Содержание
- 2. Алгоритмы
- 3. - это последовательность действий, которые необходимо выполнить для решения задачи. Алгоритм (лат. algorithmi – аль Хорезми
- 4. - это объект, понимающий язык алгоритма и способный чётко его выполнять Исполнитель алгоритма
- 5. - действия, которые может выполнять конкретный исполнитель. Система команд
- 6. Служебная собака, солдат в армии, робот-манипулятор, робот-чертёжник, человек, ЭВМ Примеры Формальное исполнение алгоритма - выполнение алгоритма,
- 7. Свойства алгоритмов Дискретность Детерминированность Результативность Массовость Выполнимость и понятность
- 8. Дискретность Расчленение, разбиение алгоритма на отдельные этапы
- 9. Детерминированность Строго определенная последовательность действий алгоритма
- 10. Результативность Получение результата за конечное число шагов или выдача сигнала о невозможности решения задачи
- 11. Массовость Пригодность алгоритма для целого класса задач, отличающихся лишь исходными данными
- 12. Выполнимость и понятность Алгоритм должен содержать команды, входящие в систему команд исполнителя, записанные на понятном исполнителю
- 13. Способы описания алгоритмов
- 14. Способы описания алгоритмов Словесный Формульно-словесный Графический Формальные алгоритмические языки
- 15. Словесный способ описания алгоритмов Используются слова обычного языка
- 16. Формульно-словесный способ описания Используются формулы в сочетании со словесными пояснениями
- 17. Графический способ описания алгоритмов Основан на изображении структуры алгоритма в виде блок-схем
- 18. Формальные алгоритмические языки Языки программирования – Бейсик, Паскаль, Си и др.
- 19. Блок-схема Графическое изображение структуры алгоритма, в котором каждый этап представлен в виде геометрических фигур (блоков), имеющих
- 20. Элементы блок-схем 1
- 21. Пуск-останов Начало, конец, прерывание процесса обработки данных
- 22. Блок ввода-вывода Ввод-вывод данных
- 23. Процесс Процесс вычислительных действий
- 24. Блок условия (выбора решения) Указывает выбор направления в зависимости от выполнения условия
- 25. Блок модификации Выполнение цикла (выполняет действия, меняющие группу команд)
- 26. Документ Вывод результатов на печать
- 27. Типовой (предопределённый) процесс Использует ранее составленные вспомогательные алгоритмы
- 28. Соединительные линии Линии потока вычислений
- 29. Соединитель Соединитель между прерванными линиями связи 1
- 31. Скачать презентацию




























Data Analysis in Politics and Journalism Winter /Spring 2019. Introduction to topic modelling. Seminar 3
Коммуникативные характеристики интернета
Нормализация таблиц реляционной базы данных
Urok_12_Elementy_algebry_logiki
Расширения алгоритмов LLE, Isomap, MDS, Eigenmaps, и Spectral Clustering для точек вне обучающей выборки
Построение автоматизированных информационных систем
Симметричные криптосистемы
Операторы языка Паскаль
The role of social networks in youth's life
Разработка мобильного приложения, которое отслеживает транспортные потоки на основе геоинформационных данных
Интернет-безопасность
Работа в подсистеме конференция
Представления текстовой и графической информации
Одномерные массивы и работа со строками
Инструменты графического редактора Paint
Файловая система
Направления развития информатики
История Выч.тех
Предметная неделя ИНФОРМАТИКИ
Планета алгоритмика. Клад
Понятие вредоносного ПО
Интернет-источники по географии
Презентация к порталу игр MLP Games
Что мы знаем о компьютере?
Приложение Vox
AutoCAD история и возможности. Тема лекции №3
Моделирование фартука с помощью графического редактора Paint
Вредоносные ПО