Содержание
- 2. Определение Алгоритм – подробное описание последовательности арифметических и логических действий, расположенных в строгом логическом порядке и
- 3. Алгоритмизация Составление пошагового описания процесса решения задачи.
- 4. Требования, предъявляемые к алгоритму: Однозначность; массовость; детерминированность; корректность; эффективность
- 5. Блок – схемы алгоритмов 1. Способы записи алгоритмов Основные: описательный и графический
- 6. Определение Описательным называется алгоритм, составленный на естественном, а частности, математическом языке. Графический способ - это компактная
- 7. 2. Блок -схемы Определение: Блок –схема – это графическое изображение алгоритма в виде плоских геометрических фигур
- 8. Внутри блока записывается действие, которое нужно выполнить, или условие, которое необходимо проверить.
- 9. Блок-схема - стандартный способ записи алгоритма начало, конец ввод, вывод оператор условие а б в г
- 10. for i:=1 to n тело цикла условие тело цикла тело цикла условие д е ж д)
- 11. Следование, ветвление, цикл Алгоритмические структуры (а, б, в) образуют линейную последовательность операций, которые выполняются по очереди
- 12. Возможность альтернативного выбора при выполнении программы предоставляют ветвления (г), при выполнении которых алгоритм может пойти по
- 13. Цикл (д)- представляет собой многократно повторяющуюся последовательность шагов алгоритма
- 14. Пример блок-схемы алгоритма игры «Угадай число» Условие игры: игрок должен угадать число, «задуманное» компьютером – случайное
- 15. начало компьютер задумал число А игрок вводит число В В>А В сообщение «мало» сообщение «вы угадали»
- 16. Этапы разработки программы Язык программирования. Программа Процессор имеет дело с машинным кодом. Написать программу на нем
- 17. Совокупность средств и правил представления алгоритма в виде, пригодном для выполнения вычислительной машиной, называется языком программирования.
- 18. Этапы разработки Постановка задачи – выполняется программистом на естественном языке. Необходимо определить цель задачи, ее содержание
- 20. Скачать презентацию

















Инструкция по порталу Госуслуг
Применение программы Packet Tracer при изучение принципов работы Wi-Fi роутера
Классификация языков программирования. Структура программы на С#. Первая программа
Презентация на тему Информационные модели (7 класс)
Microsoft Power Point. Упражнения по анимации объектов, выполненных из автофигур
Проработка и тестирование по теме Access
Лаборатория онлайн бизнеса 2021
Что называют архитектурой? Что понимается под устройством компьютера?
Понятие алгоритма. Примеры алгоритмов из окружающей жизни
Проблемы передачи информации (лекция 3)
Количественная характеристика информации
HTML – Hypertext Markup Language
Реляционная модель данных
Операционные системы
Помощь студенту к первой лабораторной работе. При выполнении лабораторных работ используется программа ISE Project Navigator
Моё имя. 1 класс
Инструкция. Создание карточки дворника. Закрепление за объектами
Формирование информационной грамотности через работу с текстом на уроках окружающего мира
MagicDom. Game
Solidworks как мощное средство проектирования, ядро интегрированного комплекса автоматизации предприятия
Цикл с условием окончания работы
Материал о шрифтах, их видах и способах выполнения
Урок 9. Файловая система (дз)
Маршрутизация и транспортировка данных по компьютерным сетям
Человек и информация. Информация и знания
Носители_информации
Как работает поисковая машина
Програмування мовою С/C++