Содержание
- 2. Создаем игровой холст
- 3. Создаем класс для мяча создать класс под названием Ball, принимающий в качестве аргументов функции __init__ холст
- 4. Этот текст после import time
- 5. Итак, у нас есть класс Ball, и теперь нужно создать объект этого класса
- 6. Добавим движение Перемещение мяча Изменим функцию draw()
- 7. В главный цикл игры нужно внести еще одно изменение. Добавим в тело цикла while (это и
- 8. Отскоки мяча Добавим несколько свойств в функцию __init__
- 9. Добавим несколько свойств в функцию draw Отскоки мяча
- 10. Создаем ракетку Создадим новый класс для ракетки
- 11. Управление ракеткой Добавим две новые функции
- 12. Добавим в главную функцию новые свойства
- 13. И подготовим функцию draw
- 14. Проверка на столкновение мяча с ракеткой Добавим в функцию __init__ класса Ball еще один аргумент —объект-ракетку:
- 15. Теперь нужно изменить код создания объекта-мяча с учетом нового аргумента — ракетки. Этот код находится в
- 16. Столкновение ракетки с мячом Создадим в классе ball новую функцию
- 17. Изменим функцию draw
- 18. Добавим проигрыш Сперва создадим в теле функции __init__ класса Ball свойство hit_bottom (признак того, что мяч
- 19. Главный цикл соответственно изменим на:
- 21. Скачать презентацию