Содержание
- 2. C# (произносится си шарп) — объектно-ориентированный язык программирования. Разработан в 1998—2001 годах группой инженеров компании Microsoft
- 3. Разработка приложения Разработать приложение со следующими возможностями: Ввод вещественного числа. Ввод ФИО. Вывод введенных данных на
- 4. Пример работы графического приложения Ввод данных (выбрано «да») и проверка введенных значений. Ввод данных (выбрано «нет»)
- 5. Пример работы графического приложения Возведение во вторую степень, получен ответ. Кнопка «Нет» на вопрос «Прощаемся?» выдает
- 6. Пример работы графического приложения Нажата кнопка «Запись в файл», результат записан в текстовый файл. Проверка записи
- 7. Создание проекта При создании проекта необходимо выбрать язык С# и Приложение Windows Forms(.NET Framework ) Если
- 8. Интерфейс Visual Studio Панель элементов Конструктор формы Обозреватель решений Свойства элементов Для создания оконного интерфейса необходимо
- 9. Создание формы
- 10. Переименование элементов
- 11. Ввод значений в сombobox Создание коллекции Каждое значение вводить на отдельной строке
- 12. Задание действий на кнопки Двойной щелчок по элементу приводит к открытию новой вкладки с программой.
- 13. Создание действий, которые выполняются после нажатия кнопки String – представляет текст из последовательности частей. Format –
- 14. Создание действий, которые выполняются после нажатия кнопки Вернуться в конструктор формы и двойной щелчок по кнопке
- 15. Создание действий, которые выполняются после нажатия кнопки Clear() – удаление текста.
- 16. Создание действий, которые выполняются после нажатия кнопки Convert.ToDouble() – преобразование строки в вещественное число. Convert.ToString() –
- 17. Создание действий, которые выполняются после нажатия кнопки Переменная stroka имеет 5 составляющих: символьную строку (2), данные
- 18. Создание действий, которые выполняются после нажатия кнопки Создание действий, которые выполняются после нажатия кнопки Close() –
- 19. Текст программы целиком
- 20. Использование математических функций в с# В языке с# существует класс математических методов. Это класс - Math.
- 21. Варианты на лабораторную работу №1.1 Разработать приложение со следующими возможностями: Ввод вещественных чисел a и b.
- 22. Варианты на лабораторную работу №1.2 Дизайн формы разработать самостоятельно
- 24. Скачать презентацию





















УФК по Республике Крым
Принципы композиции МОУ Видновская гимназия Тема: Компьютерная графика. Составила: Антонова Е.П. Использованы материалы «Электр
Защита чести, достоинства и деловой репутации в интернете
Системный анализ в ГМУ
Элементы алгебры логики. Математические основы информатики
programmirovanie_l3-2016
Middlewar server Stalker. Прием телеканалов через сеть Интернет
Запросы к базе данных
Программное обеспечение компьютера
Электронная система голосований
Презентация на тему Блок схемы
Разработка мобильного приложения для пользователей библиотек
Сохранение ключей в формате XML. Цифровая подпись
Системы спутниковой связи. VSAT
Презентация на тему Локальные сети
Диаграмма последовательности действий
Microsoft Excel кестелер, диаграммалар және есеп
Программирование (Python)
Компьютерные вирусы
Проектирование ЧМИ
Adobe Photoshop
Построение карт и оценка точности структурных построений
Язык программирования Pascal. Автомат
Алгоритмы и исполнители. Основы алгоритмизации
Некоторые сведения из теории множеств. Элементы теории множеств и алгебры логики
Вебинар по релевантности КУБР, ноябрь 2016
Препятствия диджитализации страхования в России и возможные пути их преодоления
Brief 1 – Instagram Highlight Covers