- Главная
- Информатика
- Информация. Виды информации в прессе и интернете

Содержание
Слайд 2Заметка
Короткая информация газетного сообщения
Чтобы её написать нужно ответить на вопросы:
ЧТО? ГДЕ?
Заметка
Короткая информация газетного сообщения
Чтобы её написать нужно ответить на вопросы:
ЧТО? ГДЕ?

КОГДА? КТО? ЗАЧЕМ/ПОЧЕМУ? КАК?
Слайд 4Заголовок – имя журналистского материала и способ привлечения внимания читателя.
Подзаголовок – способ
Заголовок – имя журналистского материала и способ привлечения внимания читателя. Подзаголовок – способ

обозначить тему журналистского материала.
1.Прямой – простое предложение с глаголом, отражающее смысл материала.
2.Игровой – вызывает эмоциональный отклик, состоит либо из ключевых слов, цитат, либо представляет собой игру слов. Может использоваться с подзаголовком.
3. Клише – переработанные афоризмы, штампы, крылатые выражения, поговорки, пословицы для появления у читателей смысловых ассоциаций. Может использоваться с подзаголовком
Следующая -
5г к 30.09 (1)





Операции деления
Создание gif-анимации в Adobe Photoshop CS5.1
Введение в информатику. Наука информатика
Виды алгоритмов. 5 класс
Проектирование программного обеспечения при объектном подходе
Проектирование и дизайн ИС
Socia lMedia Get Started
1 Понятие требований, классификация,уровни
Аналоги фирменного стиля IT центра
Эксплуатационные требования к компьютерному рабочему месту
Операторы PHP
Цифровые технологии. Лекция 1
Иконографика. Разработка иконок для мобильных приложений
Форма для поиска уже существующих статей блога “Blog search form”
С++ тілінде бағдарламалау
Программирование в кодах ЦВМ. Программирование на ЯВУ. Лекция 4
Подготовка табличных и графических документов. Работа с файлами в редакторе Excel
Цифровая трансформация общества
Моделирование на графах
Проецирование
Презентация на тему Передача информации
Циклы. Продолжение
Управление правами
Пресс-центр Барабанщики
Вычисление количества информации
Программирование циклических алгоритмов. Начала программирования
Новые направления и технологии в техническом творчестве старшеклассников. Виды моделизма
Технологія програмування та основні етапи її розвитку. Життєвий цикл розробки програмного забезпечення. Лекция 1