Содержание
- 2. Цели урока: введение понятия «гипертекст», «гиперссылка» формирование умений создавать гипертекстовые документы в текстовом редакторе
- 3. План урока: Отвечать на вопросы Отгадывать головоломку– 7 мин Получать новые знания– 15 мин Выполнять практическую
- 4. Игра «да» «нет» Шрифт – это полный набор символов определенного начертания Абзац с литературной точки зрения
- 5. ГИПЕРТЕКСТ – это текст, в котором осуществляется переход с одного места на другое с помощью гиперссылок.
- 6. Структура гиперссылки Гиперссылка Указатель ссылки- выделенный фрагмент текста или изображение в документе Адресная часть ссылки –
- 7. «Филворды» - головоломка
- 9. Домашнее задание Выучить опорный конспект Отправить филворд
- 10. Серый круг вокруг точки начнёт исчезать. Смотри на черную точку в центре несколько секунд.
- 12. Скачать презентацию









Своя игра
Построение закономерности
Логические операторы. Альтернативная задача
Антиква
Принцип разрешения мобильных баг-репортов. Конфигурирование мобильного приложения
Понятие сбоя системы и синего экрана. Способы восстановления системы
Рекурсивные функции
Сценарно-режиссерский ход (прием)
Lektsia_zaochnikam
Программирование на языке С++
Школьное медиасообщество как способ коммуникации между субъектами образования
Презентация по HTML
Нормирование труда не выходя из дома
10__
Тизерные сети. (День1)
Конструктивные решения блоков питания и источников бесперебойного питания. Технология подключения и настройки
Работа в программе Audacity
Опыт взаимодействия с Партнерами в области BIM. Лекция 2
Арбитраж трафика. Покупка домена
Эволюция вычислительных систем
Сетевая безопасность. Основные понятия. Типы и примеры атак
Типизация данных
Творческое задание
Основы современной журналистики. Занятие 4
Проверка теста. Таблицы
Система счисления
Алгоритм
Феномен компьютерных вирусов как вершина эволюции разрушающих программных воздействий