- Главная
- Информатика
- Файл. Внешняя память

Содержание
- 2. ФАЙЛ Файл – это некоторая информация (программа или данные), имеющая имя и хранящаяся в долговременной (внешней)
- 3. АРХИВАЦИЯ ФАЙЛОВ Архивация (сжатие) файлов выполняется для уменьшения места, занимаемого файлами, с целью долговременного хранения или
- 4. КОМПЬЮТЕРНЫЙ ПРАКТИКУМ Архивация файлов
- 6. Скачать презентацию
Слайд 2ФАЙЛ
Файл – это некоторая информация (программа или данные), имеющая имя и
ФАЙЛ
Файл – это некоторая информация (программа или данные), имеющая имя и

Расширение файла обычно дописывается к имени приложением, в котором этот файл создан. Приложение, с которым связан файл, можно изменить.
Имя файла состоит из двух частей, разделенных точкой:
собственно имени файла и расширения, определяющего тип файла.
Файл в каталоге описывается записью, в которой указывается его имя, размер, дата и время создания, а также набор атрибутов:
«только для чтения»;
«скрытый»;
«системный»;
«архивный».
Внешняя память
Слайд 3АРХИВАЦИЯ ФАЙЛОВ
Архивация (сжатие) файлов выполняется для уменьшения места, занимаемого файлами, с
АРХИВАЦИЯ ФАЙЛОВ
Архивация (сжатие) файлов выполняется для уменьшения места, занимаемого файлами, с

Для архивации файлов применяются файловые менеджеры или специализированные приложения – архиваторы.
Самый простой алгоритм сжатия данных основан на замене повторяющихся битов более короткой последовательностью.
Лучше всего сжимаются текстовые и графические файлы,
практически не сжимаются файлы архивов и исполнимые файлы.
Существуют различные архиваторы файлов (ZIP, 7-Zip, RAR).
Слайд 4КОМПЬЮТЕРНЫЙ ПРАКТИКУМ
Архивация файлов
КОМПЬЮТЕРНЫЙ ПРАКТИКУМ
Архивация файлов

Измерения и дискретизация
Программирование разветвляющихся алгоритмов
App inventor. Bluetooth: передача данных
Работа компьютерных сетей. Домен. Частная виртуальная сеть
Construct 3. Создаем игру Driver. Часть 2
Устройство компьютера. Обобщение материала
Базы данных ка модель предметной области
Источники картографической информации
Особенности языка SMS сообщений
Методический семинар Создание виртуального методического пространства
Студия компьютерного мастерства
Стейкхолдери
Ускоряем игру на UE4: инструкция разработчика
Модель жизненного цикла программного обеспечения Build and fix
Обработка изображений в системах управления. Методы восстановления изображений. Лекция 7
SDSM. Sample distribution shadow maps
Европейский Север. От западных границ до Урала
Викторина. Информационная безопасность и защита персональных данных
Алгоритмы. Свойства алгоритмов. Исполнители
Программирование (Python). Символьные строки
SWOT-анализ
IT Школа Samsung. Производственная гимнастика!
Разработка базы данных Учет технологических карт в кафе
Секрет 3D-рисунка
Создание компьютерной игры – визуальная новелла
Алгоритм. Задания для 2 класса
Размещение виджета организации
Введение в С++ Наследование, множественное наследование. Конструкторы, деструкторы. Виртуальные функции