Содержание
- 2. MMD[MIKUMIKUDANCE] - БЕСПЛАТНАЯ ПРОГРАММА КОМПЬЮТЕРНОЙ АНИМАЦИИ, КОТОРАЯ ПОЗВОЛЯЕТ СОЗДАВАТЬ 3D АНИМИРОВАННЫЕ РОЛИКИ. PMD\PMX - ПРОГРАММЫ, НЕОБХОДИМЫЕ
- 3. ДЛЯ СОЗДАНИЯ МОДЕЛИ ПОНАДОБИТСЯ: 1.БАЗОВАЯ МОДЕЛЬ 2.ПРИЧЁСКА 3.ОДЕЖДА 4.АКСЕССУАРЫ 5.ТЕКСТУРЫ ЛИЦА
- 4. ДОБАВЛЕНИЕ КОСТЕЙ В МОДЕЛЬ Любая модель состоит из полигонов, которые имеют общие точки - вершины. Вершины
- 5. ОБЩЕЕ РАСПОЛОЖЕНИЕ ОСНОВНЫХ, РОДИТЕЛЬСКИХ И IK КОСТЕЙ Основные типы костей
- 7. Откроем редактор костей, выделим центральную и нажмём правую кнопку мыши, появится меню. Выберем "добавить кость" появится
- 8. МАТЕРИНСКОЙ БУДЕТ ЦЕНТРАЛЬНАЯ КОСТЬ (НОМЕР 0), ДОЧЕРНЮЮ ПОКА НЕ ВПИСЫВАЕМ. КООРДИНАТУ Y УВЕЛИЧИМ - 11,5. ЕДИНСТВЕННЫЙ
- 9. ПЛАН ДОБАВЛЕНИЯ КОСТЕЙ 1. Добавляем кость 2. Пишем номер материнской кости. 3. Пишем номер дочерной кости
- 10. ФИЗИКА МОДЕЛИ После того как в модель были вставлены кости и определены их влияния на вершины,
- 13. ПЛАН ДОБАВЛЕНИЯ ФИЗИКИ 1. Выбираем кость 2. Копируем имя 3. Создаём каркас 4. Даём ему скопированное
- 14. МИМИКА!
- 15. CAMERA!
- 16. MOTION!
- 17. Музыка: Morgan_Page_Jayceeoh_Lost_Dreams_feat_Kaleena_Zand
- 19. Скачать презентацию
![MMD[MIKUMIKUDANCE] - БЕСПЛАТНАЯ ПРОГРАММА КОМПЬЮТЕРНОЙ АНИМАЦИИ, КОТОРАЯ ПОЗВОЛЯЕТ СОЗДАВАТЬ 3D АНИМИРОВАННЫЕ РОЛИКИ.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1010034/slide-1.jpg)















Лого ННФ и Нефтегаз. ТЗ дизайн
Представление игры World of Tanks
Технология работы с информационными источниками
ГУД, МО Инстазавтрак!
Старт партнерки
А7 ЕГЭ по информатике
Принципы целеполагания в системах ситуационного анализа
Класс. Описание класса
Кодирование и обработка звуковой информации
Шартты оператор
Курс по основам программирования на Python. Действительные числа
Компьютерный класс будущего
Суперкомпьютер IBM Roadrunner
Мобильное приложенеие Simplification of studies
Способы организации поддержки устройств в операционной системе Linux
Асимметричное шифрование. Лекция 4
Некоторые возможности использования баз данных web of science и web of knowledge
Указатели и адреса
Информатика в нашей жизни
Ведение сайтов. Образовательные программы
Сервис Анкетер
Разрешения на доступ к этой презентации
Test nr 18
Изучение программы PowerPoint (пауэр пойнт)
Интерфейсы. Понятие
Программирование линейных алгоритмов. Начала программирования
Виды приложений
Начать тестирование