Содержание
- 2. Аппаратное обеспечение компьютера Устройства ввода Устройства вывода Системная плата Манипуляторы Мышь Трекбол Джойстик Клавиатура Сенсорные устройства
- 3. Для ввода числовой и текстовой информации используется клавиатура. Стандартная клавиатура имеет 104 клавиши и 3 световых
- 4. Манипуляторы: мышь Мышь – одно из указательных устройств ввода, обеспечивающих интерфейс пользователя с компьютером.
- 5. Манипуляторы: трекбол Трекбол – указательное устройство ввода информации об относительном перемещении для компьютера. Аналогично мыши по
- 6. Манипуляторы: джойстик Джойстик – манипулятор, посредством которого можно задавать экранные координаты графического объекта; также может выполняет
- 7. Сенсорные устройства: графический планшет Графический планшет (дигитайзер) — это устройство для ввода рисунков от руки непосредственно
- 8. Сенсорные устройства: световое перо Световое перо́ – один из инструментов ввода графических данных в компьютер. Ввод
- 9. Сенсорные устройства: сенсорный экран Сенсорный экран — устройство ввода информации; представляет собой экран, реагирующий на прикосновения
- 10. Сканер Сканер – устройство, которое, анализируя какой-либо объект (обычно изображение, текст), создаёт цифровую копию изображения объекта.
- 11. Камеры Web-камера – цифровая видео или фотокамера, способная реальном времени фиксировать изображения, предназначенные для дальнейшей передачи
- 12. Системная плата Системная (материнская) плата – это сложная многослойная печатная плата, на которой устанавливаются основные компоненты
- 13. Постоянная память Долговременная память ( также постоянное запоминающее устройство – ПЗУ) – энергонезависимая память, используется для
- 14. Оперативная память Оперативная память (также оперативное запоминающее устройство, ОЗУ) – в информатике – память, часть системы
- 15. Кэш-память Кэш-память – промежуточный буфер с быстрым доступом, содержащий копию той информации, которая хранится в оперативной
- 16. Процессор Центральный процессор – исполнитель машинных инструкций, часть аппаратного обеспечения компьютера или программируемого логического контроллера, отвечающий
- 17. Гибкий магнитный диск Гибкий магнитный диск (дискета) – портативный магнитный носитель информации, используемый для многократной записи
- 18. Жесткий магнитный диск Жесткий диск (винчестер) – устройство хранения информации, основанное на принципе магнитной записи. Является
- 19. Оптические диски Оптический диск – собирательное название для носителей информации, выполненных в виде дисков, чтение с
- 20. Флэш-память Flash-память применяется для долговременного хранения информации и не требует подключения источника электрического напряжения. Такая память
- 21. Принтеры Принтеры предназначены для вывода на бумагу числовой, текстовой и графической информации. По своему принципу действия
- 22. Плоттеры Плоттер (графопостроитель) - устройство для автоматического вычерчивания с большой точностью рисунков, схем, сложных чертежей, карт
- 23. Мониторы Монитор является универсальным устройством вывода информации. В настольных компьютерах до сих пор используются мониторы на
- 25. Скачать презентацию






















Разработка игр для съемки самолетов
Языки программирования
Введение в бенчмаркинг
Выбор диапазона для построения круговых диаграмм и гистограмм, использование для построения Мастера диаграмм
Дед Мороз. Рисуем в Paint
Низкоуровневое программирование. Интерпретация, компиляция, компоновка
Протоколы. Понятие протокола
Массивы
Презентация на тему Применение телекоммуникаций в современной жизни
Построение графиков с помощью электронных таблиц Microsoft Excel
Однонаправленная функция РША с потайным ходом
Інтелектуальний одяг
Zakony_logiki_Ravnosilnye_preobrazovania
Классификация информационных систем
Кодирование информации
Строки и регулярные выражения
Поиск информации
Существенные свойства и принятия
Комплекс услуг Быстрые лиды
Логика. Алгебра логики
Информационные технологии в области технического регулирования и метрологии
Data Analysis in Politics and Journalism Winter /Spring 2019. Introduction to topic modelling. Seminar 3
Игры в смартфоне: польза или вред? 1 класс
Система управления данными
Тезаурус. Справочник от Чарли Чаплина
Электронная подпись PayControl
Ассистент on line проектов
Информационные системы