Содержание
- 2. Геймификация – это процесс использования игровых механик в неигровом контексте для повышения мотивации, вовлечения, лояльности.
- 3. Актуальность использования цифровых технологий в обучении: 1) Изменение парадигмы образования: от цели усвоения знаний до цели
- 4. Элементы геймификации в обучении: - дробление информации на «уровни» - доступ к новому «уровню» после прохождения
- 5. Элементы геймификации в обучении: - Соревнование или объединение команды - Синтез новых навыков – задания, для
- 8. Тренды
- 10. Яркий пример геймификации в образовании — сайт по изучению иностранного языка LinguaLeo. На сайте нужно выполнять
- 11. Есть проекты по геймификации и в России. Преподавательницы математики из московской школы № 1363 Светлана Шихова,
- 12. Микрообучение – это обучение по курсам, видеоуроки которых длятся 2-3 минуты. Одно видео – одна тема.
- 13. Преимущества микрообучения: Можно быстро создать единицу контента – видео или курс из нескольких видео Обучающиеся сохраняют
- 15. Но просто “порезать” лекцию на пятиминутные отрезки мало. Надо, чтобы каждый блок помогал в изучении одного
- 16. Виртуальная реальность (virtual reality, VR) — реальность, искусственно воссозданная с помощью технических средств, воздействующих на органы
- 21. Традиционно виртуальная и дополненная реальность используются больше для игр и фильмов. Но в последнее время эти
- 22. Дополнительная реальность позволяет ученику увидеть то, что он мог только вообразить. Например, если при помощи специального
- 23. На VR-тренажерах сотрудники компаний учатся выполнять свои повседневные задачи. Так, в KFC еще с 2018 года
- 24. В России сейчас есть почти два десятка компаний, разрабатывающих образовательные AR/VR-технологии для учебных заведений. Так, компания
- 28. Скачать презентацию

























urok_inf_2_kurs_3_urok
Использование функционала Power Query для ежемесячной сверки данных по остаткам ТМЦ между АСБНУ и АСКУ
Обеспечение технологической устойчивости объектов ДЭЗ за счёт внедрения цифровизации и передовых технологий
Паспорт проекта
Периферийные устройства ПК
Интерактивные студенческие медиагруппы
Компьютерный сленг
Информационно-поисковой интернет-ресурс: электронная библиотека
React_3
ИТ инициатива Java 8
Архитектура_ядер_операционной_системы
Binding event handlers
Soundpad Demo.url
Презентация на тему Компьютер и здоровье глаз
Массивы С++
Ветис и решение от ГК Штрих-М
Встреча Третья. Web-дизайн против проектирования интерфейсов
Операционные системы. Профессиональный цикл. Введение
Заголовок презентации. Подготовка к показу презентации (Виды компьютерной графики)
Компилятор
Перевод чисел из одной системы счисления в другую
Оплати - мобильный платёжный сервис с использованием QR-кодов
Проект Пульс. Оперативный мониторинг различных сфер и его наглядная визуализация для центров принятия решений
Подготовка к экзамену. Оператор ЭВМ
Алгоритмы в программировании
Создание растровых и векторных изображений. Урок 9
Чтобы пригласить нового пользователя
трпо3