Содержание
- 2. Повторение Генератор случайных чисел chislo:=random(100); ramdomize; Проверка условия в Pascal ЕСЛИ число = 1 ТОГДА печатай
- 3. Вложенные ветвления в Pascal ЕСЛИ число = 1 ТОГДА печатай «Один» ИНАЧЕ ЕСЛИ число = 2
- 4. Оператор выбора в Pascal Case a of 1: write(‘один'); 2: write(‘два'); 3: write(‘три'); 4: write(‘четыре'); 5:
- 5. Тренажер «Английский счет» в Lazarus images one Правильно, молодец!
- 6. Тренажер «Английский счет» в Lazarus procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var a: integer; begin randomize; a:=random(9)+1; edit2.text:=''; edit1.text:='';
- 7. Тренажер «Английский счет» в Lazarus
- 8. Тренажер «Английский счет» в Lazarus
- 10. Скачать презентацию







Понятия Истина и Ложь (4 класс)
Квантовые игры и теоретико-игровые основания прагматики
Групповой файл
Теория прототипирования
Инструкция по настройке гид-доступа
Маркировка возрастных ограничений в каталогах и фондах библиотек
Знакомство с NRG food. Первый ознакомительный лэнд
Система распознавания лиц для контроля доступа на объект
Публикации Винокурова В.И. по политико-дипломатическим проблемам
Двоичное кодирование текста. 7 класс
Республиканский конкурс Компьютер. Образование. Интернет. Номинация ЭОР в допрофессиональной подготовке Слесарные работы
Лекция 1 мат. пакет Matlab (1)
Структуры данных для выполнения интервальных запросов
Инструкция LearningApps
Динамическое создание объектов
Обучение вместе с МЭО. План проведения занятий с МЭО в условиях дистанционного обучения
Состав и структура ЭВМ
Объектноориентированное программирование. Информатика
Презентация на тему Школа Пифагора. Число
106398
ГИА регистрация
Программное обеспечение внешних устройств
Windows Server. Основные понятия
Сайти Інтернету
Особенности разработки сложных программных систем
Золотая рыбка
USB-flash Drive (USB - накопители)
Програмні засоби захисту інформації