Содержание
- 2. Геймификация – это процесс использования игровых механик в неигровом контексте для повышения мотивации, вовлечения, лояльности.
- 3. Актуальность использования цифровых технологий в обучении: 1) Изменение парадигмы образования: от цели усвоения знаний до цели
- 4. Элементы геймификации в обучении: - дробление информации на «уровни» - доступ к новому «уровню» после прохождения
- 5. Элементы геймификации в обучении: - Соревнование или объединение команды - Синтез новых навыков – задания, для
- 8. Тренды
- 10. Яркий пример геймификации в образовании — сайт по изучению иностранного языка LinguaLeo. На сайте нужно выполнять
- 11. Есть проекты по геймификации и в России. Преподавательницы математики из московской школы № 1363 Светлана Шихова,
- 12. Микрообучение – это обучение по курсам, видеоуроки которых длятся 2-3 минуты. Одно видео – одна тема.
- 13. Преимущества микрообучения: Можно быстро создать единицу контента – видео или курс из нескольких видео Обучающиеся сохраняют
- 15. Но просто “порезать” лекцию на пятиминутные отрезки мало. Надо, чтобы каждый блок помогал в изучении одного
- 16. Виртуальная реальность (virtual reality, VR) — реальность, искусственно воссозданная с помощью технических средств, воздействующих на органы
- 21. Традиционно виртуальная и дополненная реальность используются больше для игр и фильмов. Но в последнее время эти
- 22. Дополнительная реальность позволяет ученику увидеть то, что он мог только вообразить. Например, если при помощи специального
- 23. На VR-тренажерах сотрудники компаний учатся выполнять свои повседневные задачи. Так, в KFC еще с 2018 года
- 24. В России сейчас есть почти два десятка компаний, разрабатывающих образовательные AR/VR-технологии для учебных заведений. Так, компания
- 28. Скачать презентацию