Содержание
- 2. Что такое GEPIR? Welcome! This is a short introduction to the Global Electronic Party Information Registry
- 3. Базовой идеей для проекта GEPIR было соединение контактной информации баз данных организаций членов GS1 для того
- 4. С момента создания GEPIR (1999) его успехи в предоставлении информации выросли и сеть GEPIR сегодня в
- 5. В настоящее время, GS1 GEPIR единственный интернет-сервис, который дает доступ к основной контактной информации для предприятий-членов
- 6. Компании используют международную уникальную систему GS1 для идентификации своих продуктов, грузов, месторасположения компании и многого другого.
- 7. Как GEPIR работает Welcome! This is a short introduction to the Global Electronic Party Information Registry
- 8. Компания, называемая Widgets Inc, присоединяется к GS1 через национальную организацию, которая является членом GS1.
- 9. Widgets Inc. получает необходимую информацию для создания GS1 штрихового кода на свою продукцию.
- 10. Национальные организации члены GS1 хранят основную контактную информацию о Widgets Inc. и делают ее доступной для
- 11. Человек ищет продукт, изготовленный компанией Widgets Inc, и заинтересован в получении контактной информации производителя.
- 12. Человек ищет продукт, изготовленный компанией Widgets Inc, и заинтересован в получении контактной информации производителя.
- 13. Человек вводит номер штрихового кода продукта в GEPIR, используя компьютер.
- 14. GEPIR использует штриховой код как ссылку для корректного поиска национальной организации члена GS1 и формирует ответ
- 15. GEPIR использует штриховой код как ссылку для корректного поиска национальной организации члена GS1 и формирует ответ
- 16. GEPIR использует штриховой код как ссылку для корректного поиска национальной организации члена GS1 и формирует ответ
- 18. Скачать презентацию















Отличительные особенности и факторы успеха ИТ-проектов. Лекция 2
Sem1_13_files_arrays
Ввод/вывод информации
Информация и управление
Маска в Photoshop. Компьютерная графика. Задание 8
Colonization of Mars. Основная концепция игры
Списки (list): Часть 1 Методы списков (Лекция 8)
Google company
Культура, этика и практика масс-медиа. Современная журналистика
Windows 10. Linux Subsystem
Шаблон презентации
Программирование контроллеров
Примеры одной и той же публикации одного издания СМИ, размещенной на разных медиаплатформах
Программирование. Базовая архитектура IBM PC Х86
Бойцовский клуб. Цветовая композиция
Язык Python
DH Standard AVN Update
Основы_CSS_D74VJtP
Разработка программных средств анализа информационного контента для формирования запросов к поисковым системам
Традиционный подход к вебпрограммированию на основе перезагрузки страницы. Тема 9
теги HTML
Магістерська робота на тему: Організація обміну даних між пристроями розумного будинку
Логические основы вычислительной техники
Игра Да-нет. Информатика
Новосибирская областная специальная библиотека для незрячих и слабовидящих
OSI
Программирование (Python)
Анализ цифровых стеганографических меток