- Главная
- Информатика
- Артефакт

Содержание
Слайд 2В управлении проектами — отчуждаемый результат организованной деятельности, предусмотренный методологией ведения проекта
В управлении проектами — отчуждаемый результат организованной деятельности, предусмотренный методологией ведения проекта

(например: документ, чертёж, макет).
В кодировании данных — появление в данных закономерностей (в частности: лишних деталей на изображении, шумов при сжатии с потерями), отсутствующих в исходных данных.
В лабораторных исследованиях — эффекты, вызванные случайным или преднамеренным влиянием экспериментатора на ход эксперимента (например: Марсианские каналы).
В ролевых играх, в том числе компьютерных играх, и фэнтези — предмет, как правило уникальный (его невозможно создать в ходе игры / повествования и точно уж нельзя поставить производство на поток) и обладающий особенными, магическими свойствами. Классический пример — Кольцо всевластья.
Артефакт — тип карт в игре Magic: The Gathering; «Артефакты» — название одного из изданий карт.
1 из 1
Слайд 31 из 1
Анализ артефактов ОС.
В ОС имеется ряд артефактов, которые могут
содержать
1 из 1
Анализ артефактов ОС.
В ОС имеется ряд артефактов, которые могут
содержать

важную информацию для ответа на вопросы экспертизы. К таким артефактам, например, относятся:
- резервные копии;
- файлы Event Logs (.evt, evtx);
- Shell bags;
- Jump Lists;
- LNK-файлы;
- Prefetch;
- PageFile
- резервные копии;
- файлы Event Logs (.evt, evtx);
- Shell bags;
- Jump Lists;
- LNK-файлы;
- Prefetch;
- PageFile
Повторение и закрепление изученного. Урок информатики в 4 классе
Программирование в среде Robot C. Занятие 3
Панель инструментов в Компас-(2D). Практика 1
7-2-1
Текстовая информация. Единицы измерения
Анимация. 3D графика
Персональные компьютеры и приложения
Профессия моего папы инженер-программист
Осуществление работы сервиса
Создание архива данных. Извлечение данных из архива
Табличные информационные модели. Моделирование и формализация
Понятие информации
Программное обеспечение компьютера
Упаковка и распаковка данных с помощью программ-архиваторов. WinRAR
Настольные издательские системы
3D – печать. Механизмы и кинематика
Основы работы в Excel (урок 1)
Спасибо, Дед Мороз!
Отношения между объектами
Информатика. Занятие 5
Принципы работы в соцсетях. Проектная деятельность
Виды информации (интерактивный тест, 8 класс)
Порт PS/2
Information Technologies. Работа в области тестирования, разработки и продвижения интернет ресурсов
Партнерская Система ЗОРАН как система искусственного интеллекта (часть первая: практическая значимость)
Отношение объектов и их множеств. Отношения между множествами. Отношение входитв состав
Начало информационной эпохи. Постмодернизм
Открытый урок 29.09.2022 ОП.13 ССА 2.2 (1)