Содержание
- 2. C# (произносится си шарп) — объектно-ориентированный язык программирования. Разработан в 1998—2001 годах группой инженеров компании Microsoft
- 3. Разработка приложения Разработать приложение со следующими возможностями: Ввод вещественного числа. Ввод ФИО. Вывод введенных данных на
- 4. Пример работы графического приложения Ввод данных (выбрано «да») и проверка введенных значений. Ввод данных (выбрано «нет»)
- 5. Пример работы графического приложения Возведение во вторую степень, получен ответ. Кнопка «Нет» на вопрос «Прощаемся?» выдает
- 6. Пример работы графического приложения Нажата кнопка «Запись в файл», результат записан в текстовый файл. Проверка записи
- 7. Создание проекта При создании проекта необходимо выбрать язык С# и Приложение Windows Forms(.NET Framework ) Если
- 8. Интерфейс Visual Studio Панель элементов Конструктор формы Обозреватель решений Свойства элементов Для создания оконного интерфейса необходимо
- 9. Создание формы
- 10. Переименование элементов
- 11. Ввод значений в сombobox Создание коллекции Каждое значение вводить на отдельной строке
- 12. Задание действий на кнопки Двойной щелчок по элементу приводит к открытию новой вкладки с программой.
- 13. Создание действий, которые выполняются после нажатия кнопки String – представляет текст из последовательности частей. Format –
- 14. Создание действий, которые выполняются после нажатия кнопки Вернуться в конструктор формы и двойной щелчок по кнопке
- 15. Создание действий, которые выполняются после нажатия кнопки Clear() – удаление текста.
- 16. Создание действий, которые выполняются после нажатия кнопки Convert.ToDouble() – преобразование строки в вещественное число. Convert.ToString() –
- 17. Создание действий, которые выполняются после нажатия кнопки Переменная stroka имеет 5 составляющих: символьную строку (2), данные
- 18. Создание действий, которые выполняются после нажатия кнопки Создание действий, которые выполняются после нажатия кнопки Close() –
- 19. Текст программы целиком
- 20. Использование математических функций в с# В языке с# существует класс математических методов. Это класс - Math.
- 21. Варианты на лабораторную работу №1.1 Разработать приложение со следующими возможностями: Ввод вещественных чисел a и b.
- 22. Варианты на лабораторную работу №1.2 Дизайн формы разработать самостоятельно
- 24. Скачать презентацию





















Mit App Inventor. Экран, надпись, кнопка, блоки. Урок 1
Путешествие по острову числовой информации
Программист. Билл Гейтс
Программное обеспечение компьютера
Дидактические материалы по информатике
Социальная сеть как основа современной социальной структуры
Компьютерные вирусы
NearMe. Приложение для знакомств
Подготовили Батуева Л.Н.-учитель математики МБОУ СОШ №11 г.Чайковский , Маркова Е.В- учитель информатики МБОУ СОШ №11 г.Чайковск
Туннелирование. Типы протоколов
Почта и журналистика
Кибербезопасность Безопасность в интернете
Использование программных комплексов в расчете строительных конструкций. Плоская деформация. Прямоугольный конечный элемен
Data Access Patterns
422196
Инфраструктурные паттерны микросервисной архитектуры
Презентация на тему Логические величины, операции, выражения
Правда о рекламе
JavaScript. Домашнее задание
Графы. Кратчайшие пути
Решение задач на определение количества информации
Metody_poiska_i_sortirovki_dannykh
shuffle(x, random=None)
Языки программирования
Программирование игр на Python
Информация и информационные процессы
Операторы ветвления. Множественное ветвление
Выделение блоков текста (тег <P>)