Содержание
- 2. Система координат Система координат — способ определять положение и перемещение точки или тела с помощью чисел
- 3. Вспомогательные прямые Конструктора при разработке чертежей на кульмане всегда используют тонкие линии, их аналогом в Компас
- 4. Построение вспомогательных прямых 1. Произвольная прямая по двум точкам В компактной панели нажимаем кнопки Геометрия-Вспомогательная прямая.
- 5. Цель практического задания: Создать новый фрагмент в Компас и сохраните его под именем «2» в своей
- 6. Построение вспомогательных прямых 2. Горизонтальная и 3. Вертикальные прямые В компактной панели нажимаем кнопки Геометрия-Горизонтальная(Вертикальная) прямая.
- 7. Цель практического задания: Постройте Горизонтальную и вертикальную прямые Теперь достаточно, щелчком левой клавиши мыши указать точку,
- 8. Построение вспомогательных прямых 4. Параллельные прямые и 5. Перпендикулярные прямые В компактной панели нажимаем кнопки Геометрия-Параллельная(Перпендикулярная)
- 9. Построение вспомогательных прямых Указываем базовый объект для построения параллельной прямой. Задаем расстояние от базового объекта до
- 10. Цель практического задания: Удалите все прямые кроме горизонтальной и вертикальной. Постройте с помощью вспомогательных параллельных и
- 11. Цель практического задания: Обведите их с помощью инструмента прямоугольник. Сделайте фаски и скругления любых размеров до
- 12. Редактирование Панель Редактирование содержит инструменты: Сдвиг Поворот Масштабирование Симметрия Копия по сетке Деформация сдвигом Усечь кривую
- 13. Цель практического задания: За оставшееся время используйте каждый инструмент из панели Редактирование для изменения полученного эскиза.
- 15. Скачать презентацию












Разработка предложений по совершенствованию применения информационно-программных комплексов и технологий в МЧС России
Компьютерные вирусы и антивирусы
Презентация на тему Исполнитель Чертежник
Как просмотреть посещаемость учениками и родителями? Шпаргалка
Антивирусные программы
Один день без интернета
Программирование. Базовая архитектура IBM PC Х86
Программирование в Lego Wedo 2.0
Предварительная информация
Логические основы компьютеров
Решение 3D задач. Задача о растекании токов
Класифікация інформаційних систем
Знаковые информационные модели
Программное обеспечение персонального компьютера. Операционная система
Одномерные массивы целых чисел. Алгоритмизация и программирование
The Boot Process. Lection #3
Система управления базами данных. Моделирование и формализация. 9 класс
Создание интернет магазина
Программа Sarafan
Компьютерная графика
Геймдев студия Scientific Ways
Электронная система голосований
Введение в информатику. Основные разделы дисциплины
Вселенная коллекционера
Система мониторинга для организации
7 кл - 1 урок
Введение в CSS