Содержание
- 2. Паркет Соты Бабочки Счеты Орнамент Упражнения
- 3. Паркет: шаг 1
- 4. Паркет: шаг 2
- 5. Паркет: шаг 3
- 6. Паркет: шаг 4
- 7. Паркет: шаг 5
- 8. Паркет: шаг 6
- 9. Соты: шаг 1. Линия.
- 10. Соты: шаг 2. Выделение.
- 11. Соты: шаг 3.
- 12. Соты: шаг 4.
- 13. Соты: шаг 5.
- 14. Соты: шаг 6.
- 15. Соты: шаг 7.
- 16. Бабочки: шаг 1.
- 17. Бабочки: шаг 2.
- 18. Бабочки: шаг 3.
- 19. Бабочки: шаг 4.
- 20. Бабочки: шаг 5.
- 21. Бабочки: шаг 6. 1.Выделение. 2.Копировать. 3.Вставить.
- 22. Бабочки: шаг 7.
- 23. о Бабочки: шаг 8.
- 24. Бабочки: шаг 9.
- 25. Счеты: шаг 1..
- 26. 1.Палитра 2.Эллипс Счеты: шаг 2..
- 27. 3.Палитра 2.Скругленный прямоугольник. 1.Выбирите в палитре нужный цвет для контура скругленного прямоугольника. 2.Выбирите инструмент скругленный прямоугольник
- 28. Копировать 3 раза. Копировать (Ctrl C). 2.Выделение. Счеты: шаг 4.
- 29. Копировать 1 раза. Копировать (Ctrl C). 2.Выделение. Счеты: шаг 5.
- 30. Выделение. Счеты: шаг 6.
- 31. 1.Копирование. 2.Выделение. Счеты: шаг 7.
- 32. 1.Копирование. 2.Выделение. Счеты: шаг 8.
- 33. Счеты: шаг 9.
- 34. Орнамент: шаг 1.
- 35. Орнамент: шаг 2.
- 36. Орнамент: шаг 3.
- 37. 1.Копирование. Орнамент: шаг 4.
- 39. Скачать презентацию




































Информация и её свойства
Презентация на тему Язык разметки гипертекста HTML
Работа с программой Абонемент
Информационная культура
Найди 7 отличий. Игра-презентация
Команды передачи управления. Реализация разветвлений. (Лекция 12)
Nfilm.net. О сайте
Сетевые службы. Кластеры
Проект Преврати путешествие в киноленту
Накопители
ICQ. как средство общения
Вводная презентация в региональный сетевой интернет-проект Дресс-код современного читателя
Заполните блок-схему алгоритма определения четности числа. Составьте программу
Презентация на тему Информационные процессы
История развития вычислительной техники
Введение в информатику Вещественно-энергетическая картина мира
Что такое Osint?
Teoria de Sistemas e Controlo
Все основные версии GTA. C чего начиналась GTA
Знакомство с языком HTML
ScratchJR. Урок #3
Смысл текстовых данных
The third eye. To‘ldirilgan voqelik
Программирование (Паскаль)
Базы данных. СУБД
Компьютерная графика
Лекция 2а для СР
Позиционная система счисления