- Главная
- Информатика
- Assassin's creed 4 black flag

Содержание
- 2. Прохождение игры Assassin's creed 4 black flag Посмотрев ролик, используйте клавиши перемещения [WASD], чтобы добраться в
- 3. На палубе находяться горящие бочки с порохом. Взрыва следовало ожидать. Смотрим воспоминание Эдварда. Очнувшись, Эд всплывает
- 4. Прочитав письмо, найденное у ассасина Дункана Уолпола, Эдвард узнал, что его ждут в Гаване и речь
- 5. Воспоминание 1 | Веселая Гавана После вводного курса в Abstergo Entertainment и возвращения в Анимус, следуйте
- 6. Воспоминание 2 | А как же мой сахар? К несчастью, стража конфисковала сахар и забрала сумку
- 7. Из разговора выясняется, что сахар и остальные вещи держат в замке. Подходим к деревянной платформе и
- 8. Трейлер игры
- 10. Скачать презентацию
Слайд 2 Прохождение игры Assassin's creed 4 black flag
Посмотрев ролик, используйте клавиши
Прохождение игры Assassin's creed 4 black flag
Посмотрев ролик, используйте клавиши

Слайд 3На палубе находяться горящие бочки с порохом. Взрыва следовало ожидать. Смотрим воспоминание
На палубе находяться горящие бочки с порохом. Взрыва следовало ожидать. Смотрим воспоминание

Совершите "Прыжок веры", как его изначально именовали, в кучу листьев, затем бегите за ассасином, показавшимся на горизонте. Поднимитесь на ещё одну деревянную конструкцию и бегите по дереву, чтобы спрыгнуть в воду. Там он подкараулит и выстрелит в Эдварда. Теперь Эдвард настроен серьезно. Бегите за ним, не с целью интереса, а с целью убийства. Когда он остановится, проводим серию ударов двумя мечами и враг падает на землю.
Слайд 4Прочитав письмо, найденное у ассасина Дункана Уолпола, Эдвард узнал, что его ждут
Прочитав письмо, найденное у ассасина Дункана Уолпола, Эдвард узнал, что его ждут

Залезаем на дерево и прыгаем в воду, синхронизировав точку. Дойдите до места, где охраняют локацию враги. Спрятавшись в кустах, свистните врагам поблизости, чтобы отвлечь и тихо убить/оглушить их и не быть замеченными. Перебигайте из одних кустов в другие, устраняя неприятеля и подбираясь к схваченному торговцу. Поговорив с ним, нужно доплыть до корабля, затем выплыть из залива, моневрируя между скалами и мелкими насыпями песка.
Слайд 5Воспоминание 1 | Веселая Гавана
После вводного курса в Abstergo Entertainment и возвращения в Анимус,
Воспоминание 1 | Веселая Гавана
После вводного курса в Abstergo Entertainment и возвращения в Анимус,

Прыгнув в сено, нужно поймать вора. Бегите за ним и при сближении нажмите [E], чтобы схватить его. После встречаемся со Стидом у таверны. Загрузится кат-сцена.
Теперь, следуя инструкциям обучитесь различным приемам, а после отмордуйте негодяев. На всё слетиться стража. Бросаем дымовую бомбу (чтобы выбрать [6], кинуть - [F]), бросаемся на утек и покидаем зону, спрятавшись или уйдя от погони.
Слайд 6Воспоминание 2 | А как же мой сахар?
К несчастью, стража конфисковала сахар
Воспоминание 2 | А как же мой сахар?
К несчастью, стража конфисковала сахар

После входа стражи в запретную зону, подойдите к двум солдатам на посту и отвлеките с помощью танцовщиц. Идем прямо и забираемся по лестнице, по крышам следить за целью намного удобнее. Следуйте за подсвеченными целями до места подслушивания, перепрыгивая с крыши на крышу и лазая по деревьям. У места наймите танцовщиц и оставайтесь в зоне до окончания разговора.
Слайд 7Из разговора выясняется, что сахар и остальные вещи держат в замке. Подходим
Из разговора выясняется, что сахар и остальные вещи держат в замке. Подходим

Можно набрать танцовщиц ещё раз, отвлечь охрану у главного входа и проникнуть внутрь. Но есть путь полегче и короче. Слева от входа есть дерево. Забираемся на него и перепрыгиваем на стену тюрьмы. По наружной стороне лезем влево до той стены, рядом с которой находится наш маркер. Для этого придеться спрыгивать на окна внизу, проходить через них и подниматься снова. У края будет стоять стражник, быстро поднимаемся и сносим его на ходу. Всё это дело может заметить другой, рядомстоявший стражник и начать подозревать. Прячемся за ящики и свистим. Когда он подойдет, схватите и убейте. Взаимодействуем с дверью и забираем свое. Прыгаем в воду и возвращаемся к Стиду Боннету.
Слайд 8 Трейлер игры
Трейлер игры

Веселый фермер
907110 (1)
Предмет, методы и система информационного права
SketchUp. Группы из 3D моделей
Продвижение библиотеки в социальных сетях
Презентация на тему Основные компоненты ПК
Виды языков программирования
Стандарты IDEF
Организация дистанционного обучения с использованием системы Skype
Программирование на Python. Ввод. Вывод. Оператор присваивания. Математические операции
Алгоритм Ветвление. Трассировка
Логические основы ЭВМ
Технологии физического уровня (L1)
Мои достижения за год
Принципы построения телекоммуникационных вычислительных сетей (ТВС)
Личный кабинет
Роль интернета в жизни современного курсанта
Антивирус VSafe
Data Luxury Protection (DLP) – защита данных с удовольствием!
Компьютерная школа Инфосфера. Профессии компьютера
Шпаргалка. Как учителю создать главную папку и папки для каждого урока?
Видео-инструкция для проведения классного часа Проектный офис
Кейс: сравнительный анализ НЛМК и Северсталь
Создание индивидуального шифра
Реализация концепции ply drop в программе ABAQUS
Диспансеризация взрослого населения
СМС - мошенничество
Информационное сопровождение деятельности