Содержание
- 2. Алгоритмы
- 3. - это последовательность действий, которые необходимо выполнить для решения задачи. Алгоритм (лат. algorithmi – аль Хорезми
- 4. - это объект, понимающий язык алгоритма и способный чётко его выполнять Исполнитель алгоритма
- 5. - действия, которые может выполнять конкретный исполнитель. Система команд
- 6. Служебная собака, солдат в армии, робот-манипулятор, робот-чертёжник, человек, ЭВМ Примеры Формальное исполнение алгоритма - выполнение алгоритма,
- 7. Свойства алгоритмов Дискретность Детерминированность Результативность Массовость Выполнимость и понятность
- 8. Дискретность Расчленение, разбиение алгоритма на отдельные этапы
- 9. Детерминированность Строго определенная последовательность действий алгоритма
- 10. Результативность Получение результата за конечное число шагов или выдача сигнала о невозможности решения задачи
- 11. Массовость Пригодность алгоритма для целого класса задач, отличающихся лишь исходными данными
- 12. Выполнимость и понятность Алгоритм должен содержать команды, входящие в систему команд исполнителя, записанные на понятном исполнителю
- 13. Способы описания алгоритмов
- 14. Способы описания алгоритмов Словесный Формульно-словесный Графический Формальные алгоритмические языки
- 15. Словесный способ описания алгоритмов Используются слова обычного языка
- 16. Формульно-словесный способ описания Используются формулы в сочетании со словесными пояснениями
- 17. Графический способ описания алгоритмов Основан на изображении структуры алгоритма в виде блок-схем
- 18. Формальные алгоритмические языки Языки программирования – Бейсик, Паскаль, Си и др.
- 19. Блок-схема Графическое изображение структуры алгоритма, в котором каждый этап представлен в виде геометрических фигур (блоков), имеющих
- 20. Элементы блок-схем 1
- 21. Пуск-останов Начало, конец, прерывание процесса обработки данных
- 22. Блок ввода-вывода Ввод-вывод данных
- 23. Процесс Процесс вычислительных действий
- 24. Блок условия (выбора решения) Указывает выбор направления в зависимости от выполнения условия
- 25. Блок модификации Выполнение цикла (выполняет действия, меняющие группу команд)
- 26. Документ Вывод результатов на печать
- 27. Типовой (предопределённый) процесс Использует ранее составленные вспомогательные алгоритмы
- 28. Соединительные линии Линии потока вычислений
- 29. Соединитель Соединитель между прерванными линиями связи 1
- 31. Скачать презентацию




























Открытая галерея закрытых городов в живых историях
Обобщение и сжатие данных
Создание и ведение базы данных для автоматизации управления
Создание HTML - документов
Типы данных. Переменные в С#
Распознавание объектов на изображении на примере игры
Misrosoft Excel. Основы работы с программой. Часть 2
Общий доступ к ресурсам сети
Основные принципы функционирование сети интернета
Векторная графика. Растровая графика
Алгоритмы и исполнители
Continuous Integration. Разработка программного обеспечения,
Архитектура персонального компьютера
Компьютерные вирусы
Математические модели анализа данных в области трансплантации гемопоэтических стволовых клеток
Multi-cloud platform
Основы программирования на Python
Pascal ABC. Работа с числовыми данными. Целые числа. Целочисленные переменные. Урок 5-6
Autodesk inventor работа в режиме Модель. Конструкционные операции. Стратегия построения
Информационные технологии: Информация
Архитектура предприятия (вводная лекция )
Файловые структуры
9-1_Компьютерные сети
Разработка коллекции видеоматериалов для проведения рекламной кампании
Делегаты, лямбды в C# и UniRx
Работа с десятичной системой счисления
Творческие работы и профили в соцсетях
10u-8_С -I_функции