Содержание
- 2. Цели урока: введение понятия «гипертекст», «гиперссылка» формирование умений создавать гипертекстовые документы в текстовом редакторе
- 3. План урока: Отвечать на вопросы Отгадывать головоломку– 7 мин Получать новые знания– 15 мин Выполнять практическую
- 4. Игра «да» «нет» Шрифт – это полный набор символов определенного начертания Абзац с литературной точки зрения
- 5. ГИПЕРТЕКСТ – это текст, в котором осуществляется переход с одного места на другое с помощью гиперссылок.
- 6. Структура гиперссылки Гиперссылка Указатель ссылки- выделенный фрагмент текста или изображение в документе Адресная часть ссылки –
- 7. «Филворды» - головоломка
- 9. Домашнее задание Выучить опорный конспект Отправить филворд
- 10. Серый круг вокруг точки начнёт исчезать. Смотри на черную точку в центре несколько секунд.
- 12. Скачать презентацию









СУБД ACCESS. Создание таблиц, запросов
1Презентацаия по теме Анмме и манг1а
Информационные технологии
Функциональное программное обеспечение решения управленческих задач
Кодирование информации. Квест
Генератор случайных чисел. Повторение. Lazarus
Организация вычислений. Относительные, абсолютные и смешанные ссылки
Криптография
Защита объекта от физического несанкционированного доступа
HTML. Разработка Web-сайта
Программа Tinkercad и сервис Circuits. Практическая работа № 8
Основы PHP
2_Состав языка C_new
HR-911 (Онлайн сервис оценки рисков бизнеса при подборе персонала и заключении сделок)
Организация циклов в языке программирования Паскаль
Guarantor Registration
Рекурсивный перебор. Алгоритмизация и программирование, язык Python
Разрешения на доступ к этой презентации
Стандартизация показателей
2 современные методы
Обзор выпуска КХСМ от 11 мая 2019 года в скриншотах (интерактив)
Развитие вычислительной техники
Прототипирование. 3D печать
Виды информации и способы предоставления ее в ЭВМ
Конфуций. Инжиниринг. Великий Же
Информационные системы и технологии
Общие сведения о языке программирования Паскаль. Начала программирования
Модульное тестирование ( unit testing)