Содержание
- 2. Повторение Генератор случайных чисел chislo:=random(100); ramdomize; Проверка условия в Pascal ЕСЛИ число = 1 ТОГДА печатай
- 3. Вложенные ветвления в Pascal ЕСЛИ число = 1 ТОГДА печатай «Один» ИНАЧЕ ЕСЛИ число = 2
- 4. Оператор выбора в Pascal Case a of 1: write(‘один'); 2: write(‘два'); 3: write(‘три'); 4: write(‘четыре'); 5:
- 5. Тренажер «Английский счет» в Lazarus images one Правильно, молодец!
- 6. Тренажер «Английский счет» в Lazarus procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var a: integer; begin randomize; a:=random(9)+1; edit2.text:=''; edit1.text:='';
- 7. Тренажер «Английский счет» в Lazarus
- 8. Тренажер «Английский счет» в Lazarus
- 10. Скачать презентацию







Электронный листок нетрудоспособности. Обзор функционала и пользовательских интерфейсов
Предложения партнерам. Сообщество Гонки с препятствиями ВКонтакте
Делопроизводство. 10 класс
Веб–программирование
Комплексная автоматизация безопасности производственной деятельности предприятия
Основы программирования на языке Python. Школа::Кода (занятие 3)
Общение как обмен информацией
Основные понятия баз данных
Устройство компьютера
Теоретический курс. Архитектура клиент – сервер
4G от Vodafone
Кто такие ларнаки?
Методология процессного подхода ARIS
Сравнительный анализ сайтов. Сайты вузов
Иконография. Канонические изображения детства
Киберфизическая поисковая ЭКОсистема
Сетевые адреса
День отказа от интернета
Воины казармы
Компьютерные презентации. Настройка гиперссылки
Основы графического дизайна
Rasshirenny_algoritm_Evklida
Обзор протоколов TCP/IP
Перчик. Откройте изображение с перцем
Вставка изображения с помощью модуля GraphABC
Дидактические материалы по информатике
5
Текстовые документы и технологии их создания. Обработка текстовой информации