Содержание
- 2. C# (произносится си шарп) — объектно-ориентированный язык программирования. Разработан в 1998—2001 годах группой инженеров компании Microsoft
- 3. Разработка приложения Разработать приложение со следующими возможностями: Ввод вещественного числа. Ввод ФИО. Вывод введенных данных на
- 4. Пример работы графического приложения Ввод данных (выбрано «да») и проверка введенных значений. Ввод данных (выбрано «нет»)
- 5. Пример работы графического приложения Возведение во вторую степень, получен ответ. Кнопка «Нет» на вопрос «Прощаемся?» выдает
- 6. Пример работы графического приложения Нажата кнопка «Запись в файл», результат записан в текстовый файл. Проверка записи
- 7. Создание проекта При создании проекта необходимо выбрать язык С# и Приложение Windows Forms(.NET Framework ) Если
- 8. Интерфейс Visual Studio Панель элементов Конструктор формы Обозреватель решений Свойства элементов Для создания оконного интерфейса необходимо
- 9. Создание формы
- 10. Переименование элементов
- 11. Ввод значений в сombobox Создание коллекции Каждое значение вводить на отдельной строке
- 12. Задание действий на кнопки Двойной щелчок по элементу приводит к открытию новой вкладки с программой.
- 13. Создание действий, которые выполняются после нажатия кнопки String – представляет текст из последовательности частей. Format –
- 14. Создание действий, которые выполняются после нажатия кнопки Вернуться в конструктор формы и двойной щелчок по кнопке
- 15. Создание действий, которые выполняются после нажатия кнопки Clear() – удаление текста.
- 16. Создание действий, которые выполняются после нажатия кнопки Convert.ToDouble() – преобразование строки в вещественное число. Convert.ToString() –
- 17. Создание действий, которые выполняются после нажатия кнопки Переменная stroka имеет 5 составляющих: символьную строку (2), данные
- 18. Создание действий, которые выполняются после нажатия кнопки Создание действий, которые выполняются после нажатия кнопки Close() –
- 19. Текст программы целиком
- 20. Использование математических функций в с# В языке с# существует класс математических методов. Это класс - Math.
- 21. Варианты на лабораторную работу №1.1 Разработать приложение со следующими возможностями: Ввод вещественных чисел a и b.
- 22. Варианты на лабораторную работу №1.2 Дизайн формы разработать самостоятельно
- 24. Скачать презентацию





















Разработка и создание зон обратного просмотра (revers look up zones)
Гральний автомат Фруктова машина. Створення спрайту, який змінює образ
Машинный код Иванова А.Р
СУБД ACCESS. Создание таблиц, запросов. (Лекция 4-2)
Угрозы в сети Интернет
Понимание причины Кибербуллинга- основа его профилактики
Language-Integrated Query (LINQ)
Введение в теорию информации
СМИ как источник биологической информации
Языки программирования. Начало
Схемотехника электронных устройств
Цифровые технологии в дизайне
л11 (1)
Программа MsExcel
Технология мультимедиа
SQL Fundamentals
Панель інструментів в графічному редакторі “Paint“
Инструкция по подключению к онлайн-занятиям Финансовая грамотность для старшего возраста
Презентация на тему Топологическая сортировка отсечением вершин
Потоки. Лекция10
Формальні проблеми конструкційних систем
Обмен значений численных переменных. Лабораторная работа 2
Моменты, на которые нужно обратить внимание при реализации ДЗ
Протокол IPv6. Вычислительные сети и коммуникации
Повторяем возможности графического редактора
Python_Циклы
CASE-технологии
Циклы. Продолжение