Содержание
- 2. Паттерн Описания паттернов обычно очень формальны и чаще всего состоят из таких пунктов: проблемы, которую решает
- 3. Паттерны нужны потому что Проверенные решения Стандартизация кода Общий программистский словарь
- 4. Классификация паттернов Паттерны отличаются по уровню сложности, детализации и охвата проектируемой системы. Низкоуровневые и простые паттерны
- 5. Порождающие паттерны Определяет общий интерфейс для создания объектов в суперклассе, позволяет изменять тип создаваемых объектов Позволяет
- 6. Структурные паттерны Позволяет объектом с несовместимыми интерфейсами работать вместе Разделяет один или несколько классов на две
- 7. Поведенческие паттерны Определяет семейство схожих алгоритмов и помещает каждый из них в собственный класс. После чего,
- 8. Паттерны - назначение Определяет общий интерфейс для создания объектов в суперклассе, позволяет изменять тип создаваемых объектов
- 9. Паттерны – из чего состоит (блоки/части/участники) Продукт определяет общий интерфейс объектов, которые может произвести создатель и
- 10. Паттерны – когда нужно и можно использовать Когда необходимо отделить код производства продуктов от остального кода,
- 11. Паттерны – разновидность шаблона Порождающие паттерны беспокоятся о гибком создании объектов без внесения в программу лишних
- 12. Паттерны – последовательность реализации Приведите все создаваемые продукты к общему интерфейсу. В классе, который производит продукты,
- 13. Паттерны – контрольные точки успешного применения Мы можем добавлять новые продукты не меняя код, который эти
- 14. Паттерны – плюсы минусы Избавляет класс от привязки к конкретным классам продуктов. Выделяет код производства продуктов
- 15. Паттерны – возможность применения в 1с Программисты 1с, могут пользоваться созданием различных объектов, у которых уже
- 16. Паттерны - назначение Позволяет объектом с несовместимыми интерфейсами работать вместе
- 17. Паттерны – из чего состоит (блоки/части/участники) Клиент — это класс, который содержит существующую бизнес-логику программы. Клиентский
- 18. Паттерны – когда нужно и можно использовать Когда мы хотим использовать сторонний класс, но его интерфейс
- 19. Паттерны – разновидность шаблона Структурные паттерны показывают различные способы построения связей между объектами (построение удобных в
- 20. Паттерны – последовательность реализации Убедитесь, что у вас есть два класса с неудобными интерфейсами Опишите клиентский
- 21. Паттерны – контрольные точки успешного применения Два объекта, которые раньше не могли взаимодействовать – теперь могут
- 22. Паттерны – плюсы минусы Отделяет и скрывает от клиента подробности преобразования различных интерфейсов Усложняет код программы
- 23. Паттерны – возможность применения в 1с Однозначно возможно и переменяется
- 24. Паттерны – практические примеры Отчет который может принимать и обрабатывать разные типы принимаемых параметров. Пакет XDTO,
- 25. Паттерны - назначение Создаёт механизм подписки, позволяющий одним объектам следить и реагировать на события, происходящие в
- 26. Паттерны – из чего состоит (блоки/части/участники) Издатель владеет внутренним состоянием, изменение которого интересно для подписчиков. Он
- 27. Паттерны – когда нужно и можно использовать Когда нам что-то нужно делать при наступлении определенного состояния.
- 28. Паттерны – разновидность шаблона Поведенческие паттерны заботятся об эффективной коммуникации между объектами (решают задачи эффективного и
- 29. Паттерны – последовательность реализации Разбейте вашу функциональность на две части: независимое ядро и опциональные зависимые части.
- 30. Паттерны – контрольные точки успешного применения Происходит нужное действие при наступлении определенного события. Одни объекты способны
- 31. Паттерны – плюсы минусы Издатель не зависит от конкретных классов подписчиков Вы можете подписывать и отписывать
- 32. Паттерны – возможность применения в 1с Однозначно возможно и переменяется
- 33. Паттерны – практические примеры
- 34. Паттерны - назначение Позволяет создавать сложные объекты пошагово. Один и тот же код используется для получения
- 35. Паттерны – из чего состоит (блоки/части/участники) Интерфейс строителя объявляет шаги конструирования продуктов, общие для всех видов
- 36. Паттерны – когда нужно и можно использовать Когда нам нужно собирать объекты пошагово Когда нам нужные
- 37. Паттерны – разновидность шаблона Порождающие паттерны беспокоятся о гибком создании объектов без внесения в программу лишних
- 38. Паттерны – последовательность реализации Убедитесь в том, что создание разных представлений объекта можно свести к общим
- 39. Паттерны – контрольные точки успешного применения Мы можем создавать объекты пошагово У нас могут быть разные
- 40. Паттерны – плюсы минусы Позволяет создавать продукты пошагово. Позволяет использовать один и тот же код для
- 41. Паттерны – возможность применения в 1с Относительно возможное применение
- 42. Паттерны – практические примеры Части документа как части строителя Элемент справочника как объект, для которого задаются
- 44. Скачать презентацию
 Slaidy.com
 Slaidy.com









































 CISCO IOS. Internetwork Operating System
 CISCO IOS. Internetwork Operating System Операции над числами в языке Си++
 Операции над числами в языке Си++ Основные понятия. Устройство компьютерных систем. Системы счисления
 Основные понятия. Устройство компьютерных систем. Системы счисления Аппаратная часть компьютера
 Аппаратная часть компьютера EtherChannel. Агрегирование каналов
 EtherChannel. Агрегирование каналов Формулы и функции
 Формулы и функции Шрифт Times New Roman
 Шрифт Times New Roman Запуск БС Huawei
 Запуск БС Huawei Угрозы кибертерроризма в инфраструктуре банковской системы
 Угрозы кибертерроризма в инфраструктуре банковской системы Занятие 4: f(x) или присутствие ипостеров в джаве
 Занятие 4: f(x) или присутствие ипостеров в джаве Автоматизация тестирования десктоп-приложений
 Автоматизация тестирования десктоп-приложений Начало
 Начало Школьная библиотека
 Школьная библиотека Общение в интернете (8 класс) - Презентация_
 Общение в интернете (8 класс) - Презентация_ № 5 память.управление памятью
 № 5 память.управление памятью Название приложения. Название кейса. Название команды. ФИО участников. Название МБУ (шаблон)
 Название приложения. Название кейса. Название команды. ФИО участников. Название МБУ (шаблон) Разработка веб сервиса на Java (Онлайн, Stepik, RUS, ОК)
 Разработка веб сервиса на Java (Онлайн, Stepik, RUS, ОК) 2_Zakonodatelny_uroven
 2_Zakonodatelny_uroven Информация и информационные процессы
 Информация и информационные процессы Инструкция по порталу Госуслуг
 Инструкция по порталу Госуслуг Предсталение информации в компьютере
 Предсталение информации в компьютере Моё хобби
 Моё хобби Пирамиды и пирамидальная сортировка
 Пирамиды и пирамидальная сортировка Архитектура ПК
 Архитектура ПК Введение в информатику
 Введение в информатику Методы неразрушающего контроля
 Методы неразрушающего контроля Безопасная работа на компьютере
 Безопасная работа на компьютере Экскурсия в книжный дом
 Экскурсия в книжный дом