Содержание
- 2. Как уже известно Компьютер (ЭВМ) – автоматическое, программно-управляемое устройство для работы с информацией. 2. В состав
- 3. Как уже известно 3. В 1946 году Джоном фон Нейманом были сформулированы основные принципы устройства ЭВМ,
- 4. Серийное производство ЭВМ начинается в разных странах в 1950-х годах. Историю развития ЭВМ принято делить на
- 5. 1. со сменой элементной базы, на которой создавались машины 2. с изменением архитектуры ЭВМ 3. с
- 7. Однопроцессорная архитектура ЭВМ
- 8. Сплошные стрелки – передача данных Пунктирные стрелки – управляющее воздействие
- 9. Согласно принципам фон Неймана, исполняемая программа хранится во внутренней памяти – в оперативном запоминающем устройстве (ОЗУ).
- 11. 1. Процессор начинает выполнение программы с первой команды и заканчивает на команде остановки, назовём её STOP.
- 12. Среди команд программы существуют: - Команды обработки данных - Команды обращения к внешним устройствам
- 13. Команды обработки данных выполняет сам процессор с помощью входящего в него арифметико-логического устройства – АЛУ, и
- 14. Команды управления внешними устройствами выполняются самими этими устройствами: устройствами ввода/вывода, внешней памятью. Время выполнения этих команд
- 15. Использование периферийных процессоров
- 16. Сплошные стрелки – передача данных Пунктирные стрелки – управляющее воздействие Треугольника – периферийные процессоры управления внешними
- 17. Для разделения ресурсов ЭВМ между несколькими выполняемыми программами потребовалось создание специального программного обеспечения: операционной системы (ОС).
- 18. Задачи ОС состоит в том, чтобы разные программы, выполняемые одновременно на ЭВМ, не мешали друг другу
- 19. ОС берёт на себя так же заботу об очерёдности использования несколькими программами общих внешних устройств: внешней
- 20. Архитектура персонального компьютера
- 21. Сплошные стрелки – направление потоков информации Пунктирные стрелки – направление управляющих сигналов К – контроллер
- 22. Открытая архитектура персонального компьютера – это архитектура, предусматривающая модульное построение компьютера с возможностью добавления и замены
- 23. Важное событие в совершенствовании архитектуры ПК произошло в 2005 году: был создан первый двухъядерный микропроцессор.
- 24. Архитектура ненеймановских вычислительных систем
- 25. Ведущий принцип: отказ от последовательного выполнения операций. Рассмотрим пример. Есть массив из 100 чисел. Требуется найти
- 26. Первый вариант (для 1-го человека): последовательно сложить все числа. Это пример последовательного вычислительного процесса.
- 27. Второй вариант (для 25 человек): 1. Распределить по два числа на человека, чтоб каждый посчитал сумму
- 28. Для реализации подобной схемы компьютеру потребуется 25 процессоров, объединённых в одну архитектуру и способность работать параллельно.
- 29. В этой ситуации естественен следующих шаг «изобретательской мысли»: ввод в архитектуру нескольких системных шин. А если
- 30. Обсуждаемые изменения в устройстве компьютера приводят к «ненеймановским» архитектурам
- 31. Варианты реализации ненеймановских вычислительных систем
- 32. Один из самых мощных в мире суперкомпьютеров по названием «Ломоносов» произведён в России и работает в
- 35. Скачать презентацию
































Network services
Разработка мобильного приложения города Курганинска
1090440
Определение идеи алгоритма, выбор методов решения и структур данных. Деревья
Файлы и файловая система (1)
Wi-Fi. Вводное техническое обучение
Истоки зарождения вычислительных машин
СУБД третього покоління, їх використання
Регистрация ЮЛ на Портале НБ
База данных SQLite
Рисуем радугу
Примеры анализа данных. StatSoft Russia
Прикладные программы
Компьютерные сети
Сетевой концентратор
Маркированные и нумерованные списки
Objektorientierte Programmierung. Modul 24
Испольование инфографики в групповом проекте
Национальная часть единого реестра
Тема 6. Организация службы защиты информации (СЗИ)
Сеть широкополосного мобильного доступа стандарта LTE для города Сызрань
Использование ресурса Plickers на уроках в начальной школе
Зашифрованная переписка
Языки программирования и структуры данных. Лекция 8
Безопасность в сети интернет
Внешний вид ЦПУ
Компьютерные игры. Плюсы и минусы игр
Занятие №3. Построение графиков