Содержание
- 2. Определение Алгоритм – подробное описание последовательности арифметических и логических действий, расположенных в строгом логическом порядке и
- 3. Алгоритмизация Составление пошагового описания процесса решения задачи.
- 4. Требования, предъявляемые к алгоритму: Однозначность; массовость; детерминированность; корректность; эффективность
- 5. Блок – схемы алгоритмов 1. Способы записи алгоритмов Основные: описательный и графический
- 6. Определение Описательным называется алгоритм, составленный на естественном, а частности, математическом языке. Графический способ - это компактная
- 7. 2. Блок -схемы Определение: Блок –схема – это графическое изображение алгоритма в виде плоских геометрических фигур
- 8. Внутри блока записывается действие, которое нужно выполнить, или условие, которое необходимо проверить.
- 9. Блок-схема - стандартный способ записи алгоритма начало, конец ввод, вывод оператор условие а б в г
- 10. for i:=1 to n тело цикла условие тело цикла тело цикла условие д е ж д)
- 11. Следование, ветвление, цикл Алгоритмические структуры (а, б, в) образуют линейную последовательность операций, которые выполняются по очереди
- 12. Возможность альтернативного выбора при выполнении программы предоставляют ветвления (г), при выполнении которых алгоритм может пойти по
- 13. Цикл (д)- представляет собой многократно повторяющуюся последовательность шагов алгоритма
- 14. Пример блок-схемы алгоритма игры «Угадай число» Условие игры: игрок должен угадать число, «задуманное» компьютером – случайное
- 15. начало компьютер задумал число А игрок вводит число В В>А В сообщение «мало» сообщение «вы угадали»
- 16. Этапы разработки программы Язык программирования. Программа Процессор имеет дело с машинным кодом. Написать программу на нем
- 17. Совокупность средств и правил представления алгоритма в виде, пригодном для выполнения вычислительной машиной, называется языком программирования.
- 18. Этапы разработки Постановка задачи – выполняется программистом на естественном языке. Необходимо определить цель задачи, ее содержание
- 20. Скачать презентацию

















Автоматизация подписок и лайков. Массфолловинг
Сборка ПК
Виды информационных моделей и их назначение
Моя любимая игра
Граф. Построение графов
Отоме-клуб
Библиотека STL. Отсортированные ассоциативные контейнеры. (Лекция 16)
Предложения партнерам. Сообщество Гонки с препятствиями ВКонтакте
Интеграция telegram и 1С
Создание рисунков средствами MS Office Powerpoint
Easytrading. Poloniex trade bot. Реферальная система
Chronos v4.0
Вирусы. Классификация вирусов
К уроку
Объект защиты - ГИС
Дельта-кодирование. Delta Encoding
Заголовок слайда. Текст слайда
Computer system architecture
Инфраструктуры и протоколы. Лекция №9
Аспекты информационного проектирования одежды с использованием интернет-технологий
Объектно-ориентированное программирование. Наследование
Тестирование ПО. Инспекции и просмотры. Лекция 6
Погашение займа через официальный сайт НАЛИЧНОЕ
Безопасность в интернете
Как играть в transformice
Презентация на тему MS Office в школе
Раунд длиною в жизнь
Нормализация данных в IDEF1X