Содержание
- 2. Назначение программирования –разработка программ управления компьютером с целью решения различных информационных задач. Программирование Системное Прикладное
- 3. Системное программиро-вание – разработка системного программного обеспечения: операционных систем, утилит и т.д. Прикладное программи-рование – создание
- 4. Для составления программ существуют разнообразные языки программирования. Язык программирования – это фиксированная система обозначений для описания
- 5. Для создания и использования на компьютере программы, написанной на языке программирования, используются системы программирования. Система программирования
- 6. Разработка любой программы начинается с построения алгоритма решения задач. Такие алгоритмы называют алгоритмами работы с величинами.
- 7. Язык программирования Паскаль
- 8. Язык Паскаль разработан в 1971 году и назван в честь Блеза Паскаля – французского ученого, изобретателя
- 9. Процедуры вывода Write и WriteLn (переводится – «пиши» и «пиши строку») С помощью данных операторов изображают
- 10. Примеры: Write(-500) -500 Write(2*2-1) 3 Write(‘Хорошо!’) Хорошо!
- 11. Один оператор Write может выводить сразу несколько элементов. Элементы нужно отделять друг от друга запятыми. Все
- 12. Примеры: Write(‘Это’,4+4,’Кошек’) Это8Кошек Write(‘Это ’,4+4,’ кошек’) Это 8 кошек Write(’16+17=’,16+17) 16+17=33 Write(3+2,‘ ’,4) Write(3+2,4) 5 4
- 13. Правила записи и выполнения оператора WriteLn те же, что и у Write, с одним исключением –
- 14. Программы на Паскале содержат следующие «знаки препинания»: Служебные слова BEGIN и END; Точка с запятой; Точка.
- 15. BEGIN (переводится – «начало») – ставят в начале программы, чтобы было видно, откуда она начинается. END
- 16. Пример: Программа на Паскале. Результат выполнения BEGIN Write(‘Начали!’); Write(8+1); Write(5); END. Начали!95
- 17. Программу можно записывать и в строку, и в столбец. Служебные слова и операторы могут быть записаны
- 18. Пример: Программа на Паскале. BEGIN Write(‘Начали!’); {Это приказ печатать!} Write(8+1); Write(5); END. Результат выполнения Начали!95
- 19. Примеры: Программа: Begin Write(‘АМа’); Write(‘ЗОНКа’); End. Результат: Программа: Begin Write(‘АМа’); WriteLn(‘ЗОНКа’); End. Результат: Программа: Begin WriteLn(‘Ама’);
- 20. Задача 1 Определить, что напечатает программа: Begin Write(1992); WriteLn(‘ Мы начинаем!’); WriteLn(6*8); WriteLn; WriteLn(‘Шестью шесть ’,6*6,‘.Арифметика:’,(6+4)*3);
- 21. Оператор присваивания. При выполнении оператора присваивания компьютер «в уме» вычисляет правую часть и присваивает вычисленное значение
- 22. Пример: Begin a:=2*3+4; b:=a; y:=a+b+1; Write(‘y=’,y) End. a:=10; b:=10; y:=10+10+1; у=21 Замечание. Если переменная принимает новое
- 23. Описание переменных Описание переменных начинается со служебного слова VAR (переводится – «переменная»), которое записывается выше Begin.
- 24. Типы значений переменных
- 25. Для того, чтобы Паскаль выводил вещественные числа в понятном виде, нужно в оператор вывода WriteLn дописывать
- 26. Пример: Var a,b:Integer; c:Real; Begin a:=6; b:=7; c:=b/a; WriteLn(‘c=’,c:4:2); End. Ответ: с=1,17
- 28. Скачать презентацию

























Компьютерная зависимость
БСО: что это и как применяется
Big picture. Persistence
Медиа-карта региона: культура
Классификация информационных технологий
Виртуальная экскурсия по мастерским WorldSkills
Передача информации
Antivirus 441. Преимущества
Комп’ютерні віруси
Графический интерфейс пользователя. Модуль tkinter
Составление диаграмм для пояснительной записки
Работа в Office 365. Почта. Поиск. Облако OneDrive
SMM специалист с нуля
_Создание виртуальной машины. Linux уровень 1
Клан: АС
Векторная графика. Состав и области применения
GI Biome
Служба WWW
Ночной сторож Робин
Организация администрирования компьютерных систем (тема 4)
Векторная графика. Задания
Алгоритм создания замка средствами текстового процессора Word
Алгоритм
JavaScript
Компьютерные сети
Сайтов, помогающих при создании роликов и фильмов
Реализация концепции ply drop в программе ABAQUS
Информационная безопасность