- Главная
- Информатика
- Память процесса. Виртуальное адресное пространство

Содержание
- 2. Память программы это массив с последовательной нумерацией ячеек. Индекс байта в этом огромном массиве и называется
- 3. 4 Гб или 16 Эб есть у каждой программы. Т.е. каждой программе отводится своё личное закрытое
- 4. Адресное пространство, хотя действительно однородно и непрерывно более чем на 99%, но в нём есть несколько
- 5. То есть, код и данные, которые в данный момент обрабатываются/исполняются, физически располагаются в ОЗУ. Довольно важный
- 6. Виртуальная память делится на блоки одинакового размера – виртуальные страницы. В Windows страницы бывают большие (x86
- 8. Синхронизация между виртуальными и физическими страницами памяти поддерживается аппаратно на уровне процессора, и называется трансляцией адресов.
- 9. Основные концепции виртуальной памяти таковы: Память, доступная программе, никак не связана с физической памятью. Каждая программа
- 13. В 32 разрядных Windows пользовательском ВАП располагаются исполняемый образ процесса, динамически подключаемые библиотеки (DLL, dynamic-link library),
- 15. Physical Address Extension (PAE) — режим работы встроенного блока управления памятью (PAE) — режим работы встроенного
- 16. В 32-битных клиентах Microsoft Windows (начиная с Windows XP SP2) использование 36-битного PAE включается ключом /PAE
- 18. Скачать презентацию
Слайд 2Память программы это массив с последовательной нумерацией ячеек. Индекс байта в этом
Память программы это массив с последовательной нумерацией ячеек. Индекс байта в этом

Память программы не тождественна объему оперативной памяти. Программа работает исключительно с так называемой "виртуальной памятью". Виртуальная память - это имитация реальной памяти. Она позволяет каждой программе: считать, что:
1) установлено максимальное теоретически возможное количество оперативной памяти;
считать, что она является единственной программой, запущенной на машине.
Для 32 бит систем 2^32 = 4 Гб
Для 64 бит систем 2^64 = 16 Эб
Слайд 34 Гб или 16 Эб есть у каждой программы. Т.е. каждой программе
4 Гб или 16 Эб есть у каждой программы. Т.е. каждой программе

Если программы выделяют в их адресных пространствах больше памяти, чем есть в системе физической памяти, то часть памяти из ОЗУ переносится на диск ("винчестер") - в т.н. файл подкачки (его ещё называют страничным файлом, page file, SWAP-файлом или "свопом"). Когда программа обращается к своим данным, которые были выгружены на диск, то операционная система автоматически загрузит данные из файла подкачки в ОЗУ. И всё это происходит под капотом - т.е. совершенно незаметно для программы. С точки зрения программы, ей кажется, что она работает с 4 Гб или 16 Эб RAM.
Слайд 4Адресное пространство, хотя действительно однородно и непрерывно более чем на 99%, но
Адресное пространство, хотя действительно однородно и непрерывно более чем на 99%, но

Гранулярность выделения памяти равна именно 64 Кб
В виртуальном адресном пространстве каждой программы сосуществуют сама программа и операционная система. Та часть, где работает ваша программа (и о котором мы говорили всё это время выше), называется разделом для кода и данных пользовательского режима (user mode). Та часть, где работает операционная система, называется разделом для кода и данных режима ядра (kernel mode). Обе эти части находятся в едином адресном пространстве программы.
Слайд 5 То есть, код и данные, которые в данный момент обрабатываются/исполняются, физически располагаются
То есть, код и данные, которые в данный момент обрабатываются/исполняются, физически располагаются

Диспетчер виртуальной памяти - код уровня ядра, который служит для организации подсистемы виртуальной памяти, создания таблицы адресов для процессов, организации общего доступа к памяти, осуществления защиты на уровне страниц, поддержки возможность отображения файлов на память, распределения физической памяти между процессами, организации выгрузки/загрузки страниц между физической памятью и файлом подкачки, обеспечения всех процессом достаточным для функционирования объемом физической памяти.
Слайд 6Виртуальная память делится на блоки одинакового размера – виртуальные страницы. В Windows
Виртуальная память делится на блоки одинакового размера – виртуальные страницы. В Windows

Слайд 8Синхронизация между виртуальными и физическими страницами памяти поддерживается аппаратно на уровне процессора,
Синхронизация между виртуальными и физическими страницами памяти поддерживается аппаратно на уровне процессора,

Некоторые механизмы, которые использует диспетчер виртуальной памяти в операционной системе, имеют аппаратную поддержку на уровне процессора.
Слайд 9Основные концепции виртуальной памяти таковы:
Память, доступная программе, никак не связана с физической
Основные концепции виртуальной памяти таковы:
Память, доступная программе, никак не связана с физической

Каждая программа работает в своей виртуальном адресном пространстве. Размер этого пространства может быть больше размера установленной в машине оперативной памяти.
Адресное пространство процесса (программы) изолировано от других подобных адресных пространств.
Слайд 13В 32 разрядных Windows пользовательском ВАП располагаются исполняемый образ процесса, динамически подключаемые
В 32 разрядных Windows пользовательском ВАП располагаются исполняемый образ процесса, динамически подключаемые

При запуске программы создается, при этом в память загружаются код и данные программы (исполняемый образ, executable image), а также необходимые программе динамически подключаемые библиотеки (DLL). Формируется куча (heap) – область, в которой процесс может выделять память динамическим структурам данных (т. е. структурам, размер которых заранее неизвестен, а определяется в ходе выполнения программы). По умолчанию размер кучи составляет 1 МБ, но при компиляции приложения или в ходе выполнения процесса может быть изменен. Кроме того, каждому потоку предоставляется стек (stack) для хранения локальных переменных и параметров функций, также по умолчанию размером 1 МБ.
Слайд 15Physical Address Extension (PAE) — режим работы встроенного блока управления памятью (PAE) — режим

Слайд 16В 32-битных клиентах Microsoft Windows (начиная с Windows XP SP2) использование 36-битного
В 32-битных клиентах Microsoft Windows (начиная с Windows XP SP2) использование 36-битного

Одним из пунктов минимальных системных требований Windows 8 является обязательная поддержка процессором PAE.





Against all odds
WhatsApp ist ein beliebtes
Презентация Microsoft PowerPoint
Финансово-правовой online Консультант
Модуль Arduino (GPRS,GSM/W-fi/Bluetooth)
Хранение данных в мобильных приложениях Xamarin
Декларация независимости киберпространства
Основные положения и принципы построения системы обработки и передачи информации
Алгебра логики. Вильгельм Лейбниц (1646-1716)
Обратная геодезичекая задача. Геодезическая информационная система
Модели жизненного цикла
Типы шрифтов
Objektorientierte Programmierung. Modul 24
Отдел программирования и автоматизации
Предоставление информации о местоположении в системе Адамс
Информационное моделирование. Модели объектов и их назначение
Разновидности объектов и их классификация
Файловая система
Строки в C#
Краудфандинг. Интернет площадка
Методики повышения защищенности программ от сбоев, за счет адаптивных коррекций стандарта кодирования
1.4.2 Кодирование чисел и текста
Презентация на тему Кодирование целых чисел
Позиционные системы счисления
Формирование изображения на экране монитора. Обработка графической информации
Спортивное программирование. Занятие 1. Языковые средства, поразрядные операции, эффективность, структуры данных
Школа Интернет Магазинов Ekomers
Сохранение сметы