Содержание
- 2. ЦЕЛИ И ИТОГИ ЛЕКЦИИ Цели этой лекции Продемонстрировать как создавать переменные и менять их свойства Показать,
- 3. ПЕРЕМЕННЫЕ
- 4. СОЗДАНИЕ ПЕРЕМЕННЫХ Переменные используются для хранения значений и свойств в Блюпринтах, которые можно изменять во время
- 5. ТИПЫ ДАННЫХ ПЕРЕМЕННЫХ Ниже представлены основные типы переменных: Boolean: Может содержать только значение «истина» или «ложь».
- 6. ПАНЕЛЬ DETAILS Когда переменная выбрана, ее свойства отображаются на панели Details. Здесь можно изменить имя и
- 7. МАССИВ, НАБОР И КАРТА Свойство Variable Type включает кнопку, которая используется для преобразования переменной в контейнер.
- 8. ГЕТТЕРЫ И СЕТТЕРЫ Когда переменная перетаскивается в Event Graph, появляется контекстное меню с опциями «Получить» (Get)
- 9. ОПЕРАТОРЫ
- 10. АРИФМЕТИЧЕСКИЕ ОПЕРАТОРЫ Арифметические операторы ( +, -, *, / ) могут использоваться для создания математических выражений
- 11. ОПЕРАТОРЫ СООТНОШЕНИЯ Операторы соотношения выполнить сравнение двух значений и вернуть логическое значение (“true” or “false”) в
- 12. ЛОГИЧЕСКИЕ ОПЕРАТОРЫ Логические операторы выполняют операцию между логическими значениями и возвращают логическое значение(“true” or “false”) в
- 13. ФУНКЦИИ, СОБЫТИЯ И МАКРОСЫ
- 14. ФУНКЦИИ Функции позволяют собрать в одном месте набор действий, выполняемых в различных частях Блюпринта, для упрощения
- 15. ФУНКЦИИ: ВХОДЫ И ВЫХОДЫ Входные параметры - это значения, которые можно передать в функцию. Выходные параметры
- 16. ФУНКЦИИ: ЛОКАЛЬНЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ Функции позволяют использовать локальные переменные, которые видны только внутри функции. Они очень эффективны
- 17. ФУНКЦИИ: ПАРАМЕТР TARGET Параметр Target является общим для нескольких функций и указывает объект, который будет изменен
- 18. НАСТРАИВАЕМЫЕ СОБЫТИЯ Unreal Engine предоставляет ряд предопределенных событий, но можно создавать новые для использования в Блюпринте.
- 19. НАСТРАИВАЕМЫЕ СОБЫТИЯ: ВХОДНЫЕ ПАРАМЕТРЫ Выбор ноды Custom Event позволяет управлять именем события и входными параметрами. События
- 20. НАСТРАИВАЕМЫЕ СОБЫТИЯ: DELEGATES В правом углу события отображается небольшой красный квадрат, который называется delegate. Это просто
- 21. МАКРОСЫ Другой способ собрать действия в одном месте - использовать макросы. Макрос похож на свернутый граф
- 22. МАКРОСЫ VS. СОБЫТИЯ VS. ФУНКЦИИ Макросы, настраиваемые события и функции предоставляют различные способы организации сценария. У
- 23. ТЕЧЕНИЕ ПРОГРАММЫ
- 24. НОДА BRANCH Нода Branch управляет потоком выполнения Блюпринта на основе значения логического входа «Condition», которое может
- 25. НОДА FOR LOOP Нода ForLoop выполняет набор действий, связанных с выходным контактом Loop Body для каждого
- 26. НОДА SEQUENCE Нода Sequence может использоваться для помощи в организации других действий Блюпринтов. При срабатывании триггера
- 28. Скачать презентацию

























Распределение обязанностей с использованием UML
Цветовые модели компьютерной графики
Математика. Модульная арифметика
Организация вычислений в электронных таблицах. Обработка числовой информации в электронных таблицах
lektsia_3
Interacting With Invisible Objects
Безопасность в сетях LTE
Этапы прохождения. Играть
Операционные системы
Linux Mint 18.3 Sylvia Cinnamon
Платформер. Занятие 6
Программное обеспечение компьютера
Создание движущихся изображений
Сотрудничество семьи и школы в интересах детей
Парсер командной строки
Информационная безопасность
История развития Windows
Ваша видеоконференцсвязь
Информационно-поисковые системы
Взаимосвязь параметров двухзвенной схемы
Создание и использование ЦОР на уроках информатики с целью формирования у учащихся информационно-коммуникационной компетентности
Основы работы с регулярными выражениями и производство http запросов. Библиотека регулярных выражений re
Структуры и Файлы
Платформа для проведения онлайн соревнований
Сетевые протоколы и коммуникации. Тема 2
Проецирование. Бинарный урок
Алгебра высказываний
Компьютерное искусство и его виды