Содержание
- 2. ЦЕЛИ И ИТОГИ ЛЕКЦИИ Цели этой лекции Продемонстрировать как создавать переменные и менять их свойства Показать,
- 3. ПЕРЕМЕННЫЕ
- 4. СОЗДАНИЕ ПЕРЕМЕННЫХ Переменные используются для хранения значений и свойств в Блюпринтах, которые можно изменять во время
- 5. ТИПЫ ДАННЫХ ПЕРЕМЕННЫХ Ниже представлены основные типы переменных: Boolean: Может содержать только значение «истина» или «ложь».
- 6. ПАНЕЛЬ DETAILS Когда переменная выбрана, ее свойства отображаются на панели Details. Здесь можно изменить имя и
- 7. МАССИВ, НАБОР И КАРТА Свойство Variable Type включает кнопку, которая используется для преобразования переменной в контейнер.
- 8. ГЕТТЕРЫ И СЕТТЕРЫ Когда переменная перетаскивается в Event Graph, появляется контекстное меню с опциями «Получить» (Get)
- 9. ОПЕРАТОРЫ
- 10. АРИФМЕТИЧЕСКИЕ ОПЕРАТОРЫ Арифметические операторы ( +, -, *, / ) могут использоваться для создания математических выражений
- 11. ОПЕРАТОРЫ СООТНОШЕНИЯ Операторы соотношения выполнить сравнение двух значений и вернуть логическое значение (“true” or “false”) в
- 12. ЛОГИЧЕСКИЕ ОПЕРАТОРЫ Логические операторы выполняют операцию между логическими значениями и возвращают логическое значение(“true” or “false”) в
- 13. ФУНКЦИИ, СОБЫТИЯ И МАКРОСЫ
- 14. ФУНКЦИИ Функции позволяют собрать в одном месте набор действий, выполняемых в различных частях Блюпринта, для упрощения
- 15. ФУНКЦИИ: ВХОДЫ И ВЫХОДЫ Входные параметры - это значения, которые можно передать в функцию. Выходные параметры
- 16. ФУНКЦИИ: ЛОКАЛЬНЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ Функции позволяют использовать локальные переменные, которые видны только внутри функции. Они очень эффективны
- 17. ФУНКЦИИ: ПАРАМЕТР TARGET Параметр Target является общим для нескольких функций и указывает объект, который будет изменен
- 18. НАСТРАИВАЕМЫЕ СОБЫТИЯ Unreal Engine предоставляет ряд предопределенных событий, но можно создавать новые для использования в Блюпринте.
- 19. НАСТРАИВАЕМЫЕ СОБЫТИЯ: ВХОДНЫЕ ПАРАМЕТРЫ Выбор ноды Custom Event позволяет управлять именем события и входными параметрами. События
- 20. НАСТРАИВАЕМЫЕ СОБЫТИЯ: DELEGATES В правом углу события отображается небольшой красный квадрат, который называется delegate. Это просто
- 21. МАКРОСЫ Другой способ собрать действия в одном месте - использовать макросы. Макрос похож на свернутый граф
- 22. МАКРОСЫ VS. СОБЫТИЯ VS. ФУНКЦИИ Макросы, настраиваемые события и функции предоставляют различные способы организации сценария. У
- 23. ТЕЧЕНИЕ ПРОГРАММЫ
- 24. НОДА BRANCH Нода Branch управляет потоком выполнения Блюпринта на основе значения логического входа «Condition», которое может
- 25. НОДА FOR LOOP Нода ForLoop выполняет набор действий, связанных с выходным контактом Loop Body для каждого
- 26. НОДА SEQUENCE Нода Sequence может использоваться для помощи в организации других действий Блюпринтов. При срабатывании триггера
- 28. Скачать презентацию

























Скрин ошибки
Алгоритм онлайн голосования
f1d4a0843d1d43f2bb3d70f557a49612
Формы спецификации
Advantages and disadvantages of the internet
OBRABOTKA_INFORMATsII
поиск информации
Компания САМО-софт. Профессиональная программа для туристических агентств САМО-турагент
Моделирование и визуализация cлучайных данных
Диагностика и ремонт печатающей техники
Способы записи алгоритмов
Каноническое проектирование ИС
Определение PDO
情報通信の最新事情
Системы счисления. ГИА, задание В13
Scratch Middle. Клонирование. Урок 5
Методология IDEF0
Графы
Гибкие компетенции в проектной деятельности
Преобразования комплексного чертежа. Способ замены плоскостей проекций. Основные метрические задачи. (Лекция 3)
Сервис оценки столовых УРФУ
ВПР по информатике. Решение заданий
Анализ сайта vegatel.ru
Проектирование реляционной базы данных веб-студии Салавей
Клонирование объектов
Моделирование фартука с помощью графического редактора Paint
Инструкция по входу в ZOOM
Азбука журналистики