- Главная
- Информатика
- Артефакт

Содержание
Слайд 2В управлении проектами — отчуждаемый результат организованной деятельности, предусмотренный методологией ведения проекта
В управлении проектами — отчуждаемый результат организованной деятельности, предусмотренный методологией ведения проекта

(например: документ, чертёж, макет).
В кодировании данных — появление в данных закономерностей (в частности: лишних деталей на изображении, шумов при сжатии с потерями), отсутствующих в исходных данных.
В лабораторных исследованиях — эффекты, вызванные случайным или преднамеренным влиянием экспериментатора на ход эксперимента (например: Марсианские каналы).
В ролевых играх, в том числе компьютерных играх, и фэнтези — предмет, как правило уникальный (его невозможно создать в ходе игры / повествования и точно уж нельзя поставить производство на поток) и обладающий особенными, магическими свойствами. Классический пример — Кольцо всевластья.
Артефакт — тип карт в игре Magic: The Gathering; «Артефакты» — название одного из изданий карт.
1 из 1
Слайд 31 из 1
Анализ артефактов ОС.
В ОС имеется ряд артефактов, которые могут
содержать
1 из 1
Анализ артефактов ОС.
В ОС имеется ряд артефактов, которые могут
содержать

важную информацию для ответа на вопросы экспертизы. К таким артефактам, например, относятся:
- резервные копии;
- файлы Event Logs (.evt, evtx);
- Shell bags;
- Jump Lists;
- LNK-файлы;
- Prefetch;
- PageFile
- резервные копии;
- файлы Event Logs (.evt, evtx);
- Shell bags;
- Jump Lists;
- LNK-файлы;
- Prefetch;
- PageFile
Бабочка (анимированная картинка)
Тармаклануны Паскаль телендә программалау
Вопросы для закрепления
История развития вычислительной техники
Характеристика структуры и содержания КИМ ОГЭ
Инфо-Импульс
Каким он должен быть?
Обработка символьной информации в языке Pascal
Пакеты прикладных программ
Основы программирования на языке Python
Новогодние задачи по информатике
Организация, принципы построения и функционирования компьютерных сетей
Политика информационной безопасности персональных данных в организации. (Лекция 9)
Гипертекстовые информационные технологии
Современные социальные сети, их роль и место в обществе и бизнесе
Компьютерные презентации
Моделирование движения математического маятника в среде с нелинейным сопротивлением на языке программирования Pascal
Devops. Lesson 10
Выходные графические примитивы
Компьютерные технологии в энергомашиностроении
Самые популярные социальные сети в США в 2019г
SIM kartiniz. Sisteminizi temizlemeniz gerekiyor
Сети Frame Relay
Основные технические элементы компьютерного симулятора
Онлайн-выставка Экспортный потенциал России
Правила поведения. Техника безопасности в кабинете информатики. Ученицы 9 «А» класса гимназии №16 г.Мытищи Чагиной Марины
EventsWallet — Платформа для успешного мероприятия