переменные необходимо объявлять, для того чтобы исполнитель программы (программного](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/386825/slide-4.jpg)
компьютер «понимал» какой тип ему надо использовать, т.е. сколько ячеек оперативной памяти (байтов) зарезервировать для хранения конкретного типа данных. Для объявления переменной используется оператор объявления переменных Dim. С помощью одного оператора иногда объявляют сразу несколько переменных, например:
Dim A As Byte, B As Short, C As Single, D As String, G As Boolean
Dim A As Byte, B As Short, C As Single, D As String, G As Boolean
Слайд 64. Присваивание переменным значения.
Задать или изменить значение переменной можно с помощью оператора
4. Присваивание переменным значения.
Задать или изменить значение переменной можно с помощью оператора
![4. Присваивание переменным значения. Задать или изменить значение переменной можно с помощью](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/386825/slide-5.jpg)
присваивания – это известный из курса математики знак равенства «=». При выполнении оператора присваивания переменная, имя которой указано слева от оператора получает значение, которое находится справа:
A = 255
B = -32768
C = 3.14
D = “информатика”
G = True
A = 255
B = -32768
C = 3.14
D = “информатика”
G = True
Слайд 75. Ввод с использованием переменных
Чтобы ввести данные, необходимые для работы программы
5. Ввод с использованием переменных
Чтобы ввести данные, необходимые для работы программы
![5. Ввод с использованием переменных Чтобы ввести данные, необходимые для работы программы](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/386825/slide-6.jpg)
Visual Basic 2005, можно использовать элемент управления TextBox (текстовое окно). Этот элемент управления (как и все другие элементы управления) имеет свои собственные переменные. Эти специальные переменные называются properties (свойства). Они позволяют элементу управления хранить информацию о самом себе.
Проследим за работой TextBox на примере решения задачи о выводе количества припаркованных автомобилей. Естественно, чтобы увидеть текст на экране, необходимо использовать строковый тип переменных. Назовём нашу переменную str и объявим её:
Dim str As String=“Припарковано”&cars&авто.”
Проследим за работой TextBox на примере решения задачи о выводе количества припаркованных автомобилей. Естественно, чтобы увидеть текст на экране, необходимо использовать строковый тип переменных. Назовём нашу переменную str и объявим её:
Dim str As String=“Припарковано”&cars&авто.”
Слайд 8Эта строка включает в себя не только строковые литералы, такие как «Припарковано»,
Эта строка включает в себя не только строковые литералы, такие как «Припарковано»,
![Эта строка включает в себя не только строковые литералы, такие как «Припарковано»,](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/386825/slide-7.jpg)
но и значение хранящееся в переменной cars, которую также необходимо объявить как целочисленную переменную (то самое число, которое пользователь вводит в тестовое окно TextBox1):
Dim cars As Integer = CInt (TextBox1.Text)
Данная строка сообщает Visual Basic, что мы хотим завести переменную по имени cars, и эта переменная будет содержать целое число. Знак равенства(оператор присваивания) сообщает Visual Basic, что мы хотим разместить в переменной значение. Команда CInt конвертирует символы, которые мы напечатали в текстовом поле в целое число. А затем Visual Basic размещает это целое число в переменной cars.
Символ &(амперсанд) собирает строку текста из различных элементов: в данном случае два строковых литерала «Припарковано» и «авто», и значение переменной cars (допустим, в тестовое окно введено число 5). На экране будет видно: Припарковано 5 авто.
Dim cars As Integer = CInt (TextBox1.Text)
Данная строка сообщает Visual Basic, что мы хотим завести переменную по имени cars, и эта переменная будет содержать целое число. Знак равенства(оператор присваивания) сообщает Visual Basic, что мы хотим разместить в переменной значение. Команда CInt конвертирует символы, которые мы напечатали в текстовом поле в целое число. А затем Visual Basic размещает это целое число в переменной cars.
Символ &(амперсанд) собирает строку текста из различных элементов: в данном случае два строковых литерала «Припарковано» и «авто», и значение переменной cars (допустим, в тестовое окно введено число 5). На экране будет видно: Припарковано 5 авто.