- Главная
- Информатика
- Артефакт

Содержание
Слайд 2В управлении проектами — отчуждаемый результат организованной деятельности, предусмотренный методологией ведения проекта
В управлении проектами — отчуждаемый результат организованной деятельности, предусмотренный методологией ведения проекта

(например: документ, чертёж, макет).
В кодировании данных — появление в данных закономерностей (в частности: лишних деталей на изображении, шумов при сжатии с потерями), отсутствующих в исходных данных.
В лабораторных исследованиях — эффекты, вызванные случайным или преднамеренным влиянием экспериментатора на ход эксперимента (например: Марсианские каналы).
В ролевых играх, в том числе компьютерных играх, и фэнтези — предмет, как правило уникальный (его невозможно создать в ходе игры / повествования и точно уж нельзя поставить производство на поток) и обладающий особенными, магическими свойствами. Классический пример — Кольцо всевластья.
Артефакт — тип карт в игре Magic: The Gathering; «Артефакты» — название одного из изданий карт.
1 из 1
Слайд 31 из 1
Анализ артефактов ОС.
В ОС имеется ряд артефактов, которые могут
содержать
1 из 1
Анализ артефактов ОС.
В ОС имеется ряд артефактов, которые могут
содержать

важную информацию для ответа на вопросы экспертизы. К таким артефактам, например, относятся:
- резервные копии;
- файлы Event Logs (.evt, evtx);
- Shell bags;
- Jump Lists;
- LNK-файлы;
- Prefetch;
- PageFile
- резервные копии;
- файлы Event Logs (.evt, evtx);
- Shell bags;
- Jump Lists;
- LNK-файлы;
- Prefetch;
- PageFile
Настойка ISO для фотокамер NIKON
Разделяемая память System V
4._
Информация. Виды информации. Тест
Работы учеников в Еxcel
Добрый интернет - под контролем взрослого
Инвестиции в Телеграм проекты
День отказа от интернета
Массивы
Адаптация известных форм квестов для еврейского образования
Хранение информации
Разработка автоматизированной информационной системы для строительного магазина
История развития Windows 2000
Стратегия информационного сопровождения мероприятия
Информационные системы
Решение задач на компьютере. Алгоритмизация и программирование
Физический уровень компьютерных сетей
Определение видов визуализации 3D моделей
Основные конструкции языка С++. Подпрограммы (функции). Создаем переключатель цвета
Прикладные протоколы стека FTP и TFTP
Иерархические, сетевые и реляционные БД
Школа экспорта рэц
Брокгаузы и Эфроны XXI века
Язык программирования Python. Массивы в языке Python
Электронная таблица EXCEL
Презентация на тему Биты в байты
Информация и её свойства. Понятие информации, информационных систем
Основы алгоритмизации