Содержание
- 2. Блок-схемы Блок-схемы алгоримов программ применяются для облегчения общего понимания процесса работы программ или их составных частей.
- 3. Начало и конец программы Начало и конец программы изображается в виде овала. Всякий алгоритм всегда должен
- 4. Линейные действия Любые линейные действия пишутся в прямоугольнике. sum= sideA + sideB Звонок другу. const float
- 5. Ввод и вывод данных Ввод данных с клавиатуры или из файла изображается в виде параллелограмма. Вывод
- 6. Проверка условия и ветвление алгоритма Условия изображаются в виде ромбика, условия имеют один вход и два
- 7. Подпрограммы (процедуры и функции) Очень часто для облегчения управления и понимания, программное обеспечение и алгоритмы разделяют
- 8. Пример блок-схемы алгоритма Начало Конец Звонок домой; Идём домой Дома есть хлеб? Нет Подпрограмма покупки товаров
- 10. Скачать презентацию







Беспроводная передача данных
Классификация компьютерных атак и систем их обнаружения
Векторные и растровые графические редакторы
Анимация игрового персонажа
Метод ПУМА
Цветовые модели компьютерной графики
Стилевое оформление текста
Заголовок слайда
Построение диаграмм
Программирование на языке Паскаль. Циклы с условием
Интерактивный тест по информатике
Группа Асtive people
Безопасность backend приложений
Редактор формул
Шифрование и дешифрование
Анализ оформления печатного издания
Введение в курс информатики
JavaScript. Домашнее задание
Ответ на тест
Впровадження нового Державного стандарту базової середньої освіти Предмет: інформатика 5 клас
Исследование смартфоно-зависимости в студенческом возрасте
Открытый дистанционный медиафорум Школьные СМИ
Группа Телеграм-каналов ВсеПроСпорт
Нужен всем, спору нет, безопасный Интернет
Уроки практического программирования. Переменные и операторы
Проектирование информационной системы электронного документооборота для таможенного управления
Периферийные устройства компьютера и интерфейсы их подключения
Автоматизированные системы проектирования и их использование (лекция 3)