Содержание
- 2. Цели занятия В ходе занятия формировать общие компетенции: Понимать сущность и социальную значимость своей будущей профессии,
- 3. Цели занятия Усваивают знания: - Алфавит языка С#; Основные лексические языка С# Типы констант
- 4. ЭЛЕМЕНТЫ ЯЗЫКА А Л Ф А В И Т языка С# включает в себя: 1 Заглавные
- 5. ЭЛЕМЕНТЫ ЯЗЫКА Лексема — это минимальная единица языка, имеющая самостоятельный смысл. Существуют следующие виды лексем: •
- 6. ЭЛЕМЕНТЫ ЯЗЫКА Комментарии предназначены для записи пояснений к программе и формирования документации. Однострочный комментарий // задание1-
- 7. ЭЛЕМЕНТЫ ЯЗЫКА Из лексем составляются выражения и операторы. Выражение задает правило вычисления некоторого значения. Например, выражение
- 8. ЭЛЕМЕНТЫ ЯЗЫКА Идентификаторы (имена) служат для того чтобы обращаться к программным объектам и различать их, то
- 9. идентификатор Идентификатор создается на этапе объявления переменной (метода, типа и т. п.), после этого его можно
- 10. Стили именования Pascal case – первая буква каждого слова в имени идентификатора начинается с верхнего регистра.
- 11. Общие правила именования идентификаторов Правила именования идентификаторов • При именовании идентификаторов не используются аббревиатуры или сокращения,
- 12. Общие правила именования идентификаторов • Если имя идентификатора включает в себя сокращение –сокращение пишется в upper
- 13. Использование верхнего и нижнего регистра в именах Запрещается создавать два различных имени, функции, типа или свойства
- 14. ЭЛЕМЕНТЫ ЯЗЫКА При выборе идентификатора необходимо следить, чтобы он не совпадал с ключевыми словами. Ключевые слова
- 15. К Л Ю Ч Е В Ы Е С Л О В А Ключевые - это
- 16. Знаки операций и разделители Знак операции — это один или более символов, определяющих действие над операндами.
- 17. К О H С Т А H Т Ы Величины, значения которых не может быть изменено
- 18. К О H С Т А H Т Ы 1. Целые константы - это десятичные или
- 19. К О H С Т А H Т Ы 2. Константы вещественные Константа с плавающей точкой
- 20. К О H С Т А H Т Ы 2. Константы вещественные с фиксированной точкой: 5.7
- 21. К О H С Т А H Т Ы 3. Символьные константы - это любой символ,
- 22. Символьные строки 4. Строка символов. Символьные строки - это последовательность символов , заключенная в двойные кавычки.
- 23. ESCAPE последовательности Управляющая escape-последовательность интерпретируется как одиночный символ и используется для представления: • кодов, не имеющих
- 24. дословные литералы Дословные литералы предваряются символом @, который отключает обработку управляющих последовательностей и позволяет получать строки
- 25. null Константа null представляет собой значение, задаваемое по умолчанию для величин ссылочных типов
- 26. Программа Для того чтобы изучать именно язык программирования будем работать с консольными приложениями. При запуске консольного
- 27. Программа Любая программа на языке C# - это набор классов, которые взаимодействуют друг с другом. В
- 28. Заготовка консольной программы using System; namespace ConsoleApplication1 { class Class1 { static void Main(string[] args) {
- 29. Заготовка консольной программы Директива using System разрешает использовать имена стандартных классов из пространства имен System Средством
- 30. Заготовка консольной программы В заготовке программы всего один класс, которому по умолчанию задано имя Class1. Описание
- 31. Программа Метод Main() может быть определен как public и как static. Ключевое слово public в определении
- 32. программа using System; // program1 в C# namespace HelloWorld { class Hello { static void Main()
- 33. Метод Main Метод Main() содержит : - описание строковой переменной; -вызов метода WriteLine() класса Console из
- 35. Скачать презентацию
































Автоматизация проектирования технологических процессов
JavaScript
Лабораторная работа. Изучение основ работы с Power Point. Информатика и системы счисления
Безопасный интернет
Основы ввода-вывода
Сети и системы телекоммуникаций. Протоколы, интерфейсы и сервисы
Работа с векторами и матрицами в MathCad
Компьютер как унивесальное устройство для работы с информацией. 7 класс
Телеканал Кислород
Презентация на тему Алгоритм (4 класс)
Компьютерные сети. Введение
Автоматизированные информационные системы ЛПУ
Форма для потенциального представителя
Паскаль. Программирование на языке высокого уровня
Заказ данных спутников серии Landsat с сайта
Java 8. Features
Как отсортировать графическую информацию по основному признаку предмета?
Межкультурные проекты в системе школьного образования: возможности онлайн-платформ
Кодирование информации
История создания Denux
Презентация на тему: «Голосовая почта»
Логические основы вычислительной техники
Центральная городская публичная библиотека им. В.В. Маяковского в Санкт-Петербурге
Практика интервью. Народная журналистика
Аппаратное и программное обеспечение ЭВМ
Структура программирования
Логические основы компьютеров. Диаграммы
Формирование сведений об объекте закупке – лекарственном препарате в составе информации о контракте