Содержание
- 4. Исполнитель – это объект выполняющий определенный набор действий. Исполнителем может быть человек, робот, животное, компьютер. Система
- 6. Разработка и исполнение Разрабатывает алгоритмы: человек Исполняют алгоритмы: люди и устройства – компьютеры, роботы, станки, спутники,
- 7. Слово «алгоритм» происходит от «algorithmi» – латинской формы написания имени выдающегося математика IX века аль-Хорезми, который
- 8. Алгоритм – это описание последовательности действий (план), исполнение которых приводит к решению поставленной задачи за конечное
- 9. Дискретность Массовость Детерминированность Конечность Результативность Свойства алгоритмов
- 10. 1. Дискретность – разбиение алгоритма на последовательность отдельных шагов. 2. Массовость - алгоритм может применён для
- 11. Формы представления алгоритма Словесное Графическое Рисунки Графы, схемы Блок-схемы Программа Табличное
- 12. Наиболее распространённой формой представления алгоритма является блок-схема. Блок-схема – графическое представление алгоритма.
- 13. Стандартные графические объекты блок-схем Указание на начало и конец алгоритма Организация ввода и вывода данных Выполнение
- 14. Повторение (цикл) – организует повторение ряда действий
- 15. Базовая структура линейного алгоритма:
- 17. Скачать презентацию














IT-проекты
Компьютерная этика
Средства контроля помещений на отсутствие закладных устройств. Лекция 33
ETE2AE+ETZ09E – Operating systems and Computer Networks (Lecture 1)
Проектирование состава изделия машиностроения с помощью программного обеспечения Лоцман
Библиотека – чудесная страна
ТОП-10 понятий и терминов в мультимедийной журналистике
Управление исполнителями. Циклы с условием
Операции над числами в языке Си++
Ввод данных в автоведение
Спутниковые системы связи
Текстовые документы и их структурные единицы (раздел, абзац, строка, слово, символ). Технологии создания текстовых документов
Проектирование информационных систем. Структурные модели ПО (лекция 8)
10 главных тенденций разработки программного обеспечения в 2021 году
Цифровые Двойники и Дата Майнинг
Компьютерное ПО
Графический метод решения задач линейного программирования. Тема 4
Обработка информации. Информатика. 3 класс
Отчет Сыстыг -Хемского с/ф №4 2020 г
Google maps в Python. Собственная код-карта
Шаблон для презентации
Что такое гиперссылка и как она работает?
Что такое код?
Предикаты. Функторы. Алгоритмы STL. Лекция 14
Создание-редактирование новостройки и типов квартир
Системы счисления, перевод (1)
Информатика и информация
Запросы по нескольким источникам