Презентации, доклады, проекты без категории

Символьные и Строковые величины
Символьные и Строковые величины
ОГЛАВЛЕНИЕ Символьные и Строковые величины Сравнение переменных Сложение переменных Функция Функция Concat Функция Length Функция Pos Функция Copy Функции Ord и Функции Ord и ChrФункции Ord и Chr Процедура Delete Процедура Insert Процедура Val Процедура Str Цикл с символьной переменной СИМВОЛЬНЫЕ И СТРОКОВЫЕ ВЕЛИЧИНЫ Для работы с символами, словами и предложениями в Паскале существуют типы данных – CHAR И STRING, представляющие собой символы в кодировке Windows. Тип CHAR (символьный) - значения занимают 1 байт и представляют собой 1 символ. Переменные должны быть описаны в разделе описания переменных или констант: Имя: char; Имя: string; или Имя: string[длина]; где Имя – имя переменной; string, char – строковый или символьный тип; длина – константа типа INTEGER, определяющая максимальную длину строки. Тип STRING (строковый) – значением может быть любая последовательность символов длиной не более 255.
Продолжить чтение
Работа в графическом редакторе MS Paint
Работа в графическом редакторе MS Paint
ИЗУЧЕНИЕ ГРАФИЧЕСКОГО РЕДАКТОРА PAINT Операционная система Windows имеет графический редактор Paint, с помощью которого можно изучить основные приемы работы с компьютерной графикой и основные приемы работы с объектами. Вместе с тем, редактор Paint имеет не только учебное значение. Он выступает и как базовое графическое средство системы Windows. В тех случаях, когда в системе или в ее приложениях следует выполнить какую-то операцию с графическим объектом (например, просмотр или редактирование), происходит автоматическая подгруздка данного редактора. Главная страница Справочник по PAINT PAINT для малышей PAINT для школьников От автора PAINT в геометрии Графический редактор Paint запускают командой Пуск > Программы > Стандартные > Графический редактор Paint. После запуска на экране открывается рабочее окно программы Paint. Оно состоит из нескольких областей Графический редактор Paint Рабочее окно Главная страница Рисование линий и фигур Размещение текста Работа со цветом Очистка Работа с Фрагментом Изменение рисунка
Продолжить чтение
Защита информации от несанкционированного доступа
Защита информации от несанкционированного доступа
ЗАЩИТА ОТ НЕСАНКЦИОНИРОВАННОГО ДОСТУПА [protection from unauthorized access, fetch protection] Комплекс организационных, программных и аппаратных мер и средств, предназначенных для предотвращения или существенного затруднения несанкционированного доступа. Термины, связанные с защитой от несанкционированного доступа Защита от записи [write protection] - комплекс программных и аппаратных средств, обеспечивающий защиту данных, записанных на магнитные диски, дискеты и ленты, который позволяет только считывать данные и предотвращает возможность их стирания, изменения или перезаписи. Защита от копирования [copy protection] - комплекс программных и аппаратных средств, обеспечивающий предотвращение нелегального копирования компьютерных программ и данных. Частными средствами защиты от копирования являются донглы, пароли и др.
Продолжить чтение
Построение человекомашинных интерфейсов на базе технологии Adobe Flash
Построение человекомашинных интерфейсов на базе технологии Adobe Flash
Flash Lite в разработках HMI Развитый инструментарий Создание богатой графики и анимации Cообщество разработчиков Разработан для встраиваемых устройств Adobe Illustrator Adobe Flash Adobe Photoshop Почему Adobe Flash? Flash – широкораспространенный стандарт Flash плеер установлен на: 99.3% всех интернет-пользователей настольных систем* Более чем 1 миллион графических дизайнеров во всем мире Flash реализует обещание Java «Пишем один раз, используем везде»: Нет проблемы зависимости классов Контент, разработанный для Веб или ПК, работает во встраиваемых устройствах без необходимости изменения Встраиваемые FlashLite плееры используют меньше памяти и предоставляют быструю отрисовку Flash – идеал для построения пользовательского интерфейса: Изначально графический Используется дизайнерами для взаимодействия с пользователями * По данным Adobe
Продолжить чтение