Геймдизайнер. Лекция 2

Содержание

Слайд 2

Определения

Геймдизайн – процесс принятия решений о том, как будет выглядеть игра
Игра –

Определения Геймдизайн – процесс принятия решений о том, как будет выглядеть игра
интерактивный инструмент передачи опыта
Опыт – это всё, что мы ощущаем

Слайд 3

Игра – это место

Приватные места (очаг, рабочее место, уголок для чтения)
Публичные места

Игра – это место Приватные места (очаг, рабочее место, уголок для чтения)
(театр, арена, музей)
Середина (игровая площадка, мяу)
Микс

Слайд 4

Игры сделаны для игроков

Надо понимать свою целевую аудиторию:
Возраст: младенцы, дошкольники, дети, одержимые,

Игры сделаны для игроков Надо понимать свою целевую аудиторию: Возраст: младенцы, дошкольники,
подростки, юные, зрелые, старые
Пол: мужчины (конкуренция, лидерство, насилие) vs женщины (кооперация, созидание)
Психографика – кластеризация от мира целевых аудиторий

Слайд 5

Ричард Бартл

Ричард Бартл

Слайд 6

Чего хотят игроки?

Ощущения
Фантазия
Повествование
Сложность

Товарищество
Открытие
Самовыражение
Принятие (статус)

Чего хотят игроки? Ощущения Фантазия Повествование Сложность Товарищество Открытие Самовыражение Принятие (статус)

Слайд 8

Как захватить аудиторию?

Опираться на мысленные модели
Управлять вниманием (четкие цели, без отвлекающих факторов,

Как захватить аудиторию? Опираться на мысленные модели Управлять вниманием (четкие цели, без
прямая обратная связь, постоянное напряжение)
Давить на сопереживание
Воображение (коммуникация + решение проблем)

Слайд 9

Игра – это элементы

Механики – правила и процессы игры
История – последовательность событий,

Игра – это элементы Механики – правила и процессы игры История –
происходящих в игре
Эстетика – внешний вид игры
Технологии – то, благодаря чему ваша игра существует
Самого важного элемента нет, но…

Слайд 10

Story Driven vs Gameplay driven

Лудо-нарративный диссонанс
Почему происходит смещение акцентов?
Тема
Опыт
Аудитория

Story Driven vs Gameplay driven Лудо-нарративный диссонанс Почему происходит смещение акцентов? Тема Опыт Аудитория

Слайд 11

Игра - это тема

Тема обеспечивает целостность, она, как скелет, на который наращиваются

Игра - это тема Тема обеспечивает целостность, она, как скелет, на который
все элементы
Хорошая тема может быть резонансной, т.е. отзывающейся эмоциями в душе игрока

Слайд 12

Что же такое хороший дизайн?

Хороший дизайн даёт возможность передать опыт максимально близким

Что же такое хороший дизайн? Хороший дизайн даёт возможность передать опыт максимально
к тому, каким вы его задумывали. Остальное – не важно!
Имя файла: Геймдизайнер.-Лекция-2.pptx
Количество просмотров: 92
Количество скачиваний: 0