Содержание
- 2. Интеллект – карта – это аналитический инструмент, который используют для систематизации материала, формирования логического и алгоритмического
- 3. Зарегистрироваться на сервисе можно двумя способами:
- 4. В левом нижнем углу всплывают подсказки по созданию новой карты. https://support.mindmeister.com/hc/en-us/articles//218493487-Edit-your-map Здесь описаны все основы создания
- 5. II Этап. Разработка и наполнение ЭОР для изучения темы «Эволюция животного мира» Базовой составляющей хорошей ментальной
- 6. Добавление идеи в разрабатываемый ЭОР Нажмём клавишу «ТаЬ». Рядом с центральным образом появился ещё один образ.
- 7. Добавление веток.
- 8. Изменение структуры ЭОР Каждая из веток будет подразделяться на группы идей (подразделы), состоящие из уточняющих понятий
- 9. Готовая карта
- 10. Гиперссылки При нажатии на стрелку с гиперссылкой появляется картинка или любая другая информация из интернета. Для
- 11. Заметки
- 12. Меню форматирования блоков Настроим всю ветку «Эволюция животного мира» в выбранных цветах. Группы идей первого уровня:
- 13. Заключение Работа с содержанием и структурирование информации из учебной литературы в процессе работы над картой позволили:
- 14. Преимущества применения интеллект-карт Применение разработанного ресурса предлагается в ходе проведения уроков при изучении соответствующей темы. Увеличение
- 15. За счёт использования медиа-контента подключаются различные каналы восприятия информации (одновременно слуховые и зрительные) За счёт целостности
- 17. Скачать презентацию














Качество и безопасность информации: национальные интересы
Джедаисты. Цели
Таксономия. Тесты
Методы обработки информации
Описание настройки программного отраслевой направленности
Мои улучшения в играх
Информационные технологии в инженерной практике
Классификация ИС
Регистрация сайта на Web-сервере. Закачка сайта на сервер по ftp-протоколу. 1 часть
Bug reporting lecture
Заводская дверь
Перчик. Откройте изображение с перцем
Составление программы на Паскале
Системы счисления
Поисковое продвижение сайтов
Хранение информации. Память человека и память человечества. Оперативная и долговременная память. Информатика, 5 класс
Итоговый проект Ищем Работу.Вместе
Свертка. Субдискретизация. Структура VGG-16
Docker, Ansible и прочие радости DevOps. Как развернуть стенд в пару кликов. Обзор распространенных технологий
Язык программирования паскаль. Начала программирования
Вход системы
Циклы и ветвления
Работы команды Белый Кит по 186746. Интерфейс для анализа рассинхронизации баланса по клиенту
Правила безопасности в интернете
Практика в примере MS Access 2007
Топология сетей (продолжение). Занятие 04
Информационная система Склад материалов. Дипломный проект
Цифровой мир