Содержание
- 2. ИКТ – информационно-коммуникационные технологии Цель: повышение результативности обучения посредством активизации познавательной деятельности; повышение интеллектуального развития учащихся,
- 3. Задачи: активизация познавательной деятельности учащихся с помощью современных электронных учебных материалов, развитие мотивации к обучению; развитие
- 4. Внедрение ИКТ осуществляется по следующим направлениям: создание презентаций к урокам; работа с ресурсами Интернет; использование готовых
- 5. Формы использования ИКТ на уроках: Презентации Обучающие программы Электронный учебник Интернет Тренажёры Тесты, контрольные и проверочные
- 6. ИКТ можно использовать на всех этапах урока в соответствии с нормами СанПин: Оргмомент Актуализация знаний Постановка
- 7. Сайты и приложения: Triventy. Здесь школьники могут создавать вопросы сами. В течение урока учитель предлагает каждому
- 8. LearningApps С помощью LearningApps можно создавать упражнения для самопроверки учеников. В арсенале сервиса не только классические
- 9. Грамота.ру На сайте можно проверить правописание и значение слов, задать вопрос лингвистам. Ещё учителям может пригодиться
- 11. Скачать презентацию








Источники первичной научной информации
Машинное обучение
Предоставление информации о местоположении в системе Адамс
Информационная безопасность в цифровой реальности
267130(1)
Краткая характеристика программ офисного пакета
Портал для адвокатов КИС СОЮ. Московский городской суд
проведение программ восстановительного правосудия онлайн
Video Compression
Как делаются компьютерные игры?
Программирование специализированных вычислительных устройств
Разработка тематического проекта Web-сайта различными инструментами
Энигма. Устройство
4IZ110 - Informační a komunikační technologie
Математическое программное обеспечение автоматизированных систем управления
Кодирование информации
Компьютерные вирусы и защита от них
Представление и организация данных в ПК. Лекция 2-3
Язык программирования Python
Алгоритмы на тему Графы
Жизненный цикл информационной системы
Colonization of Mars. Основная концепция игры
The Internet. Week -1
Регистрация в учебной среде ИнфоДа Moodle
Планирование процессов L/O/G/O
Примеры САПР
Обработка информации
Отчет Сыстыг -Хемского с/ф №4 2020 г