Содержание
- 2. Паттерн Паттерн — это повторимая архитектурная конструкция для решения часто встречающихся проблем или ситуаций, возникающих при
- 3. Антипаттерн Антипаттерн — это распространенный подход к решению класса часто встречающихся проблем, который является неэффективным, рискованным
- 4. Типы антипаттернов Development Anti Pattern — антипаттерны архитектуры. Management Anti Pattern — антипаттерны в области управления.
- 5. God object Божественный объект — антипаттерн, который описывает излишнюю концентрацию слишком большого количества разношерстных функций, хранения
- 6. Singleton Одиночка — это самый простой паттерн, гарантирующий, что в однопоточном приложении будет единственный экземпляр некоторого
- 7. Минусы синглтона Глобальное состояние. Синглтон нарушает один из принципов SOLID — Single Responsibility Principle. Зависимость обычного
- 8. Poltergeist Бесполезные (полтергейстные) классы – это классы без зависимостей, используются для вызова методов другого класса или
- 9. Hard code Суть данного антипаттерна в том, что код сильно привязан к конкретной аппаратной конфигурации и/или
- 10. Boat anchor Лодочный якорь в контексте антипаттернов означает хранение неиспользуемых частей системы, которые остались после какой-то
- 11. Analytical paralysis Аналитический паралич — суть паттерна заключается в чрезмерном анализировании ситуации при планировании, так что
- 12. Public Morozov Шуточный антипаттерн паблик Морозов - это класс, который открывает доступ ко всем полям и
- 13. Используемая литература 14 http://www.habr.com/ http://www.javenue.info/ https://javarush.ru/ https://yandex.ru/images/
- 15. Скачать презентацию












Искусственный интеллект в военном деле
9-1-4
Информатика. Моё хобби
Презентация на тему Источники и приемники информации (3 класс)
Системы обнаружения атак на основе искусственных иммунных систем. Лекция 7
Проработка и тестирование по теме Access
Фрагмент ЭТ в режиме отображения формул. Задания
СУБД ACCESS. Создание таблиц, запросов. (Лекция 4-2)
Миллион новостей - одно SOZVEZDIE
Основные понятия баз данных
Цикл Счетчик, в среде NXT Programming
Моделирующий алгоритм
Использование Linux при программировании 1
Алгоритмическая конструкция следование. Основные алгоритмические конструкции
Теоретическая ( философская ) база. Практическая ( технологическая ) база
Linguagens de programação esotérica
Загрузочные вирусы
Gry komputerowe
Возможности искусственного интеллекта для жителей умного города
Цифровая железная дорога. Лекция 2, часть 2
Алгоритмизация и программирование
Символ собака
10 класс системы счисления сложение
Текстовые документы и технологии их создания обработка текстовой информации
Динамическое программирование. Задание №22
Коммуникативные характеристики интернета
Data Warehouse Concepts and Architectures
1C: Предприятия. Оценка персонала