Слайд 2ГРАФИЧЕСКИЙ УЧЕБНЫЙ ИСПОЛНИТЕЛЬ «СТРЕЛОЧКА».
ИНТЕРФЕЙС. Система команд.

Слайд 4Состояние интерфейса графического исполнителя после выбора пункта меню «Начать». Становится активным пункт

«Разработка» в строке меню. Ввод и редактирование текста алгоритма для решения учебных задач будут возможны после позиционирования экранного курсора на этом пункте и щелчка левой кнопкой мыши. Выполните это действие.