- Главная
- Информатика
- Синтаксис

Содержание
- 2. ; (точка с запятой) Синтаксис ; (точка с запятой) используется для обозначения конца оператора. Пример int
- 3. Комментарии Комментарии – это строки в программе, которые используются для информирования вас самих или других о
- 4. Фигурные скобки {} (также называются просто «скобки») – важный элемент языка программирования С. Открывающая скобка “{”
- 8. Скачать презентацию
Слайд 2; (точка с запятой)
Синтаксис ; (точка с запятой) используется для обозначения конца оператора.
Пример
int a
; (точка с запятой)
Синтаксис ; (точка с запятой) используется для обозначения конца оператора.
Пример
int a

= 13;
Подсказка
Забытая в конце строки точка с запятой приводит к ошибке компиляции. Текст ошибки может быть либо видимым и ссылаться на пропущенную точку с запятой, либо нет. Если встречается непонятная или похожая на нелогичную ошибка компиляции, одним из первых действий должна быть проверка пропущенных точек с запятой, в коде, непосредственно предшествующем строке, в которой компилятор выдал предупреждение.
Подсказка
Забытая в конце строки точка с запятой приводит к ошибке компиляции. Текст ошибки может быть либо видимым и ссылаться на пропущенную точку с запятой, либо нет. Если встречается непонятная или похожая на нелогичную ошибка компиляции, одним из первых действий должна быть проверка пропущенных точек с запятой, в коде, непосредственно предшествующем строке, в которой компилятор выдал предупреждение.
Слайд 3Комментарии
Комментарии – это строки в программе, которые используются для информирования вас самих
Комментарии
Комментарии – это строки в программе, которые используются для информирования вас самих

или других о том, как работает программа. Они игнорируются компилятором и не экспортируются в процессор
Есть два способа пометить строку как комментарий:
X = 5; // Это комментарий одной строки
/*
If (d==0){ Это многострочный комментарий
}
*/
Подсказка
Во время экспериментов с кодом, «закомментирование» частей программы – подходящий способ удаления строк, в которых могут быть ошибки. Так строки в коде остаются, но превращаются в комментарии, и компилятор просто игнорирует их. Это может быть особенно полезно при локализации проблемы, или когда не получается скомпилировать программу, а сообщение об ошибке при компиляции скрыто или бесполезно.
Есть два способа пометить строку как комментарий:
X = 5; // Это комментарий одной строки
/*
If (d==0){ Это многострочный комментарий
}
*/
Подсказка
Во время экспериментов с кодом, «закомментирование» частей программы – подходящий способ удаления строк, в которых могут быть ошибки. Так строки в коде остаются, но превращаются в комментарии, и компилятор просто игнорирует их. Это может быть особенно полезно при локализации проблемы, или когда не получается скомпилировать программу, а сообщение об ошибке при компиляции скрыто или бесполезно.
Слайд 4Фигурные скобки {} (также называются просто «скобки») – важный элемент языка программирования С.
Открывающая
Фигурные скобки {} (также называются просто «скобки») – важный элемент языка программирования С.
Открывающая

скобка “{” должна всегда сопровождаться закрывающей скобкой “}”. Это условие, известное как парность (симметричность) фигурных скобок.
Поскольку использование фигурных скобок столь многогранно, хорошей практикой программирования будет печатать закрывающую фигурную скобку сразу после того, как напечатана открывающая скобка, когда вставляется конструкция, для которой нужно использовать фигурные скобки. Затем возвращаем курсор в позицию между фигурными скобками и начинаем вводить операторы.
Поскольку использование фигурных скобок столь многогранно, хорошей практикой программирования будет печатать закрывающую фигурную скобку сразу после того, как напечатана открывающая скобка, когда вставляется конструкция, для которой нужно использовать фигурные скобки. Затем возвращаем курсор в позицию между фигурными скобками и начинаем вводить операторы.


Программирование в среде Robot C. Занятие 3
Программирование на языке Паскаль. Часть II
Решение задач линейной структуры на языке программирования Turbo pascal. Электромагнитная индукция
Компьютерные вирусы
Ресурсы научно-методического, нормативного и информационного характера в помощь профессиональной деятельности
Lorem ipsum. Presentation Template
Семейство TCP\IP. Администрирование в информационных системах
История развития операционных систем
Экономика информационных систем. Внешнее информационное обеспечение. Документы и их разработка
Как сделать сердце в Компасе
Курс С++. Программирование на языке высокого уровня. Классы
Импорт документов. Платежное поручение с автоопределением формата
Журналистика
Платформа для проведения онлайн соревнований
Презентація досвіду роботи
Алгоритмические языки
Единый региональный информационный просветительский проект
Pixel art - направление цифрового искусства, которое заключается в создании изображений на уровне пикселя
Формула. Набор символов, написанный по специальным правилам и используемый для расчетов
Процесс взаимодействия с IT
ORM, NHibernate и Dapper
Bit-Torrent
Как кодируется изображение
Техники личной работы: тайм-менеджмент и стресс-менеджмент
Решу ЕГЭ. Образовательный портал для подготовки к экзаменам
Каково происхождение названия языка python
Интернет как источник информационных ресурсов
Приложение для изучения информатики Рlay Market