Артефакт

Слайд 2

В управлении проектами — отчуждаемый результат организованной деятельности, предусмотренный методологией ведения проекта

В управлении проектами — отчуждаемый результат организованной деятельности, предусмотренный методологией ведения проекта
(например: документ, чертёж, макет). В кодировании данных — появление в данных закономерностей (в частности: лишних деталей на изображении, шумов при сжатии с потерями), отсутствующих в исходных данных. В лабораторных исследованиях — эффекты, вызванные случайным или преднамеренным влиянием экспериментатора на ход эксперимента (например: Марсианские каналы). В ролевых играх, в том числе компьютерных играх, и фэнтези — предмет, как правило уникальный (его невозможно создать в ходе игры / повествования и точно уж нельзя поставить производство на поток) и обладающий особенными, магическими свойствами. Классический пример — Кольцо всевластья. Артефакт — тип карт в игре Magic: The Gathering; «Артефакты» — название одного из изданий карт.

1 из 1

Слайд 3

1 из 1

Анализ артефактов ОС.
В ОС имеется ряд артефактов, которые могут
содержать

1 из 1 Анализ артефактов ОС. В ОС имеется ряд артефактов, которые
важную информацию для ответа на вопросы экспертизы. К таким артефактам, например, относятся:
- резервные копии;
- файлы Event Logs (.evt, evtx);
- Shell bags;
- Jump Lists;
- LNK-файлы;
- Prefetch;
- PageFile
Имя файла: Артефакт.pptx
Количество просмотров: 25
Количество скачиваний: 0