Содержание
- 2. В своей жизни мы встречаемся с различными практическими задачами: приготовление супа, решение уравнения, покупка продуктов и
- 3. При решении любой задачи человек выполняет некоторую последовательность действий: Рецепт приготовления салата «ОЛИВЬЕ» картофель, сваренный "в
- 4. Алгоритм – это конечная последовательность шагов в решении задачи, приводящая от исходных данных к требуемому результату.
- 5. Немного истории Появление алгоритмов связывают с зарождением математики. Более 1000 лет назад (в 825 году) ученый
- 6. Современного человека окружает множество разнообразных технических устройств. Каждое из них предназначено для решения своей задачи и
- 7. Исполнитель – это человек, группа людей, животное или техническое средство способные выполнять алгоритм. Система команд исполнителя
- 8. Каждый алгоритм должен быть понятен исполнителю, поэтому алгоритм должен быть записан на понятном для исполнителя языке,
- 9. Задание: Решите кроссворд и найдите ключевое слово. Желаю удачи!
- 11. Скачать презентацию








Использование цифровых технологий в дизайне
Решение задания повышенного уровня сложности С1 (3 балла)
Презентация на тему Безопасность детей в интернете
Развитие вычислительных систем
Оформление проекта
Одномерные массивы. Алгоритмы поиска элемента массива
История компьютерной техники
Khranimye_protsedury
Программирование линейных алгоритмов. Начала программирования
Облачные технологии
Интернет-браузеры
Свойства класса (properties)
Основы самоорганизующихся сетей
Введение в архитектуру ЭВМ. Форматы команд и способы адресации ЭВМ
Профиль - Информационное и техническое обеспечение систем цифрового управления
Потоки данных
Новогорненский филиал Дружба. Объединение КОМПашки
Устройство компьютера. Тема 1. Основные устройства компьютера. Системный блок: Процессор. Память
Информационные технологии. Информатизация общества
Структуры данных. Лекция 2
Молодь і комп’ютер
Основные понятия. Области применения БД
Составление алгоритмов
Термины программирования
Проект VK AIR
Общие сведения об операционных системах, средах, оболочках, системных программах. Лекция 1-2
Определение скорости передачи информации. Самостоятельная работа. 10 класс
Программирование линейных алгоритмов