Содержание
- 2. Система координат Система координат — способ определять положение и перемещение точки или тела с помощью чисел
- 3. Вспомогательные прямые Конструктора при разработке чертежей на кульмане всегда используют тонкие линии, их аналогом в Компас
- 4. Построение вспомогательных прямых 1. Произвольная прямая по двум точкам В компактной панели нажимаем кнопки Геометрия-Вспомогательная прямая.
- 5. Цель практического задания: Создать новый фрагмент в Компас и сохраните его под именем «2» в своей
- 6. Построение вспомогательных прямых 2. Горизонтальная и 3. Вертикальные прямые В компактной панели нажимаем кнопки Геометрия-Горизонтальная(Вертикальная) прямая.
- 7. Цель практического задания: Постройте Горизонтальную и вертикальную прямые Теперь достаточно, щелчком левой клавиши мыши указать точку,
- 8. Построение вспомогательных прямых 4. Параллельные прямые и 5. Перпендикулярные прямые В компактной панели нажимаем кнопки Геометрия-Параллельная(Перпендикулярная)
- 9. Построение вспомогательных прямых Указываем базовый объект для построения параллельной прямой. Задаем расстояние от базового объекта до
- 10. Цель практического задания: Удалите все прямые кроме горизонтальной и вертикальной. Постройте с помощью вспомогательных параллельных и
- 11. Цель практического задания: Обведите их с помощью инструмента прямоугольник. Сделайте фаски и скругления любых размеров до
- 12. Редактирование Панель Редактирование содержит инструменты: Сдвиг Поворот Масштабирование Симметрия Копия по сетке Деформация сдвигом Усечь кривую
- 13. Цель практического задания: За оставшееся время используйте каждый инструмент из панели Редактирование для изменения полученного эскиза.
- 15. Скачать презентацию












Виды склеек
С++. Отличия
Интерактивные игровые формы работы в виртуальном поле библиотеки
Презентация на тему Язык программирования Си
Сайт Наркотики.ру
Мир логопеда. Студенческое научное сообщество
Компьюьерная память
Как отправить заказ. Онлайн-магазин AVON
Подключение к БД SQL Server
Управление компьютером. Приемы управления компьютером (Урок 4. )
Работа в Scratch
Внутреннее строение ПК
Операционные системы и оболочки
Кодирование информации
Информационные технологии в экологии. Часть 1
Язык программирования Pascal Процедуры и функции А. Жидков
Представление данных и машинные операции
Структура программного обеспечения компьютера
Интеллектуальная игра. Город Интернет
Создание анимации
Программирование в Lazarus. Массивы
Конъюнкция (логическое умножение)
Создание и настройка меню приложения
Графические средства для работы с MySQL
Предварительная информация
Технология мультимедиа
Тексты в памяти компьютера
Site pass issue process and instruction