- Главная
- Информатика
- Синтаксис

Содержание
- 2. ; (точка с запятой) Синтаксис ; (точка с запятой) используется для обозначения конца оператора. Пример int
- 3. Комментарии Комментарии – это строки в программе, которые используются для информирования вас самих или других о
- 4. Фигурные скобки {} (также называются просто «скобки») – важный элемент языка программирования С. Открывающая скобка “{”
- 8. Скачать презентацию
Слайд 2; (точка с запятой)
Синтаксис ; (точка с запятой) используется для обозначения конца оператора.
Пример
int a
; (точка с запятой)
Синтаксис ; (точка с запятой) используется для обозначения конца оператора.
Пример
int a

= 13;
Подсказка
Забытая в конце строки точка с запятой приводит к ошибке компиляции. Текст ошибки может быть либо видимым и ссылаться на пропущенную точку с запятой, либо нет. Если встречается непонятная или похожая на нелогичную ошибка компиляции, одним из первых действий должна быть проверка пропущенных точек с запятой, в коде, непосредственно предшествующем строке, в которой компилятор выдал предупреждение.
Подсказка
Забытая в конце строки точка с запятой приводит к ошибке компиляции. Текст ошибки может быть либо видимым и ссылаться на пропущенную точку с запятой, либо нет. Если встречается непонятная или похожая на нелогичную ошибка компиляции, одним из первых действий должна быть проверка пропущенных точек с запятой, в коде, непосредственно предшествующем строке, в которой компилятор выдал предупреждение.
Слайд 3Комментарии
Комментарии – это строки в программе, которые используются для информирования вас самих
Комментарии
Комментарии – это строки в программе, которые используются для информирования вас самих

или других о том, как работает программа. Они игнорируются компилятором и не экспортируются в процессор
Есть два способа пометить строку как комментарий:
X = 5; // Это комментарий одной строки
/*
If (d==0){ Это многострочный комментарий
}
*/
Подсказка
Во время экспериментов с кодом, «закомментирование» частей программы – подходящий способ удаления строк, в которых могут быть ошибки. Так строки в коде остаются, но превращаются в комментарии, и компилятор просто игнорирует их. Это может быть особенно полезно при локализации проблемы, или когда не получается скомпилировать программу, а сообщение об ошибке при компиляции скрыто или бесполезно.
Есть два способа пометить строку как комментарий:
X = 5; // Это комментарий одной строки
/*
If (d==0){ Это многострочный комментарий
}
*/
Подсказка
Во время экспериментов с кодом, «закомментирование» частей программы – подходящий способ удаления строк, в которых могут быть ошибки. Так строки в коде остаются, но превращаются в комментарии, и компилятор просто игнорирует их. Это может быть особенно полезно при локализации проблемы, или когда не получается скомпилировать программу, а сообщение об ошибке при компиляции скрыто или бесполезно.
Слайд 4Фигурные скобки {} (также называются просто «скобки») – важный элемент языка программирования С.
Открывающая
Фигурные скобки {} (также называются просто «скобки») – важный элемент языка программирования С.
Открывающая

скобка “{” должна всегда сопровождаться закрывающей скобкой “}”. Это условие, известное как парность (симметричность) фигурных скобок.
Поскольку использование фигурных скобок столь многогранно, хорошей практикой программирования будет печатать закрывающую фигурную скобку сразу после того, как напечатана открывающая скобка, когда вставляется конструкция, для которой нужно использовать фигурные скобки. Затем возвращаем курсор в позицию между фигурными скобками и начинаем вводить операторы.
Поскольку использование фигурных скобок столь многогранно, хорошей практикой программирования будет печатать закрывающую фигурную скобку сразу после того, как напечатана открывающая скобка, когда вставляется конструкция, для которой нужно использовать фигурные скобки. Затем возвращаем курсор в позицию между фигурными скобками и начинаем вводить операторы.


Медиатекст: дефиниция, основные свойства, типология
Сетевые технологии
Нейроинтерфейсы
Продвижение детской библиотеки г. Брянска в социальных сетях
Продвижение информационной составляющей официального сайта
The Berenstain Bears and Too Much Birthday
Цикл зрелости технологий
Сетевые технологии и решения
ArtCAМ. Размер новой модели
Статистика по каталогу СТЕ портала поставщиков
Поколения ЭВМ1
База данных. Типы моделей баз данных
АГС: Актуальная теория и практика. Причины, последствия, способы выхода
Программирование на алгоритмическом языке. Циклы
Підкласи GObject
История развития вычислительной техники
Kanwa propozycij wartosci
Информационный портал Будущее России. Национальные проекты
Антивирусные программы
Лекция 5 Состав и назначение интегрированных САСПР
Тема 6. Организация службы защиты информации (СЗИ)
Форматирование абзацев
Проект внедрения полнофункциональной CRM-системы
Начала алгоритмизации и программирования
The Garps. App Store - Starc Market
Система разработки программ для промышленных контроллеров CONT-Designer
Использование Single-Row функция для пользовательского вывода
Проект для ведущих On line игр