Slaidy.com
Алгебра
Английский язык
Астрономия
Биология
География
Геометрия
Информатика
История
Литература
Математика
Медицина
Музыка
МХК
ОБЖ
Обществознание
Педагогика
Немецкий язык
Русский язык
Технология
Физика
Философия
Химия
Экология
Экономика
Детские презентации
Шаблоны презентаций
Разное
Культурология
Окружающий мир
3D – печать. Механизмы и кинематика
Февраль 24, 2021
Главная
Информатика
3D – печать. Механизмы и кинематика
Содержание
11.
Клонировать , двигать, вращать
16.
Связывание параметров
17.
Тянем к объекту связки
25.
Скачать презентацию
Слайд 2
Слайд 3
Слайд 4
Слайд 5
Слайд 6
Слайд 7
Слайд 8
Слайд 9
Слайд 10
Слайд 11
Клонировать , двигать, вращать
Слайд 12
Слайд 13
Слайд 14
Слайд 15
Слайд 16
Связывание параметров
Слайд 17
Тянем к объекту связки
Слайд 18
Слайд 19
Слайд 20
Слайд 21
Слайд 22
Слайд 23
Имя файла: 3D-–-печать.-Механизмы-и-кинематика.pptx
Количество просмотров: 75
Количество скачиваний: 0
Скачать
- Предыдущая
Чертеж детали по ее наглядному изображению (упражнение 29)
Следующая -
Феномен зависимости
Похожие презентации
Знакомство с языком программирования Python. Ввод. Вывод. Оператор присваивания
Пример: отчет Подключение базы данных к личному сайту
Adseed is a multi-platform advertising network
Micros – система управления ресторанами
Схемотехника аналоговых устройств
Храктеристики NAT
Мастер-класс Kodu Game lab
informacii_i_informacionnye_processy
Онлайн-касса РНКБ
дз2 (1)
шаг
Онлайн-регистрация. Раздел ККТ в ФНС
Моделирование распределённой системы сбора информации
Общие принципы построения и использования языков программирования
Каб Телевидение. Вайфай. Проводной интернет. Иконки для услуг
Творческие мастерские для медиаспециалиста
Направление заявок в банк ВТБ
Вирусы и антивирусные средства
История развития вычислительной техники (лекция 2)
Scratch Middle. 2D платформер Урок 8
ПЗ1Малыйкин
High res imagery brief
1_CPP_and_Java
Текстовые документы и их структурные единицы (раздел, абзац, строка, слово, символ). Технологии создания текстовых документов
Обучение по Битрикс. Департамент продаж 2
Datu bāzes struktūra – Grāmatas, Mašīnas, Dzīvoklis
Своя игра. Информатика. 6 класс
Введение в Eclipse