- Главная
- Информатика
- Синтаксис

Содержание
- 2. ; (точка с запятой) Синтаксис ; (точка с запятой) используется для обозначения конца оператора. Пример int
- 3. Комментарии Комментарии – это строки в программе, которые используются для информирования вас самих или других о
- 4. Фигурные скобки {} (также называются просто «скобки») – важный элемент языка программирования С. Открывающая скобка “{”
- 8. Скачать презентацию
Слайд 2; (точка с запятой)
Синтаксис ; (точка с запятой) используется для обозначения конца оператора.
Пример
int a
; (точка с запятой)
Синтаксис ; (точка с запятой) используется для обозначения конца оператора.
Пример
int a

= 13;
Подсказка
Забытая в конце строки точка с запятой приводит к ошибке компиляции. Текст ошибки может быть либо видимым и ссылаться на пропущенную точку с запятой, либо нет. Если встречается непонятная или похожая на нелогичную ошибка компиляции, одним из первых действий должна быть проверка пропущенных точек с запятой, в коде, непосредственно предшествующем строке, в которой компилятор выдал предупреждение.
Подсказка
Забытая в конце строки точка с запятой приводит к ошибке компиляции. Текст ошибки может быть либо видимым и ссылаться на пропущенную точку с запятой, либо нет. Если встречается непонятная или похожая на нелогичную ошибка компиляции, одним из первых действий должна быть проверка пропущенных точек с запятой, в коде, непосредственно предшествующем строке, в которой компилятор выдал предупреждение.
Слайд 3Комментарии
Комментарии – это строки в программе, которые используются для информирования вас самих
Комментарии
Комментарии – это строки в программе, которые используются для информирования вас самих

или других о том, как работает программа. Они игнорируются компилятором и не экспортируются в процессор
Есть два способа пометить строку как комментарий:
X = 5; // Это комментарий одной строки
/*
If (d==0){ Это многострочный комментарий
}
*/
Подсказка
Во время экспериментов с кодом, «закомментирование» частей программы – подходящий способ удаления строк, в которых могут быть ошибки. Так строки в коде остаются, но превращаются в комментарии, и компилятор просто игнорирует их. Это может быть особенно полезно при локализации проблемы, или когда не получается скомпилировать программу, а сообщение об ошибке при компиляции скрыто или бесполезно.
Есть два способа пометить строку как комментарий:
X = 5; // Это комментарий одной строки
/*
If (d==0){ Это многострочный комментарий
}
*/
Подсказка
Во время экспериментов с кодом, «закомментирование» частей программы – подходящий способ удаления строк, в которых могут быть ошибки. Так строки в коде остаются, но превращаются в комментарии, и компилятор просто игнорирует их. Это может быть особенно полезно при локализации проблемы, или когда не получается скомпилировать программу, а сообщение об ошибке при компиляции скрыто или бесполезно.
Слайд 4Фигурные скобки {} (также называются просто «скобки») – важный элемент языка программирования С.
Открывающая
Фигурные скобки {} (также называются просто «скобки») – важный элемент языка программирования С.
Открывающая

скобка “{” должна всегда сопровождаться закрывающей скобкой “}”. Это условие, известное как парность (симметричность) фигурных скобок.
Поскольку использование фигурных скобок столь многогранно, хорошей практикой программирования будет печатать закрывающую фигурную скобку сразу после того, как напечатана открывающая скобка, когда вставляется конструкция, для которой нужно использовать фигурные скобки. Затем возвращаем курсор в позицию между фигурными скобками и начинаем вводить операторы.
Поскольку использование фигурных скобок столь многогранно, хорошей практикой программирования будет печатать закрывающую фигурную скобку сразу после того, как напечатана открывающая скобка, когда вставляется конструкция, для которой нужно использовать фигурные скобки. Затем возвращаем курсор в позицию между фигурными скобками и начинаем вводить операторы.


Встреча оргкомитета конференции (12 октября 2020 г.)
Аппаратное обеспечение компьютера
Разбор кейса переезд клиента
Массивы
Magazines Today
Структура алгоритмов. Тест
JavaScript. Глобальные объекты
Usługi sieciowe
Презентация на тему Табличные информационные модели (7 класс)
Отчёт ЛР1 (2)
Развертка поверхностей геометрических тел
Голосование
Человек и информация
«ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ УСТРОЙСТВА»
Инструкция к RadiON Baseband Tool
Цифровые технологии в нашей жизни. Знаки препинания в предложениях с обособленными обстоятельствами
Java. Объектно-ориентированное программирование (ООП)
Этика сетевого общения
Электронные таблицы или табличные процессоры
Программирование на языке C++
Настройка управляемого коммутатора D-Link DIR-100
Формирование изображения на экране монитора
Установка windows xp
Работа с источниками информации
Оптический принцип записи и считывания информации
Портал закупок. Аукцион
Информация и информационные процессы. 8 класс
Bil-481. Veri depolama. Face Detection App