Содержание
- 2. Цели урока: введение понятия «гипертекст», «гиперссылка» формирование умений создавать гипертекстовые документы в текстовом редакторе
- 3. План урока: Отвечать на вопросы Отгадывать головоломку– 7 мин Получать новые знания– 15 мин Выполнять практическую
- 4. Игра «да» «нет» Шрифт – это полный набор символов определенного начертания Абзац с литературной точки зрения
- 5. ГИПЕРТЕКСТ – это текст, в котором осуществляется переход с одного места на другое с помощью гиперссылок.
- 6. Структура гиперссылки Гиперссылка Указатель ссылки- выделенный фрагмент текста или изображение в документе Адресная часть ссылки –
- 7. «Филворды» - головоломка
- 9. Домашнее задание Выучить опорный конспект Отправить филворд
- 10. Серый круг вокруг точки начнёт исчезать. Смотри на черную точку в центре несколько секунд.
- 12. Скачать презентацию









Повторение информатики
Информационно-коммуникационные технологии обучения (ИКТ)
Mimikatz
Формирование в случае отсутствия информации
Назначение и функции операционной системы
Запросы модификации данных
Танки. Шаблон
Формирование библиографической записи на картографическое издание
Способы записи алгоритмов. Основы алгоритмизации
Информация и информационные процессы
Храктеристики NAT
Геймдизайнер. Лекция 2
Структура программы
Представление информации в цифровых автоматах. Системы счисления
Игровые шаблоны
Домены и рабочая группа в ОС Windows
Сортировка пузырьком
Работа с изображениями
Словари. Методические указания
Семейство SIMATIC S7
Элементы алгебры логики. Математические основы информатики
Образовательная платформа Ё-стади
ERM (Entity-Relation Model) Анализ и проектирование структур данных с использованием CASEсредств
Биометрические системы защиты
Статистическое изучение структуры
Интеллектуальная кормушка для рыб
Понятие как форма мышления. Урок 12
Газета группы