Содержание
- 2. Как уже известно Компьютер (ЭВМ) – автоматическое, программно-управляемое устройство для работы с информацией. 2. В состав
- 3. Как уже известно 3. В 1946 году Джоном фон Нейманом были сформулированы основные принципы устройства ЭВМ,
- 4. Серийное производство ЭВМ начинается в разных странах в 1950-х годах. Историю развития ЭВМ принято делить на
- 5. 1. со сменой элементной базы, на которой создавались машины 2. с изменением архитектуры ЭВМ 3. с
- 7. Однопроцессорная архитектура ЭВМ
- 8. Сплошные стрелки – передача данных Пунктирные стрелки – управляющее воздействие
- 9. Согласно принципам фон Неймана, исполняемая программа хранится во внутренней памяти – в оперативном запоминающем устройстве (ОЗУ).
- 11. 1. Процессор начинает выполнение программы с первой команды и заканчивает на команде остановки, назовём её STOP.
- 12. Среди команд программы существуют: - Команды обработки данных - Команды обращения к внешним устройствам
- 13. Команды обработки данных выполняет сам процессор с помощью входящего в него арифметико-логического устройства – АЛУ, и
- 14. Команды управления внешними устройствами выполняются самими этими устройствами: устройствами ввода/вывода, внешней памятью. Время выполнения этих команд
- 15. Использование периферийных процессоров
- 16. Сплошные стрелки – передача данных Пунктирные стрелки – управляющее воздействие Треугольника – периферийные процессоры управления внешними
- 17. Для разделения ресурсов ЭВМ между несколькими выполняемыми программами потребовалось создание специального программного обеспечения: операционной системы (ОС).
- 18. Задачи ОС состоит в том, чтобы разные программы, выполняемые одновременно на ЭВМ, не мешали друг другу
- 19. ОС берёт на себя так же заботу об очерёдности использования несколькими программами общих внешних устройств: внешней
- 20. Архитектура персонального компьютера
- 21. Сплошные стрелки – направление потоков информации Пунктирные стрелки – направление управляющих сигналов К – контроллер
- 22. Открытая архитектура персонального компьютера – это архитектура, предусматривающая модульное построение компьютера с возможностью добавления и замены
- 23. Важное событие в совершенствовании архитектуры ПК произошло в 2005 году: был создан первый двухъядерный микропроцессор.
- 24. Архитектура ненеймановских вычислительных систем
- 25. Ведущий принцип: отказ от последовательного выполнения операций. Рассмотрим пример. Есть массив из 100 чисел. Требуется найти
- 26. Первый вариант (для 1-го человека): последовательно сложить все числа. Это пример последовательного вычислительного процесса.
- 27. Второй вариант (для 25 человек): 1. Распределить по два числа на человека, чтоб каждый посчитал сумму
- 28. Для реализации подобной схемы компьютеру потребуется 25 процессоров, объединённых в одну архитектуру и способность работать параллельно.
- 29. В этой ситуации естественен следующих шаг «изобретательской мысли»: ввод в архитектуру нескольких системных шин. А если
- 30. Обсуждаемые изменения в устройстве компьютера приводят к «ненеймановским» архитектурам
- 31. Варианты реализации ненеймановских вычислительных систем
- 32. Один из самых мощных в мире суперкомпьютеров по названием «Ломоносов» произведён в России и работает в
- 35. Скачать презентацию
































Системы счисления. Арифметика чисел с фиксированной точкой: умножение (часть 6)
Многозадачность как свойство операционной системы. Параллельные последовательности
Основы проектирования. Урок 5
Популяризация истории среди школьников через социальные сети
Макет мобильного приложения с возможностями дополненной реальности
Информатизация системы образования
Академические источники и базы данных
Создание теста в MS Power Point
Современные веб-технологии
Презентация на тему Что такое программирование 9 класс
урок 1
Подготовка к Олимпиаде
Алгоритм выполнения заданий
Создание на рисунка средствами текстового редактора Word
Компьютерные игры. Рисование огнём
Trail Making Test (TMT)
Понимание причины Кибербуллинга- основа его профилактики
Кейс. Интернет-магазин мужской одежды Bismark-shop
InfoWatch Traffic Monitor SDK. Возможности интеграции с ИТ-системами
Исследование физической модели движения тела, брошенного под углом к горизонту. 11 класс
Телекоммуникационные сети. Сетевой трафик
Senior 1 – npx create-react-app proj, Initial commit
Анимация перемещения в программе Adobe Photoshop CC. Ключи анимации
Облачные технологии как средство развития эстетических потребностей учащихся
Прикладне програмування
qazaq.info Агрегатор новостей
Нотные редакторы
Аналогия на уроках информатики