Содержание
- 2. Цели урока: введение понятия «гипертекст», «гиперссылка» формирование умений создавать гипертекстовые документы в текстовом редакторе
- 3. План урока: Отвечать на вопросы Отгадывать головоломку– 7 мин Получать новые знания– 15 мин Выполнять практическую
- 4. Игра «да» «нет» Шрифт – это полный набор символов определенного начертания Абзац с литературной точки зрения
- 5. ГИПЕРТЕКСТ – это текст, в котором осуществляется переход с одного места на другое с помощью гиперссылок.
- 6. Структура гиперссылки Гиперссылка Указатель ссылки- выделенный фрагмент текста или изображение в документе Адресная часть ссылки –
- 7. «Филворды» - головоломка
- 9. Домашнее задание Выучить опорный конспект Отправить филворд
- 10. Серый круг вокруг точки начнёт исчезать. Смотри на черную точку в центре несколько секунд.
- 12. Скачать презентацию









Одномерные массивы (лекция № 12)
Массивы. Объявление
HTML УРОК №4
Программная реализация алгоритма Дейсктры
Технологии Ethernet, Fast Ethernet,Token Ring и Gigabit Ethernet
Biology Coaching Classes in Chhattisgarh
Устройство WEB-сервера
Подготовка теста в приложении Power Point
Создание человеко-программно-аппаратных систем
Циклические алгоритмы
Суть отношений – в свободе выбора. Проект о жизни, психологии и психотерапии
Введение в информатику. Основные разделы дисциплины
Кодирование информации
Игра – конкурс по информатике
Программное обеспечение компьютера
Юри на льду
Рекурсивный перебор с возвратом. Семинар для учителей информатики
Проект. Создание процесса подачи заявок на закупку в электронном виде
PR-кампания. Команда Пиарологи
Автоматизированная система управления тренинг-центром IT-компании. Шаблон
StacksMC. Клуб по Minecraft StacksMC
Инструментальные средства обработки программного обеспечения
Психологическая помощь школьникам через социальную сеть
Программирование на языке Python
Дискретные игры двух игроков с полной информацией
Виды информации
Вспомогательные алгоритмы и подпрограммы. Информатика и ИКТ, 9 класс
Достучаться до поколения Z