Содержание
- 2. Программирование на языке Паскаль Алгоритм и его свойства
- 3. Что такое алгоритм? Алгоритм — это точное описание порядка действий, которые должен выполнить исполнитель для решения
- 4. Свойства алгоритма Дискретность — алгоритм состоит из отдельных команд, каждая из которых выполняется за конечное время.
- 5. Как работает алгоритм? дискретный объект 1 2 3 4 алгоритм шаг 1 шаг 2 шаг 3
- 6. Способы записи алгоритмов естественный язык псевдокод установить соединение пока не принята команда «стоп» принять команду выполнить
- 7. Способы записи алгоритмов блок-схема setConnection; repeat cmd:= getCommand; executeCommand(cmd); until cmd = "stop"; closeConnection; программа
- 8. Программирование на языке Паскаль Тема 1. Введение
- 9. Программа Программа – это алгоритм, записанный на каком-либо языке программирования набор команд для компьютера Команда –
- 10. Простейшая программа Program { название программы }; begin { начало программы } { тело программы }
- 11. Вывод на экран program z1; begin write('2+'); { без перехода } writeln('2=?'); { на новую строку}
- 12. Вывод на экран write({ список вывода}); { без перехода } writeln({ список вывода});{ на новую строку}
- 13. Вывод данных { вывод значения переменной a} { вывод значения переменной a и переход на новую
- 14. Арифметические выражения a:= (c + b*5*3 - 1) / 2 * d; Приоритет (старшинство): функция скобки
- 15. Стандартные функции abs(x) — модуль sqrt(x) — квадратный корень sqr(x) — квадрат sin(x) — синус угла,
- 16. Задания «A»: Вывести на экран значение переменной V (объёма шара), если R=5 (R-радиус). По виду :
- 17. Сложение чисел Задача. Ввести с клавиатуры два числа и найти их сумму. Протокол: Введите два целых
- 18. Сумма: псевдокод program qq; begin { ввести два числа } { вычислить их сумму } {
- 19. Переменные Переменная – это величина, имеющая имя, тип и значение. Значение переменной можно изменять во время
- 20. Имена переменных МОЖНО использовать латинские буквы (A-Z) цифры знак подчеркивания _ заглавные и строчные буквы НЕ
- 21. Объявление переменных Типы переменных: integer { целая } real { вещественная } и другие… Объявление переменных:
- 22. Тип переменной область допустимых значений допустимые операции объём памяти формат хранения данных для предотвращения случайных ошибок
- 23. Ввод значения в переменную read ( a ); оператор ввода 5 a
- 24. Ввод значений переменной через пробел: 25 30 через Enter: 25 30 read ( a, b );
- 25. Изменение значений переменной var a, b: integer; ... a := 5; b := a + 2;
- 26. Вывод данных { вывод значения переменной a} { вывод значения переменной a и переход на новую
- 27. Сложение чисел: простое решение program Sum; var a, b, c: integer; begin read ( a, b
- 28. Сложение чисел: полное решение program Sum; var a, b, c: integer; begin writeln('Введите два целых числа');
- 29. Снова про оператор вывода a:= 123; write( a:5 ); Форматный вывод: Вычисление выражений: writeln ( a,
- 30. Арифметические выражения a:= (c + b*5*3 - 1) / 2 * d; Приоритет (старшинство): скобки умножение
- 32. Скачать презентацию