Слайд 2Что мы будем проходить (1 семестр)
Основы C# и ООП:
• Синтаксис, основные конструкции,

простейшая программа;
• Использование объектов сборок .Net Framework, вызов методов, использование свойств;
• Разработка пользовательских классов;
• Основы алгебры/геометрии:
• Векторы, действия над векторами, преобразования;
• Фигуры на плоскости и в пространстве, основные действия, вычисления точек, расположения.
• Основы механики, материальные точки, уравнения движения;
• Основы двухмерной (растровой) графики:
• Работа с растровыми изображениями, пиксели, действия над пикселями;
• Растровая развёртка и отрисовка некоторых фигур на плоскости;
• Основы трёхмерной графики:
• Общий обзор методов реализации трёхмерной графики, концептуальный обзор
методов рендеринга.
Слайд 3Что мы будем проходить (2 семестр)
Знакомство с интерфейсом Unity
Взаимодействия с компонентами
Создание своих

компонентов
Сборка приложения под разные платформы
ВАЖНО!!! Темы второго семестра, напрямую зависят от вашей успеваемости в первом семестре
Слайд 4ПРАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ
Изучение средства разработки Unity:
• Компоновка проекта, создание сцен, использование (создание) контента,
разработка

программной логики (скриптов);
• Средство разработки:
• Unity3D – свободно распространяемое программное обеспечение, доступное
для загрузки по адресу со страницы, расположенной в сети «Интернет»:
https://unity3d.com/ru/get-unity/download;
• Разработка проектов:
• Тематика и содержание определяется обучающимся (варьируемый уровень
сложности);
• Первое полугодие – мини-проект;
• Второе полугодие – проект на Unity;
• Возможно командное выполнение проекта на Unity (коллектив до 3х участников
с распределением ролей).
Слайд 5Баллы за первый семестр
Курс длится 14 недель
Всего за курс предусмотрено 100 баллов
Защита

проектов 40 баллов
Практика раз в две недели в аудитории пишем код (10 баллов)
Три контрольные (5б, 5б, 10б) (20 баллов)
Три домашние работы (20 баллов)
Посещение (10 баллов)
Слайд 7Немного о защите проектов
За неделю до защиты ваши проекты отправляются в компанию-партнер

TechRound, эксперты оценивают ваш код и на защите выносят вердикт в виде баллов
Последнюю неделю пока эксперты проверяют ваш код, вы готовитесь к демонстрации проекта (делаете презентацию, видео и т.д.)