- Главная
- Информатика
- Графический учебный исполнитель Стрелочка

Содержание
Слайд 4Состояние интерфейса графического исполнителя после выбора пункта меню «Начать». Становится активным пункт
Состояние интерфейса графического исполнителя после выбора пункта меню «Начать». Становится активным пункт

«Разработка» в строке меню. Ввод и редактирование текста алгоритма для решения учебных задач будут возможны после позиционирования экранного курсора на этом пункте и щелчка левой кнопкой мыши. Выполните это действие.


Курс векторной графики Adobe illustrator
Презентация на тему Информация и знания
1 часть исследования. Инструкция
Python anaconda 3.5.1.0. Установка
Международная ассоциация дилеров ПАО АВТОВАЗ. Вопросы и предложения по работе в программе ЛАДА ГАРАНТИЯ
Программирование на языке Pascal
Концепт студенческого медиа
Как человек получает информацию
САПР - система автоматизированного проектирования
Разработка удаленной базы данных для программы автоматизации работы эксплуатационно-технического отдела ФГБОУ САМГМУ
План раскрутки и продвижения ВК, ОК, FB, Instagram, Авито
Внутренняя память компьютера
Язык SQL
Макетирование с помощью таблиц
Базовая обработка изображений
Принципы работы медиа-команды спортивного клуба
Создание электронных тестов
Big picture. Persistence
Исполнитель Робот. Сложные условия
Что такое моделирование?
Принцип организации и преимущества колонки-ориентированной со сжатым словарем базы данных в памяти
Проект Coursera
Моделирование этапов настройки политики безопасности и администрирования пользователей локальной сети
Виды компьютерной графики
Организация дистанционного обучения на платформе Zoom в объединении Робототехника
Виртуальная экскурсия. Основные преимущества и недостатки
Моделирование. Что такое кибернетика?
Паскаль. Ветвление