- Главная
- Информатика
- Assassin's creed 4 black flag

Содержание
- 2. Прохождение игры Assassin's creed 4 black flag Посмотрев ролик, используйте клавиши перемещения [WASD], чтобы добраться в
- 3. На палубе находяться горящие бочки с порохом. Взрыва следовало ожидать. Смотрим воспоминание Эдварда. Очнувшись, Эд всплывает
- 4. Прочитав письмо, найденное у ассасина Дункана Уолпола, Эдвард узнал, что его ждут в Гаване и речь
- 5. Воспоминание 1 | Веселая Гавана После вводного курса в Abstergo Entertainment и возвращения в Анимус, следуйте
- 6. Воспоминание 2 | А как же мой сахар? К несчастью, стража конфисковала сахар и забрала сумку
- 7. Из разговора выясняется, что сахар и остальные вещи держат в замке. Подходим к деревянной платформе и
- 8. Трейлер игры
- 10. Скачать презентацию
Слайд 2 Прохождение игры Assassin's creed 4 black flag
Посмотрев ролик, используйте клавиши
Прохождение игры Assassin's creed 4 black flag
Посмотрев ролик, используйте клавиши

Слайд 3На палубе находяться горящие бочки с порохом. Взрыва следовало ожидать. Смотрим воспоминание
На палубе находяться горящие бочки с порохом. Взрыва следовало ожидать. Смотрим воспоминание

Совершите "Прыжок веры", как его изначально именовали, в кучу листьев, затем бегите за ассасином, показавшимся на горизонте. Поднимитесь на ещё одну деревянную конструкцию и бегите по дереву, чтобы спрыгнуть в воду. Там он подкараулит и выстрелит в Эдварда. Теперь Эдвард настроен серьезно. Бегите за ним, не с целью интереса, а с целью убийства. Когда он остановится, проводим серию ударов двумя мечами и враг падает на землю.
Слайд 4Прочитав письмо, найденное у ассасина Дункана Уолпола, Эдвард узнал, что его ждут
Прочитав письмо, найденное у ассасина Дункана Уолпола, Эдвард узнал, что его ждут

Залезаем на дерево и прыгаем в воду, синхронизировав точку. Дойдите до места, где охраняют локацию враги. Спрятавшись в кустах, свистните врагам поблизости, чтобы отвлечь и тихо убить/оглушить их и не быть замеченными. Перебигайте из одних кустов в другие, устраняя неприятеля и подбираясь к схваченному торговцу. Поговорив с ним, нужно доплыть до корабля, затем выплыть из залива, моневрируя между скалами и мелкими насыпями песка.
Слайд 5Воспоминание 1 | Веселая Гавана
После вводного курса в Abstergo Entertainment и возвращения в Анимус,
Воспоминание 1 | Веселая Гавана
После вводного курса в Abstergo Entertainment и возвращения в Анимус,

Прыгнув в сено, нужно поймать вора. Бегите за ним и при сближении нажмите [E], чтобы схватить его. После встречаемся со Стидом у таверны. Загрузится кат-сцена.
Теперь, следуя инструкциям обучитесь различным приемам, а после отмордуйте негодяев. На всё слетиться стража. Бросаем дымовую бомбу (чтобы выбрать [6], кинуть - [F]), бросаемся на утек и покидаем зону, спрятавшись или уйдя от погони.
Слайд 6Воспоминание 2 | А как же мой сахар?
К несчастью, стража конфисковала сахар
Воспоминание 2 | А как же мой сахар?
К несчастью, стража конфисковала сахар

После входа стражи в запретную зону, подойдите к двум солдатам на посту и отвлеките с помощью танцовщиц. Идем прямо и забираемся по лестнице, по крышам следить за целью намного удобнее. Следуйте за подсвеченными целями до места подслушивания, перепрыгивая с крыши на крышу и лазая по деревьям. У места наймите танцовщиц и оставайтесь в зоне до окончания разговора.
Слайд 7Из разговора выясняется, что сахар и остальные вещи держат в замке. Подходим
Из разговора выясняется, что сахар и остальные вещи держат в замке. Подходим

Можно набрать танцовщиц ещё раз, отвлечь охрану у главного входа и проникнуть внутрь. Но есть путь полегче и короче. Слева от входа есть дерево. Забираемся на него и перепрыгиваем на стену тюрьмы. По наружной стороне лезем влево до той стены, рядом с которой находится наш маркер. Для этого придеться спрыгивать на окна внизу, проходить через них и подниматься снова. У края будет стоять стражник, быстро поднимаемся и сносим его на ходу. Всё это дело может заметить другой, рядомстоявший стражник и начать подозревать. Прячемся за ящики и свистим. Когда он подойдет, схватите и убейте. Взаимодействуем с дверью и забираем свое. Прыгаем в воду и возвращаемся к Стиду Боннету.
Слайд 8 Трейлер игры
Трейлер игры

Влияние контроля на надежность хранения информации
Быть в 10 раз эффективнее благодаря Groovy
Оптимізація освітньої платформи
Логические операции
Сетевые технологии. Структура URL
Проектирование специального программного обеспечения АСУ ТП типовых дожимных насосных станций транспортировки сырой нефти
Актуальные data-опции для корпоративных клиентов
Программное обеспечение компьютерных сетей. Обзор NOS
php9LRuvl_-----8
Информатика. Лекция 2
Шрифты. Шрифтовые пары. Редактирование шрифтов в проекте. Создание тени и подложки
Разработка приложения Test Creator
Структура нормализации
Моделирование этапов обеспечения безопасности обмена информацией пользователей локальной сети
Презентация на тему Основные положения Visual Basic
Передвижная лавка кузнеца
Отчет в рамках исполнения работ по государственному контракту на оказание услуг, выполнение работ
Конструирование программного обеспечения. Лекция 1. Введение
314835
Лабораторный практикум по ИИ
Проектирование информационной системы электронного документооборота для таможенного управления
Системы программирования и прикладное программное обеспечение
Информатика. Устройства ввода
09
Разработка мобильного приложения, которое отслеживает транспортные потоки на основе геоинформационных данных
Как найти свою первую работу программистом?
База данных (БД)
Презентация на тему Звуковые карты