Содержание
- 2. КАК ВСЕ ЭТО СОЗДАВАЛОСЬ на сцене размещаем panel1 вот таким образом в нем находится label1 и
- 3. далее размещаем второй panel2 слева в нем у нас будет каталог из 3их Button с помощью
- 4. Каталог. первый button1 называем Burgers второй button2 называем Fresh и третий button3 называем Pizza ниже название
- 5. для того что бы клиент мог видеть сколько он тратит мы поставим ему два label'a в
- 6. с панелями разобрались теперь же создадим еще пользовательский элемент управления нажимаем проект > добавить пользовательский элемент
- 7. кидаем на сцену panel это нужно что бы сделать обводку вокруг картины которую мы добавим и
- 8. располагаем нашу картинку как нам угодно. на этом с картинками закончили теперь на последок ставим button
- 9. теперь нам надо преумножить нашу панель что бы заполнить все пространство
- 10. после того как закончили нажимаем на наш проект правой кнопкой мышью и нажимаем пересобрать. после этого
- 11. перейдем к коду объявляем переменную с типом double назовем его shet он будет показывать текущую счет
- 13. Скачать презентацию










Blogosphere as an element of the modern media field as an element of the modern media field
Инновации в видеоиграх
База данных SQLite
1С:Касса – облачный сервис для малого бизнеса
Основные элементы программирования
Геймификация. Активируй. Вовлекай. Получай
Векторные и растровые графические редакторы
Понятие информационной системы. Информационные процессы и ресурсы. Классификация информационных систем
Мы - граждане информационного общества
Понятие модели. Графические информационные модели. 8 класс
Вычислительная сложность. Базовые структуры данных и их использование в С++
Математика в программировании
Использование интерактивной онлайн-платформы Учи. ру
Применение программы Virtualbox на практических занятиях по информатике
Алгоритмы с ветвлением
Мобильное программирование. Лекция 7
Средства и методы защиты информации. Лекция 3
Мобильные вирусы: миф или угроза
Вложенные циклы
Понятие тега HTML
Особенности современных интернеткоммуникаций
Выполните задания. Системное программное обеспечение
Занятия ОПИ Интернет-промотирование
Гид по конкурсным направлениям-партнерам
Требования к программному обеспечению и их анализ. Лекция 3
Программирование. Практические занятия
Поле Чудес
Вложенные циклы