Содержание
- 2. Аппаратное обеспечение компьютера Устройства ввода Устройства вывода Системная плата Манипуляторы Мышь Трекбол Джойстик Клавиатура Сенсорные устройства
- 3. Для ввода числовой и текстовой информации используется клавиатура. Стандартная клавиатура имеет 104 клавиши и 3 световых
- 4. Манипуляторы: мышь Мышь – одно из указательных устройств ввода, обеспечивающих интерфейс пользователя с компьютером.
- 5. Манипуляторы: трекбол Трекбол – указательное устройство ввода информации об относительном перемещении для компьютера. Аналогично мыши по
- 6. Манипуляторы: джойстик Джойстик – манипулятор, посредством которого можно задавать экранные координаты графического объекта; также может выполняет
- 7. Сенсорные устройства: графический планшет Графический планшет (дигитайзер) — это устройство для ввода рисунков от руки непосредственно
- 8. Сенсорные устройства: световое перо Световое перо́ – один из инструментов ввода графических данных в компьютер. Ввод
- 9. Сенсорные устройства: сенсорный экран Сенсорный экран — устройство ввода информации; представляет собой экран, реагирующий на прикосновения
- 10. Сканер Сканер – устройство, которое, анализируя какой-либо объект (обычно изображение, текст), создаёт цифровую копию изображения объекта.
- 11. Камеры Web-камера – цифровая видео или фотокамера, способная реальном времени фиксировать изображения, предназначенные для дальнейшей передачи
- 12. Системная плата Системная (материнская) плата – это сложная многослойная печатная плата, на которой устанавливаются основные компоненты
- 13. Постоянная память Долговременная память ( также постоянное запоминающее устройство – ПЗУ) – энергонезависимая память, используется для
- 14. Оперативная память Оперативная память (также оперативное запоминающее устройство, ОЗУ) – в информатике – память, часть системы
- 15. Кэш-память Кэш-память – промежуточный буфер с быстрым доступом, содержащий копию той информации, которая хранится в оперативной
- 16. Процессор Центральный процессор – исполнитель машинных инструкций, часть аппаратного обеспечения компьютера или программируемого логического контроллера, отвечающий
- 17. Гибкий магнитный диск Гибкий магнитный диск (дискета) – портативный магнитный носитель информации, используемый для многократной записи
- 18. Жесткий магнитный диск Жесткий диск (винчестер) – устройство хранения информации, основанное на принципе магнитной записи. Является
- 19. Оптические диски Оптический диск – собирательное название для носителей информации, выполненных в виде дисков, чтение с
- 20. Флэш-память Flash-память применяется для долговременного хранения информации и не требует подключения источника электрического напряжения. Такая память
- 21. Принтеры Принтеры предназначены для вывода на бумагу числовой, текстовой и графической информации. По своему принципу действия
- 22. Плоттеры Плоттер (графопостроитель) - устройство для автоматического вычерчивания с большой точностью рисунков, схем, сложных чертежей, карт
- 23. Мониторы Монитор является универсальным устройством вывода информации. В настольных компьютерах до сих пор используются мониторы на
- 25. Скачать презентацию






















Network services
Разработка мобильного приложения города Курганинска
1090440
Определение идеи алгоритма, выбор методов решения и структур данных. Деревья
Файлы и файловая система (1)
Wi-Fi. Вводное техническое обучение
Истоки зарождения вычислительных машин
СУБД третього покоління, їх використання
Регистрация ЮЛ на Портале НБ
База данных SQLite
Рисуем радугу
Примеры анализа данных. StatSoft Russia
Прикладные программы
Компьютерные сети
Сетевой концентратор
Маркированные и нумерованные списки
Objektorientierte Programmierung. Modul 24
Испольование инфографики в групповом проекте
Национальная часть единого реестра
Тема 6. Организация службы защиты информации (СЗИ)
Сеть широкополосного мобильного доступа стандарта LTE для города Сызрань
Использование ресурса Plickers на уроках в начальной школе
Зашифрованная переписка
Языки программирования и структуры данных. Лекция 8
Безопасность в сети интернет
Внешний вид ЦПУ
Компьютерные игры. Плюсы и минусы игр
Занятие №3. Построение графиков