Содержание
- 2. Как правило задания на теорию игр в ЕГЭ лаконичные при конкретной начальной позиции стратегию имеет только
- 3. выигрышная позиция – это такая позиция, в которой игрок, делающий первый ход, обязательно выиграет при любых
- 4. (7,S) – Петя – Ваня >=77 +1 *2
- 5. Выигрышная позиция возможна при рассмотрении любого возможного хода с получением требуемого результата (7,S) – Петя –
- 6. if (n mod 2 =1) and (hod(i+1,j,n) or hod(i,j+1,n) or hod(i*2,j,n) or hod(i,j*2,n)) then mas[i,j]:=n; (7,S)
- 7. Проигрышная позиция неизбежна, когда при любом возможном ходе с не достигнут результат, но противник всегда имеет
- 8. if (n mod 2 =0) and (hod(i+1,j,n) and hod(i,j+1,n) and hod(i*2,j,n) and hod(i,j*2,n)) then mas[i,j]:=n; (7,S)
- 9. =МАКС(B$1;$A2)*2+МИН(B$1;$A2)
- 10. Видео по разбору решения в таблицах https://youtu.be/G8wMmW0qTK8 https://youtu.be/9Ssh8ubqdvI Моя запись к презентации: https://youtu.be/JXB_mbV7nqg
- 11. const gl=40; var mas:array [1..100,1..100] of integer; i,j,n:integer; function hod(i,j,n:integer):boolean; begin result:=(mas[i,j] n) and (mas[i,j] 0)
- 13. А. Кабанов
- 15. Скрипт для тренировки в стратегии игр: http://оннаш.рф/eg19.exe Моя запись к презентации, краткий обзор программы: https://youtu.be/qen8H6S2KQE
- 19. Скачать презентацию









![const gl=40; var mas:array [1..100,1..100] of integer; i,j,n:integer; function hod(i,j,n:integer):boolean; begin result:=(mas[i,j]](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/858187/slide-10.jpg)






Windows 8. Google
Программное обеспечение для обслуживания жестких дисков компьютера
Проектирование баз данных. Тема 2
Логические элементы и основные логические устройства компьютера
Текст как информационный объект. Автоматизированные средства и технологии организации текста
Всемирная паутина
Делегати. Анонімні функції
Приходная накладная
Линейный алгоритм
Программирование на языке PASCAL
Test site
Информационные технологии в науке и образовании. Лекция 1
Тема 8. Управление оперативной памятью
2_Prakticheskaya_rabota
Программное обеспечение компьютера
Базовые типы данных языков программирования высокого уровня
Создание 3d модели на основе операций твердотельного моделирования
Объектно-ориентированное программирование. Принципы ООП. Классы, объекты, поля и методы. Уровни доступа
Файловая система. 2 часть. 8 класс
Средства и технологии обмена информации с помощью компьютерных сетей ( сетевые технологии)
Attack. Control. Tank
Информатика. Общие сведения о компьютерах
Системы программирования
Практические возможности графического редактора Paint
Приватность в цифровом мире. Урок Цифры № 3
Энтропия объединенной ВС. Условная энтропия и её свойства
Инструкция подачи запроса на получение сертификата с использованием онлайн сервиса
Лекция 3 Вычислительные машины