Содержание
- 2. Система координат Система координат — способ определять положение и перемещение точки или тела с помощью чисел
- 3. Вспомогательные прямые Конструктора при разработке чертежей на кульмане всегда используют тонкие линии, их аналогом в Компас
- 4. Построение вспомогательных прямых 1. Произвольная прямая по двум точкам В компактной панели нажимаем кнопки Геометрия-Вспомогательная прямая.
- 5. Цель практического задания: Создать новый фрагмент в Компас и сохраните его под именем «2» в своей
- 6. Построение вспомогательных прямых 2. Горизонтальная и 3. Вертикальные прямые В компактной панели нажимаем кнопки Геометрия-Горизонтальная(Вертикальная) прямая.
- 7. Цель практического задания: Постройте Горизонтальную и вертикальную прямые Теперь достаточно, щелчком левой клавиши мыши указать точку,
- 8. Построение вспомогательных прямых 4. Параллельные прямые и 5. Перпендикулярные прямые В компактной панели нажимаем кнопки Геометрия-Параллельная(Перпендикулярная)
- 9. Построение вспомогательных прямых Указываем базовый объект для построения параллельной прямой. Задаем расстояние от базового объекта до
- 10. Цель практического задания: Удалите все прямые кроме горизонтальной и вертикальной. Постройте с помощью вспомогательных параллельных и
- 11. Цель практического задания: Обведите их с помощью инструмента прямоугольник. Сделайте фаски и скругления любых размеров до
- 12. Редактирование Панель Редактирование содержит инструменты: Сдвиг Поворот Масштабирование Симметрия Копия по сетке Деформация сдвигом Усечь кривую
- 13. Цель практического задания: За оставшееся время используйте каждый инструмент из панели Редактирование для изменения полученного эскиза.
- 15. Скачать презентацию












Битрикс — фреймворк?
Виды текстовых процессоров и их возможности. Основные элементы. Тема №13
Представление о программных средах компьютерной графики, мультимедийных средах
Операционные системы
Поиск информации
Программное обеспечение компьютера
Медиация в нашей жизни
Подпрограммы. Обращение к подпрограмме
2_Realizatsia_klassov_i_obektov
Сортировки Python - продолжение
Детская площадка мечты каждого ребёнка
Dependency Injection. Неявное управление зависимостями
Trasarea pe teren a liniilor de pantă proiectantă
Программирование PyGame. Платформер. 1 занятие
Практическая работа 1. Знакомство Windows 7
Защита персональных данных работника
Структура базы данных
Принципы построения и функционирования компьютерных сетей. Службы сети Интернет, коммерция и право
Динамическое ценообразование с помощью электронных ценников
Устройство компьютера. (3-4 класс)
Теоретические основы информатики. Лекция 1.2
Осторожно вирус! Все мы во власти интернета
Как мы познаем окружающий мир
Введение в язык программирования Java
Общая статистика по интернету
Операционные системы
20130711_adresaciya_v_internete
Техника безопасности в кабинете информатики