Содержание
- 2. Геймификация – это процесс использования игровых механик в неигровом контексте для повышения мотивации, вовлечения, лояльности.
- 3. Актуальность использования цифровых технологий в обучении: 1) Изменение парадигмы образования: от цели усвоения знаний до цели
- 4. Элементы геймификации в обучении: - дробление информации на «уровни» - доступ к новому «уровню» после прохождения
- 5. Элементы геймификации в обучении: - Соревнование или объединение команды - Синтез новых навыков – задания, для
- 8. Тренды
- 10. Яркий пример геймификации в образовании — сайт по изучению иностранного языка LinguaLeo. На сайте нужно выполнять
- 11. Есть проекты по геймификации и в России. Преподавательницы математики из московской школы № 1363 Светлана Шихова,
- 12. Микрообучение – это обучение по курсам, видеоуроки которых длятся 2-3 минуты. Одно видео – одна тема.
- 13. Преимущества микрообучения: Можно быстро создать единицу контента – видео или курс из нескольких видео Обучающиеся сохраняют
- 15. Но просто “порезать” лекцию на пятиминутные отрезки мало. Надо, чтобы каждый блок помогал в изучении одного
- 16. Виртуальная реальность (virtual reality, VR) — реальность, искусственно воссозданная с помощью технических средств, воздействующих на органы
- 21. Традиционно виртуальная и дополненная реальность используются больше для игр и фильмов. Но в последнее время эти
- 22. Дополнительная реальность позволяет ученику увидеть то, что он мог только вообразить. Например, если при помощи специального
- 23. На VR-тренажерах сотрудники компаний учатся выполнять свои повседневные задачи. Так, в KFC еще с 2018 года
- 24. В России сейчас есть почти два десятка компаний, разрабатывающих образовательные AR/VR-технологии для учебных заведений. Так, компания
- 28. Скачать презентацию

























Испольование инфографики в групповом проекте
Поле Чудес
Измерительные шкалы. Расплывчатое и вероятностное описание ситуаций
Криптография и шифрование
Пример задачи. Произвести расчеты и построить график функции таким образом, чтобы характер её изменения во всем диапазоне
Основные типы алгоритмических структур
Основные примитивы AutoCad при создании графических объектов
Кейс технологии. методология и содержание
Разработка сайтов
Работы Цыпляковой Н.А. в CorelDraw, Photoshop, AutoCAD & Marvelous
Профессиональная разработка вэб-приложений
Односвязные списки. Массив
Объекты: свойства и операции
9-1_Компьютерные сети
Хакатоны: как не спать 24 часа, а потом побывать на ТВ и за рубежом
Электронные таблицы. Обработка числовой информации в электронных таблицах
Построение таблицы трассировки для ветвящегося процесса
ACM-W Supporting, celebrating and advocating for Women in Computing
Connect your wallet
Словарь. cnrtl.fr – французский сайт, объединяющий в рамках единого портала набор компьютерных языковых ресурсов
Метод морфологического анализа
Python. Функции
Алгоритмы и исполнители. Основы алгоритмизации
Лекция 8.Бинарный поиск элемента в упорядоченном линейном массиве
Разработка бренд айдентики и позиционирования центра социологических исследований
За 7 печатями. Игра. 10-11 класс
Информационные технологии в науке и образовании. Лекция 1
Решение задач нелинейного программирования (ЗНЛп) в пакете Excel