Содержание
- 2. Алгоритмы
- 3. - это последовательность действий, которые необходимо выполнить для решения задачи. Алгоритм (лат. algorithmi – аль Хорезми
- 4. - это объект, понимающий язык алгоритма и способный чётко его выполнять Исполнитель алгоритма
- 5. - действия, которые может выполнять конкретный исполнитель. Система команд
- 6. Служебная собака, солдат в армии, робот-манипулятор, робот-чертёжник, человек, ЭВМ Примеры Формальное исполнение алгоритма - выполнение алгоритма,
- 7. Свойства алгоритмов Дискретность Детерминированность Результативность Массовость Выполнимость и понятность
- 8. Дискретность Расчленение, разбиение алгоритма на отдельные этапы
- 9. Детерминированность Строго определенная последовательность действий алгоритма
- 10. Результативность Получение результата за конечное число шагов или выдача сигнала о невозможности решения задачи
- 11. Массовость Пригодность алгоритма для целого класса задач, отличающихся лишь исходными данными
- 12. Выполнимость и понятность Алгоритм должен содержать команды, входящие в систему команд исполнителя, записанные на понятном исполнителю
- 13. Способы описания алгоритмов
- 14. Способы описания алгоритмов Словесный Формульно-словесный Графический Формальные алгоритмические языки
- 15. Словесный способ описания алгоритмов Используются слова обычного языка
- 16. Формульно-словесный способ описания Используются формулы в сочетании со словесными пояснениями
- 17. Графический способ описания алгоритмов Основан на изображении структуры алгоритма в виде блок-схем
- 18. Формальные алгоритмические языки Языки программирования – Бейсик, Паскаль, Си и др.
- 19. Блок-схема Графическое изображение структуры алгоритма, в котором каждый этап представлен в виде геометрических фигур (блоков), имеющих
- 20. Элементы блок-схем 1
- 21. Пуск-останов Начало, конец, прерывание процесса обработки данных
- 22. Блок ввода-вывода Ввод-вывод данных
- 23. Процесс Процесс вычислительных действий
- 24. Блок условия (выбора решения) Указывает выбор направления в зависимости от выполнения условия
- 25. Блок модификации Выполнение цикла (выполняет действия, меняющие группу команд)
- 26. Документ Вывод результатов на печать
- 27. Типовой (предопределённый) процесс Использует ранее составленные вспомогательные алгоритмы
- 28. Соединительные линии Линии потока вычислений
- 29. Соединитель Соединитель между прерванными линиями связи 1
- 31. Скачать презентацию




























Базы данных. Онлайн формат
Интернет. Основные понятия
С прием на работу при наличии программного обеспечения 1С
Презентация на тему Использование массивов в программах
Нотные редакторы
Смайлики
Tracker/Member Login Specs
Построение 3D-моделей с помощью информационных систем. 3D- печать. Практическая работа №4
Мультимедийные презентации
Разработка программного прикладного продукта Лаборант для ГБПОУ ИО БрПК
Material design. Правила и рекомендации по оформлению android приложений
Элементы сайта (тэги)
EchoBot. ChatBot. AppBot technology
Информация. Виды и свойства
Формализация Тьюринга
Платформа Webim для обработки чатов
Вибiр та формування сигналiв в цифрових трактах
Оценка модуль F
SQLi for scrubz
Курс технологии разработки ПО
Одномерные массивы целых чисел. Алгоритмизация и программирование
Раньше-позже
Обработка информации
Базы данных. Системы управления информацией
Общее понятие системы
Автопитер
Бегущая строка. Урок 4