Содержание
- 2. ИСТОРИЯ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНОЙ ТЕХНИКИ Древние средства счета Первые вычислительные машины Первые компьютеры Принципы фон Неймана Поколения компьютеров
- 3. Кости с зарубками («вестоницкая кость», Чехия, 30 тыс. лет до н.э) Узелковое письмо (Южная Америка, VII
- 4. о. Саламин в Эгейском море (300 лет до н.э.) бороздки – единицы, десятки, сотни, … количество
- 5. Абак (Древний Рим) – V-VI в. Суан-пан (Китай) – VI в. Соробан (Япония) XV-XVI в. Счеты
- 6. Леонардо да Винчи (XV в.) – суммирующее устройство с зубчатыми колесами: сложение 13-разрядных чисел Вильгельм Шиккард
- 7. Блез Паскаль (1623 - 1662) машина построена! зубчатые колеса сложение и вычитание 8-разрядных чисел десятичная система
- 8. Вильгельм Готфрид Лейбниц (1646 - 1716) сложение, вычитание, умножение, деление! 12-разрядные числа десятичная система Арифмометр «Феликс»
- 9. Разностная машина (1822) Аналитическая машина (1834) «мельница» (автоматическое выполнение вычислений) «склад» (хранение данных) «контора» (управление) ввод
- 10. Основы математической логики: Джордж Буль (1815 - 1864). Электронно-лучевая трубка (Дж. Томсон, 1897) Вакуумные лампы –
- 11. 1937-1941. Конрад Цузе: Z1, Z2, Z3, Z4. электромеханические реле (устройства с двумя состояниями) двоичная система использование
- 12. Разработчик – Говард Айкен (1900-1973) Первый компьютер в США: длина 17 м, вес 5 тонн 75
- 13. Хранение данных на бумажной ленте А это – программа… Марк-I (1944)
- 14. Принцип двоичного кодирования: вся информация кодируется в двоичном виде. Принцип программного управления: программа состоит из набора
- 15. I. 1945 – 1955 электронно-вакуумные лампы II. 1955 – 1965 транзисторы III. 1965 – 1980 интегральные
- 16. на электронных лампах быстродействие 10-20 тыс. операций в секунду каждая машина имеет свой язык нет операционных
- 17. Electronic Numerical Integrator And Computer Дж. Моучли и П. Эккерт Первый компьютер общего назначения на электронных
- 18. 1951. МЭСМ – малая электронно-счетная машина 6 000 электронных ламп 3 000 операций в секунду двоичная
- 19. на полупроводниковых транзисторах (1948, Дж. Бардин, У. Брэттейн и У. Шокли) 10-200 тыс. операций в секунду
- 20. 1953-1955. IBM 604, IBM 608, IBM 702 1965-1966. БЭСМ-6 60 000 транзисторов 200 000 диодов 1
- 21. на интегральных микросхемах (1958, Дж. Килби) быстродействие до 1 млн. операций в секунду оперативная памяти –
- 22. большие универсальные компьютеры 1964. IBM/360 фирмы IBM. кэш-память конвейерная обработка команд операционная система OS/360 1 байт
- 23. 1971. ЕС-1020 20 тыс. оп/c память 256 Кб 1977. ЕС-1060 1 млн. оп/c память 8 Мб
- 24. Серия PDP фирмы DEC меньшая цена проще программировать графический экран СМ ЭВМ – система малых машин
- 25. компьютеры на больших и сверхбольших интегральных схемах (БИС, СБИС) суперкомпьютеры персональные компьютеры появление пользователей-непрофессионалов, необходимость «дружественного»
- 26. 1972. ILLIAC-IV (США) 20 млн. оп/c многопроцессорная система 1976. Cray-1 (США) 166 млн. оп/c память 8
- 27. 1985. Cray-2 2 млрд. оп/c 1989. Cray-3 5 млрд. оп/c 1995. GRAPE-4 (Япония) 1692 процессора 1,08
- 28. 2009. «Ломоносов» 1300 трлн. оп/c 33072 ядра 2011. K Computer 8162 трлн. оп/c 68 544 процессора
- 29. 1971. Intel 4004 4-битные данные 2250 транзисторов 60 тыс. операций в секунду. 1974. Intel 8080 8-битные
- 30. 1985. Intel 80386 275 000 транзисторов виртуальная память 1989. Intel 80486 1,2 млн. транзисторов 1993-1996. Pentium
- 31. 1995-1997. K5, K6 (аналог Pentium) 1999-2000. Athlon K7 (Pentium-III) частота до 1 ГГц MMX, 3DNow! 2000.
- 32. 1974. Альтаир-8800 (Э. Робертс) комплект для сборки процессор Intel 8080 частота 2 МГц память 256 байт
- 33. 1976. Apple-I С. Возняк и С. Джобс 1977. Apple-II - стандарт в школах США в 1980-х
- 34. 1983. «Apple-IIe» память 128 Кб 2 дисковода 5,25 дюйма с гибкими дисками 1983. «Lisa» первый компьютер,
- 35. 1984. Macintosh системный блок и монитор в одном корпусе нет жесткого диска дискеты 3,5 дюйма 1985.
- 36. 2006. MacPro процессор - до 8 ядер память до 16 Гб винчестер(ы) до 4 Тб 2006.
- 37. 2008. MacBook Air процессор Intel Core 2 Duo память 2 Гб винчестер 80 Гб флэш-диск SSD
- 38. Мышь с чувствительно поверхностью Magic Mouse (фирма Apple) щелчок ЛКМ и ПКМ прокрутка листание страниц и
- 39. 2010. iPad планшетный компьютер сенсорный экран мультитач ОЗУ до 512 Мбайт флэш-память до 64 Гбайт Компьютеры
- 40. 1. Монитор 2. Материнская плата 3. Процессор 4. ОЗУ 5. Карты расширения 6. Блок питания 7.
- 41. Компьютер собирается из отдельных частей как конструктор. Много сторонних производителей дополнительных устройств. Каждый пользователь может собрать
- 42. 1981. IBM 5150 процессор Intel 8088 частота 4,77 МГц память 64 Кб гибкие диски 5,25 дюйма
- 43. 1985. Amiga-1000 процессор Motorolla 7 МГц память до 8 Мб дисплей до 4096 цветов мышь многозадачная
- 44. 1985. Windows 1.0 многозадачность 1992. Windows 3.1 виртуальная память 1993. Windows NT файловая система NTFS 1995.
- 45. 2012 Windows 8 интерфейс Metro Microsoft Windows
- 46. Устройства мультимедиа
- 47. Современная цифровая техника
- 48. Цель – создание суперкомпьютера с функциями искусственного интеллекта обработка знаний с помощью логических средств (язык Пролог)
- 49. Проблемы: приближение к физическому пределу быстродействия сложность программного обеспечения приводит к снижению надежности Перспективы: квантовые компьютеры
- 50. Перспективы: биокомпьютеры ячейки памяти – молекулы сложного строения (например, ДНК) обработка = химическая реакция с участием
- 52. Скачать презентацию

















































Who is William Shakespeare for you ?
Школьный поход
Презентация на тему Природные комплексы суши и океана (7 класс)
Ю.М.Нагибин Жизнь. Творчество
Обожаемому Шамсиэлю. Анафиэль. Нургисаева Айжана
Электрические системы управления входными устройствами воздухозаборников реактивных двигателей
Подготовка к работе ИС «ЭФРОС-PIX»
Традиции России и Англии
Об утверждении индексов роста платы граждан за коммунальные условия
Материалы родительского собрания 7.09.19
Способы определения качества товара
Презентация на тему рисование осенних листьев
Сюжетно – ролевая игра «Космос»
Игромания. Зависимость от игр
Скворцы
ГЛАВА 7ТАКОЙ ХАРАКТЕР...(заготовки на будущее)
Agile Death March Projects
Создание регионального бренда: прямой репортаж с места событий
Фитнес для людей с ограниченными возможностями
Особенности построения процессов тестирования в продуктовой компании
Цветы - вестники рая
Викторина Приветствие
Старый Новый год
Презентация на тему Рычаг Архимеда
Презентация на тему Задачи на движение
Земли специального назначения
Віртуальна подорож. Письменники рідного краю
Строение Солнечной системы 11 класс