- Главная
- Информатика
- Информация. Виды информации в прессе и интернете

Содержание
Слайд 2Заметка
Короткая информация газетного сообщения
Чтобы её написать нужно ответить на вопросы:
ЧТО? ГДЕ?
Заметка
Короткая информация газетного сообщения
Чтобы её написать нужно ответить на вопросы:
ЧТО? ГДЕ?

КОГДА? КТО? ЗАЧЕМ/ПОЧЕМУ? КАК?
Слайд 4Заголовок – имя журналистского материала и способ привлечения внимания читателя.
Подзаголовок – способ
Заголовок – имя журналистского материала и способ привлечения внимания читателя. Подзаголовок – способ

обозначить тему журналистского материала.
1.Прямой – простое предложение с глаголом, отражающее смысл материала.
2.Игровой – вызывает эмоциональный отклик, состоит либо из ключевых слов, цитат, либо представляет собой игру слов. Может использоваться с подзаголовком.
3. Клише – переработанные афоризмы, штампы, крылатые выражения, поговорки, пословицы для появления у читателей смысловых ассоциаций. Может использоваться с подзаголовком
Следующая -
5г к 30.09 (1)





Пошаговая инструкция по регистрации. Центр компетенций
Пространственная дискретизация
Мониторинг деятельности классного коллектива средствами школьного СМИ
Программирование. С чего начать?
Массфолловинг и таргет кейсы
Презентация на тему Паскаль. Циклы. Решение задач с помощью циклов
Кодирование информации
Разработка элементов оформления экологического фестиваля Фильтр
Как мы познаём окружающий мир
Информационные таможенные технологии
Сетевая безопасность. Шифрование. Аутентификация, авторизации, аудит
Понятие качества программного средства
Курс по информационной безопасности
Буктрейлер. Титры и авторское право. Обучающий материал для подготовки буктрейлера
Фирменные иконки. Группа Открытие
Графы, деревья
Формализация понятия Алгоритм
Программирование и основы алгоритмизации. Тема 8. Алгоритмы и структуры данных. Поиск
Машинно-зависимые языки программирования. Лекция 2
Система программирования Basic-256. Операция присваивания. Ввод и вывод данных
Компьютерная арифметика
Компьютерные сети
Шаблон презентации компьютерной игры
Prezentatsia_Microsoft_PowerPoint
Этапы развития вычислительной техники
Логические элементы компьютера
Хранение информации
Информатика. Анаграмма