Содержание
- 2. Постановка задачи Построение математической модели Разработка алгоритма (блок-схемы) Составление программы на языке программирования Отладка и тестирование
- 3. Исполнитель - это объект, умеющий выполнять определенный набор действий. (человек, животное, робот, компьютер). Система команд исполнителя
- 4. Алгоритм – это конечная последовательность действий (команд), приводящих к однозначному решению задачи. Алгоритм содержит несколько шагов.
- 5. Способы описания алгоритма: Словесный (письменно или устно); Табличный Графический (стрелками, рисунками, блок – схемами); Программа на
- 6. Блок-схема
- 7. Виды алгоритмов: Линейный – содержит несколько шагов и все шаги выполняются последовательно друг за другом; Разветвляющийся
- 8. Линейный алгоритм. На рисунке представлен алгоритм лепки снеговика.
- 9. Ветвление. На рисунке продемонстрирован алгоритм ветвления на примере выбора пути маршрута.
- 10. Цикл. На данном рисунке продемонстрирован циклический алгоритм на примере круговорота воды в природе.
- 11. Базовые структуры алгоритмов 1. Линейные (простые)
- 12. 2. Разветвляющиеся а) Полное ветвление
- 13. 2. Разветвляющиеся б) Неполное ветвление
- 14. 3. Циклические а) арифметический цикл
- 15. б) Логический цикл с предусловием
- 16. в) Логический цикл с постусловием
- 18. Скачать презентацию















Презентация к порталу игр MLP Games
Правила библиографического описания. Описание различных видов документов
Одномерные массивы. Алгоритмы поиска элемента массива
Осенний пейзаж. Рисование во встроенных графических редакторах (MS Word, OpenOffice.org Writer)
Скачивание Microsoft office
Исследование и реализация хеш-функции SHA-2
20140111_didakticheskie_vozmozhnosti_metodov_i_priyomov_obucheniya_geografii
Международный день БЕЗ интернета
SQLite
Рекламный кейс книжной поисковой системы
Инфологическая модель базы данных Студенты
Алгоритмическая конструкция повторение
Электронное приложение к урокам русского языка в 8 классе
Цифровые изображения и базовые операции над ними
Маркировка возрастных ограничений в каталогах и фондах библиотек
Тест. Программирование
Обработка изображений в системах управления. Методы восстановления изображений. Лекция 7
Введение в язык С
Урок информатики 2 класс. Тема: Числовая информатика
Операторы языка GavaScript
Основные термины типографики
Рисование в текстовом редакторе. 3 класс
Welcome to the World of
WindowsForm_v_C
Интерактивная игра Правила безопасности в сети интернет
Обзор программно-аппаратных комплексов защиты информации для государственных учреждений. Характеристики, возможности
Примеры компьютерных моделей различных процессов
Сервис Bot Money