- Главная
- Информатика
- Артефакт

Содержание
Слайд 2В управлении проектами — отчуждаемый результат организованной деятельности, предусмотренный методологией ведения проекта
В управлении проектами — отчуждаемый результат организованной деятельности, предусмотренный методологией ведения проекта

(например: документ, чертёж, макет).
В кодировании данных — появление в данных закономерностей (в частности: лишних деталей на изображении, шумов при сжатии с потерями), отсутствующих в исходных данных.
В лабораторных исследованиях — эффекты, вызванные случайным или преднамеренным влиянием экспериментатора на ход эксперимента (например: Марсианские каналы).
В ролевых играх, в том числе компьютерных играх, и фэнтези — предмет, как правило уникальный (его невозможно создать в ходе игры / повествования и точно уж нельзя поставить производство на поток) и обладающий особенными, магическими свойствами. Классический пример — Кольцо всевластья.
Артефакт — тип карт в игре Magic: The Gathering; «Артефакты» — название одного из изданий карт.
1 из 1
Слайд 31 из 1
Анализ артефактов ОС.
В ОС имеется ряд артефактов, которые могут
содержать
1 из 1
Анализ артефактов ОС.
В ОС имеется ряд артефактов, которые могут
содержать

важную информацию для ответа на вопросы экспертизы. К таким артефактам, например, относятся:
- резервные копии;
- файлы Event Logs (.evt, evtx);
- Shell bags;
- Jump Lists;
- LNK-файлы;
- Prefetch;
- PageFile
- резервные копии;
- файлы Event Logs (.evt, evtx);
- Shell bags;
- Jump Lists;
- LNK-файлы;
- Prefetch;
- PageFile
Упаковка и распаковка данных с помощью программ-архиваторов. WinRAR
Java. Объектно-ориентированное программирование (ООП)
Файлы и файловая структура
Massenmedien: Fernsehen
Урок 7
Обрій
Gimp. Удаление лишних деталей с фотографии. Создание терминатора
Управление параллелизмом с низкими накладными расходами
Strides. Планомерное развитие Ваших проектов
Исследование и оптимизация кэша данных по количеству строк и степени ассоциативности
Рекомендации по медиабезопасности
4ed6a18c974140b9baffd227bfab0cb7 (1)
Анализ реализации параметрической модели центробежного раскатника
Квалификационная работа: методы и средства защиты информации в сетях на примере ООО Дестени медиа
Тип данных Массив. Основы программирования
Электронный документ и файл
Управление взаимоотношениями с клиентами DATA Mining
Библиография
Интерфейсы на Java
История развития Интернет
Блогер: от жажды наживы до осознания ценностей
Жизнь без интернета
Решение задач в интегрированной среде разработки
MySpot Cloud
Книжная графика
Трехмерная модель тройника. Задание 4
Разработка и продажа программного продукта в среде Visual Basic
Мой брокер. Мир инвестиций. Основа для WhiteLabel партнерских проектов