Содержание
- 2. Геймификация – это процесс использования игровых механик в неигровом контексте для повышения мотивации, вовлечения, лояльности.
- 3. Актуальность использования цифровых технологий в обучении: 1) Изменение парадигмы образования: от цели усвоения знаний до цели
- 4. Элементы геймификации в обучении: - дробление информации на «уровни» - доступ к новому «уровню» после прохождения
- 5. Элементы геймификации в обучении: - Соревнование или объединение команды - Синтез новых навыков – задания, для
- 8. Тренды
- 10. Яркий пример геймификации в образовании — сайт по изучению иностранного языка LinguaLeo. На сайте нужно выполнять
- 11. Есть проекты по геймификации и в России. Преподавательницы математики из московской школы № 1363 Светлана Шихова,
- 12. Микрообучение – это обучение по курсам, видеоуроки которых длятся 2-3 минуты. Одно видео – одна тема.
- 13. Преимущества микрообучения: Можно быстро создать единицу контента – видео или курс из нескольких видео Обучающиеся сохраняют
- 15. Но просто “порезать” лекцию на пятиминутные отрезки мало. Надо, чтобы каждый блок помогал в изучении одного
- 16. Виртуальная реальность (virtual reality, VR) — реальность, искусственно воссозданная с помощью технических средств, воздействующих на органы
- 21. Традиционно виртуальная и дополненная реальность используются больше для игр и фильмов. Но в последнее время эти
- 22. Дополнительная реальность позволяет ученику увидеть то, что он мог только вообразить. Например, если при помощи специального
- 23. На VR-тренажерах сотрудники компаний учатся выполнять свои повседневные задачи. Так, в KFC еще с 2018 года
- 24. В России сейчас есть почти два десятка компаний, разрабатывающих образовательные AR/VR-технологии для учебных заведений. Так, компания
- 28. Скачать презентацию

























Одноадресная, широковещательная и многоадресная рассылка IPv4
Базовые знания и понятия
Электронный ЮУрГУ. Общая информация. Таджикский язык
Интеллектуальная кормушка для рыб
Данные для интеграции с ЕИС
Элементы инфографики: фигуры
Примененные технологии и языки программирования в проекте
Кодировщики. 5-11 классы
Федеральный мобильный гид по экообъектам, услугам и мероприятиям
Работа с Интернет–магазином
Организация научных исследований
Процессы реализации программных средств. Тема 6
Школа цифровых медиакомпетенций. Медиаобразовательный практико-ориентированный проект
Социальные сети-мир полный опасности. Тайная сторона социальных сетей
Онлайн-сервисы для учебы и развлечений
Алгоритмы и исполнители
Создание и разрушение объектов
Профиль - Информационное и техническое обеспечение систем цифрового управления
Виды алгоритмов
Презентация на тему Алгоритмы на графах: определение наличия циклов в графе
Великий информатик - Андрей Петрович Ершов
Логические элементы
Курсовая работа по Adobe Illustrator
Принципы построения компьютерных сетей. Компоненты вычислительных сетей
Шифрование с открытым ключом. Алгоритм RSA
АрхКС _rus лекция1 (1)
Профком работников ИСОиП ДГТУ. Информационный сектор
Медиаволонтёрство