Содержание
- 2. Геометрические примитивы К геометрическим примитивам относятся: точка, прямая, отрезок и геометрические фигуры, которые вам известны из
- 3. Панель Геометрия Все команды построения геометрических примитивов сгруппированы по типам объектов и вызываются кнопками, расположенными на
- 4. Панель свойств Панель свойств служит для ввода параметров и задания свойств объектов при их создании и
- 5. Построение отрезков Отрезки по направлению могут быть горизонтальными, вертикальными, наклонными. Построение отрезка рассмотрено в §2.
- 6. Построение фигур Построение прямоугольника и окружности рассмотрено в §2.
- 7. Управление отображением документа в окне Размер проектируемой детали может отличаться от размера экрана монитора в большую
- 8. Сдвиг и изменение масштаба Команды сдвига изображения и изменения масштаба сгруппированы на инструментальной панели Вид
- 9. При компьютерном черчении построения не следует выполнять на «глаз». Это считается грубой ошибкой. Машинная графика предполагает
- 10. Предусмотрены две разновидности привязки – глобальная (действует по умолчанию) – локальная (однократная). Виды привязок
- 11. Глобальная привязка (если она установлена) постоянно действует при вводе и редактировании объектов. Она является простейшим инструментом,
- 12. Чтобы включить глобальные привязки в текущем окне, нажмите кнопку Установка глобальных привязок на панели инструментов Текущее
- 13. Чтобы запретить или разрешить выбранные глобальные привязки нужно включить или выключить кнопку Запретить привязки на панели
- 14. Локальную привязку требуется каждый раз вызывать заново, но она является более приоритетной, чем глобальная. При вызове
- 15. Все локальные привязки собраны в контекстном меню локальных привязок. Вызов меню на экран во время выполнения
- 16. Практическое задание 1. В личной папке (папка Фамилия на рабочем столе) создать документ типа Фрагмент с
- 17. Результат выполнения задания
- 18. Работаем за компьютером
- 20. Скачать презентацию

















Циклы и ветвления
Информационная безопасность
Лекция 2
1. Компьютер- универсальное устройство (1)
Пошаговый инструкция по подготовке конкурсных работ. Номинация память о подвиге вечно храним
Проектирование высоконагруженных систем хранения данных
Электронды үкімет
Foto. Тест новой технологии Sony
15 мифов об удаленной работе
Компьютерное моделирование/ Геофизика
Числа и операторы. Лекция 2
Векторная графика. Задания
Программа Paint
Структуры данных во вторичной памяти
Программирование на языке Java
Введение в C++. Философия C++
Как превратить порхание по интернету в настоящую учебную работу. Опыт создания предметных кейсов из авантюрного сюжета
Киберпреступность
Современный автор, это кто
Методы борьбы с дезинформацией
Как подать заявление
Комитет по информатизации и связи мониторинг социальных сетей
Алгоритм по настройкам интернет
Prezentācija par vīrusiem un antivīrusu programmām
Запись вспомогательных алгоритмов на языке Паскаль. Алгоритмизация и программирование
Запрещенные тематики для таргетированной рекламы
Синтаксис оператора
Открытая тема на форуме