Содержание
- 4. Исполнитель – это объект выполняющий определенный набор действий. Исполнителем может быть человек, робот, животное, компьютер. Система
- 6. Разработка и исполнение Разрабатывает алгоритмы: человек Исполняют алгоритмы: люди и устройства – компьютеры, роботы, станки, спутники,
- 7. Слово «алгоритм» происходит от «algorithmi» – латинской формы написания имени выдающегося математика IX века аль-Хорезми, который
- 8. Алгоритм – это описание последовательности действий (план), исполнение которых приводит к решению поставленной задачи за конечное
- 9. Дискретность Массовость Детерминированность Конечность Результативность Свойства алгоритмов
- 10. 1. Дискретность – разбиение алгоритма на последовательность отдельных шагов. 2. Массовость - алгоритм может применён для
- 11. Формы представления алгоритма Словесное Графическое Рисунки Графы, схемы Блок-схемы Программа Табличное
- 12. Наиболее распространённой формой представления алгоритма является блок-схема. Блок-схема – графическое представление алгоритма.
- 13. Стандартные графические объекты блок-схем Указание на начало и конец алгоритма Организация ввода и вывода данных Выполнение
- 14. Повторение (цикл) – организует повторение ряда действий
- 15. Базовая структура линейного алгоритма:
- 17. Скачать презентацию














Использование новых информационных технологий на уроках физики
Компьютерное ПО
Дерево потомков (информатика, 3 класс)
Социальные сети. Влияние социальных сетей на нравственное формирование подростков
Компьютерные преступления
Презентация на тему Операционная система
Язык программирования Pascal Работа с символьными данными А. Жидков
Геопоиск: Релевантность. Оценка рубричных запросов (без учёта расстояния). Разбор ошибок
_Создание web-сайта_ (1)
Модуль бесключевого запуска двигателя Pandora BMW Bypass
4. CSS 2
Архиватор WinRar
inethist_FMP
Секретарь онлайн-проектов. Что это за профессия?
LookON - Virtuální šatna
Безопасный город. Умный город
Презентация по HTML
WTS Smart. Специализированное программно-аппаратное решение
Web-сервис для отдела по приему автомобилей предприятия Автотрейд
Программирование в C++
Javascript (if else, else if)
Курс Power Point Game
Основы работы с интеграционными сервисами ФРМО/ФРМР
Интерфейс Scratch
Мокасины пользователя
Базы данных. Модели данных
Знаковые информационные модели
Передача информация